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输出循环-物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环。
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1.第三下圈回转斩击打不到,放弃第三下圈。
2.第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈。
3.旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击流派:
物理片的专属玩法,属性片手这样玩效果会大大下降。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。
最终经过上百次测试得出了以下这个图:
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 具体如何拉视频有讲。飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。具体2号视频的前半段红杉大脸盆up主已经讲解的非常仔细了。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
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责任编辑:夏目贵志