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《怪物猎人世界》猫饭系统详解 猫饭食材获取方法与效果

2018-08-29 18:50:51 来源:steam社区 作者:BungeHackberry 我要投稿

第2页:效果

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二、效果

餐点效果

  初始为小型用餐区域:+25耐力,2个食材栏位

  完成「任務★3 雷電奔走的飛雷龍」后追加2个食材栏位

  完成「任務★6 暴徒變的更粗暴了」后追加2个食材栏位

  最终为大型用餐区域:+50耐力,6个食材栏位

  *每个新鲜食材+10体力,最多+50体力

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食材效果

  每两个相同种类食材获得一层效果

  分为 大 中 小 三级

  肉类:攻击力 每级+5点基础攻击力(每种武器有不同的倍率,所以显示的面板伤害不同)

  蔬菜:防御力 每级+5点防御力

  鱼类:属性耐性 每级+5点全属性耐性

  酒类:无效果

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餐点效果

  肉菜鱼共有5个体系,酒自有2个体系

  每个体系各有三个不同的技能分为 ×2 ×4 ×6 三级

  每两个相同体系食材获得一级技能,每个级别技能效果独立

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  每天生成三个每日技能填补技能栏位,体系技能随机取代每日技能

  *黄色标记为高性能技能

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  每个新鲜食材增加半颗★的发动率,3★必定发动技能,但三个技能随机发动

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  使用餐券必定发动全部技能,并支付所需费用(不建议使用调查点数支付)

  *餐券可由活动任务获得

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锅烧

  使用素材和调查点数获得便携食料和随机道具

  需要一次任务的时间来委托完成,是早期耐力补充的主要来源

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:Agent

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