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《怪物猎人世界》贴图转码工具使用教程

2018-10-18 09:49:59 来源:3DM论坛 作者:淡入、淡出 我要投稿

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  《怪物猎人世界》贴图的转码一直都是不少自定义爱好者面临的一大难题,解包出来的贴图或多或少的都会有一些马赛克,这个问题萦绕在不少MOD作者的心间,下面小编为大家带来《怪物猎人世界》贴图转码工具使用教程,有效解决马赛克问题,希望对大家有用。

  工具下载地址:点击进入

使用方法

  拖拽.tex文件或.dds文件至转码工具的.exe文件上,即可在原文件目录生成转码后的文件。

  需要注意的是,如果是tex转dds,会在转码生成的文件上加上压缩格式前缀,用以提示用户当前转码生成的dds文件经PS编辑后应当使用的压缩格式,了解后可自行删除前缀。

  使用需要.Net Framework 4.0及更新版本框架支持

使用教程

  这里我们需要的额外工具有:

  nvidia-texture-tools Photoshop插件,在这里我们用于编辑和保存压缩格式为DXT1、DXT3的贴图,为当前广泛流传使用的贴图修改插件

  官方下载地址:点击进入

  IntelTextureWorks Photoshop插件,在这里我们用于编辑和保存压缩格式为BC5U、BC7的贴图(本转码工具暂不能支持BC6H格式cube_map,转码出来为马赛克)

  官方下载地址和使用说明:点击进入

  插件安装方法我这里不作解释翻译,大家自己去看就好了

  Photoshop 不解释的工具。

  打开文件时的配置为默认配置无需变动。

  重头戏,文件保存格式,注意辨认不同格式:

nvidia-texture-tools

  DXT1、DXT3 压缩格式使用nvidia-texture-tools,保存时使用存储为...(另存为)选项,选择保存格式为  D3D/DDS(*.DDS;*.DDS)

  存储时,具体配置为:

  DXT1

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  DXT3

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IntelTextureWorks系列

  BC5U、BC7 压缩格式使用IntelTextureWorks,保存时使用 存储为...(另存为)选项,保存格式选择  Intel® Texture Works(*.DDS;*.DDS)

  存储时,具体配置为:

  BC5U

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  BC7

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  其他压缩格式暂不支持。

  无经验者请务必完全按照教程所写内容进行操作。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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