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《怪物猎人世界》PC版大锤特点及操作图文详解 大锤输出思路介绍

2018-08-27 14:32:44 来源:bilibili 作者:蘑菇君の硬核攻略 我要投稿

第4页:大锤输出思路

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大锤输出思路

  以下,将这对大锤几大招式的特性,分析各自不同的运用场合。

  Y纵振三连击与最后的挥击,最后的挥击我们称之为本垒打。同时所有相同样子的招式全部都属于本垒打。(本作官中翻译为压迫,什么玩意……)本垒打拥有高达86的动作值和50的气绝值,比前两击的37+23动作值以及20+25眩晕值加起来还要高出不少。然而在收刀状态下移动+Y将会使出拔刀横振+反挥+三连。需要很长的时间才能打出本垒打,在这之前的小攻击的收益其实并不高。因此,在使用Y键连击的场合,不推荐频繁收刀后拔刀横振。同时后文中将会提到不少可以快速接本垒打的招式,抓住机会对头部本垒打是大锤的核心技巧之一。

  B连打的八十八十八十素质五连击。气绝值五下加起来都不如一个本垒打,但是动作值高达28+32+45+65+28x2+100=326,接近四发本垒打。而五连总共打下来大概需要9.5秒,同时前四连任何一锤子空了都会中断攻击。因此推荐在怪物倒地的时候用五连对弱点进行爆发输出,调整好站位,并用左摇杆微调角度。

  RT蓄力攻击。重点以强蓄力模式下的攻击来讨论。

  第一段蓄力的反挥,普通模式下动作值只有25,然而强蓄力模式下动作值高达55,且速度在大锤动作中属于很快,破绽很小。十分推荐在偷刀的时候使用强蓄力反挥。

  第二段的强蓄力升龙,动作值45,优点是有一段位移并可以接本垒三连击。它的重点是拥有55的高眩晕值,且打点较高,在快速的战斗中使用强蓄力升龙给高怪物的下巴壳升龙岂不美哉。

  第三段之一的大地一击,动作值15+76,气绝值35。伤害不如平A第三下本垒打,但优点是冲击波范围大,输出距离是大锤招式中最长的,强蓄力状态下动作值变为15+15+85,气绝值变为20+20+55。是锤子的招牌招式。预判怪物动作进行一次又一次的大地一击在可以较为安全的距离有节奏的打出气绝。又或者怪物倒地或麻痹状态下选用这招可以快速让怪物进入气绝状态打出二段控制,再接素质五连,是大锤招牌的浪漫连段。

  第三段蓄力之二,转六圈的动作值为26+18x5=220。气绝值15+12x5=135

  前两圈按Y的横挥后连打Y两下可直接出本垒打,这是这招的最大优点。

  中段的蓄力反挥伤害一般,且需要三下Y才能出本垒打,不推荐频繁使用。

  最后的蓄力回旋本垒打,动作值和普通本垒打一样是86,气绝值也是50。这也是大风车派生出的伤害最高的技能。

  但是总体来说不推荐玩大风车,因为一是转到一半派生出的反挥太捞,转完派生本垒打又太费时间。偷刀用风车太危险不如强蓄力反挥,一套加起来打站桩输出,动作值怎么都赶不上素质五连打点还很飘。相比于大地一击的一重锤翻滚脱离又太笨,比较尴尬(虽然大风车超快乐的!).

  斜坡/空中攻击中,最强的当之无愧是滑坡/攀墙风火轮。动作值高达——30xN(打到的次数)+100!!!甚至说本作大锤的最强招式就是它也没问题。唯一的缺点就是飞着容易被怪物拍,其他没有缺点!没有!我这一轮子下去你不是硬直就是眩晕要么就是骑乘,怕不怕!怕不怕!!本作大锤被尊称斜坡战神正是因为这招的存在。有斜坡的场合,特别点名打灭尽龙的那个区,转就完事儿了!

  总结一下上文两大部分的废话:

  首先请务必进入强蓄力。然后在立回时间,根据怪物不同硬直的招式、需要打的部位选择强蓄力横挥反挥、强蓄力升龙、大地一击蹭伤害。优先对头部输出高气绝值的动作。倒地输出优先素质五连;在倒地时间不够的情况下,强蓄力横挥反挥接本垒三连也是不错的选择,速度更快且硬直更低。有斜坡转就完事儿了!

结语

  在我个人的心目中,最适合新人入门《怪物猎人》这个游戏的武器有三:铳枪、双刀、大铁锤。

  为什么?难道玩家数量最多的不是我大太刀吗?从无印开始稳坐怪猎形象大使的不是我大剑吗?版本之爹和版本之子不是我弓弩兄弟吗?你又置我波板糖……啊不,超解神教于何地?

  为什么不给新人推荐见切如风常伴吾身;推荐铁山靠万物;超解解天地;一发穿云箭?

  因为,这些操作,他们爆炸的快感,都是在熟悉、理解这个游戏的节奏之后,才能流畅的运用并从中获得快乐的。

  但是新人在入门这个游戏的时候,最缺是解吗?是神仙射箭转身拔刀龙矢或是属性滑板鞋吗?都不是。新人急需练成的,是学会看懂怪物,是学会如何从稳甚至苟,一步步走向起飞。从而体会到怪物猎人的乐趣所在。急于求成的学习所谓的强势武器、酷炫操作或者疯狂输出,终究会在开荒的某一步路上栽跟头的。

  而这三把武器之所以被我推荐,他们的共同点就在于:

  1. 稳。首当其冲的就是铳枪,再萌的新人,防御按住就完事儿了,怪秒的了你算我输。虽然做出防御性能3之前还不能练就不动明王,但是想死的话,也要问问自己右手上的盾牌答不答应。铳枪因为有防御连刺的存在,苟起来的偷刀能力完全不输绝对防御的长枪。

  再说双刀和锤子,这两把武器的稳和铳枪不同的是,铳枪是回合制,而双刀锤子稳在灵活。双刀在鬼人和半鬼人下的小陀螺攻击,以及鬼人化的高速拔刀跑动,都是灵活的代名词。任何所谓的新手劝退怪,什么蛮颚龙惨爪龙balabla的,只要你的小陀螺转起来,他们想用大招怼到你就难了。不贪刀勤蹭刀,总能把他们洗倒之后搓脸搓死。而大锤则是可以移动蓄力,一锤一锤打出实打实的输出。

  2. 爽。只稳的话,拥有绝对防御和防御反击的长枪难道不是最适合新人的吗?不是。因为长枪太稳了,稳到年轻躁动的心无处释放压抑的激情。但是上述三把武器不同,他们都有在怪物出现大破绽的时候打出一波爆炸输出,释放之前苟活过程中一切情绪的能力。铳枪有龙机炮,龙杭炮,素质三连,全蛋发射;双刀有鬼人乱舞,而锤子有全垒打和八十八十锤法。从苟到稳到爽飞,释放一波输出之后信心满满苟下一轮直到怪物仰天长啸倒地,这种步步为营的快乐是我个人极为推荐的。

  因上述两点的结合,这三把武器能够给新人提供观察、试探、立回、爆发到胜利一整套完整的体验过程,从苟到稳,从稳到浪。此才谓“入门武器”。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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