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展开跳跃铁人
斜坡锤、斜坡大剑、台阶大剑等经常能遇到跳起来就被拍地上的尴尬,后期可靠不动寿衣解决。
攀岩者
爬墙弓没削时可能还有用,现在一般都是地面或者斜坡台阶打法,爬墙流不适合现在的版本。
探索时一般都不赶时间,原地等一下耐力回复就好。
闪光强化
增加侧面闪,背后闪的成功率,历战古龙只吃4发闪光。
研究者
前期加快提升研究等级,研究等级提升的好处就是可以解锁更高等级的素材,包括各种龙玉、逆鳞等。
探索者的幸运
采集交货的任务专用。
察觉
和上面的技能一样
加速再生
再解锁武器客制功能前可依靠这个回血,但是效果不如武器的客制回血,另外远程就不要用这个了,针对远程内置了CD,回复量也是根据每次攻击跳出来的第一个伤害数字决定的,还不如喝血药或者用尸套龙的套装。
超回复力
1HP/s持续回血,受到治愈珠的体力回复量UP的加成。
瘴气环境、炎热环境、被点燃、中毒、裂伤、瘴气侵蚀等持续伤害效果会导致超回复力无效化。
毒伤害强化
延长怪物中毒效果的持续时间,实战带来的输出提升并不明显,不过中毒可增加怪物的耐力消耗速度。
振奋、突破耐力上限
两件套效果很鸡肋,需要靠卖血换来,控制不好还容易猫车。
四件套效果增加50点耐力上限,可以获得200点耐力,炎妃龙两件套可替代,除了双刀以外的武器实战提升不明显。
会心攻击(属性)、心眼/弹道强化
两件套适合滑步弓和双刀,基本上都是属性针对出装,不同的怪物用不同的属性武器,配合弱点特效等尽量打出会心伤害提高输出,对技术要求比较高。
四件套效果就是近战达到肉质差(训练场的黑色木桶)的部位不会弹刀,远程出这个套装效果不划算。
钝器能手、无属性强化
前期武器差没有“匠”这个技能提升斩味时可依靠两件套效果补偿部分输出,如果武器能堆到白斩就别用这个技能了。
四件套是在没有无击珠的情况下的替代。
捕获名人
缺素材可考虑这个。
陷阱对古龙无效!见过太多在打古龙时放麻痹陷阱个地洞的玩家了。
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责任编辑:夏目贵志