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《怪物猎人世界》音效替换教程 怪物猎人世界怎么替换音效

2018-10-23 16:19:03 来源:3DM论坛 作者:龙喻晓风 我要投稿

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  《怪物猎人世界》的音效制作可谓十分出色,而有玩家们表示这样的音效还不够令人满意,那么有没有替换音效的办法呢?万能的小编带来了《怪物猎人世界》音效替换教程,快去替换你喜欢的音效吧。

准备工具:

(1)Wwise

  核心软件,作用是把你想要的wav格式音效转换为wem,才能封包在nbnk文件里。(百度云里WwiseLauncher(wav to wem).msi就是它的安装包,这个安装程序比较少见,自行百度下怎么装我不单独写了)

(2)wwiseutil

  拆包神器,不仅能拆开nbnk文件还能进行替换和导出。

(3)soundmod

  很轻便的一个小tool,可以把wem格式批量转换成可播放的ogg格式音频。(云盘里有个MGR开头文件就是拆出来的tool,一样可以单独使用)

(4)Billy。

  只有960KB的一款强大播放器,界面简洁,我用它来播放ogg格式的音频。

  全部工具打包下载链接:点击进入

操作步骤:

  我这里图文示范一下“替换砥石音效”(就是磨刀后武器发光的那个“cling”的一下)的流程,尽量说清楚,方便大家举一反三。

  (1)首先定位目标文件并备份,砥石音效在wp_cmn_epvsp.nbnk文件里,对应拆包路径是chunk0\out\sound\wwise\Windows,mod路径当然是Monster Hunter World\nativePC\sound\wwise\Windows:

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  (2)拆包,用wwiseutil打开wp_cmn_epvsp.nbnk文件,可以看到包里茫茫多的音频文件,点击export wems选择合适的文件夹输出其中所有的wem文件,如图:

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  (3)wem都拆出来之后,放到soundmod的tool文件夹中,之后点击里面的convert.bat程序,转换所有文件为ogg格式,如图:

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  转换界面是这样,不用管他,停顿的时候点下回车就行,一共两次:

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  完了之后就像这样,你得到了包里所有音频的ogg格式文件:

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  (4)打开Billy,从里面听出你想要替换的音效,直接拉进去就可以播放了,它会自动连播的:

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  (5)好,我找到了37号文件是我要替换的声音,做好备注方便下一次检索。注意记录下红圈里的时间,也就是这个文件的时长,替换音频的时长一般不能长于源文件,否则会变成无声,如图:

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  (6)然后我想把它替换成尼禄的“嗯呣”,找到对应wav的位置并做好标记,如图:

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  (7)好,进入关键环节了,打开你安装好的Wwise,第一次会提示你新建项目,随便新建就可以了,我这里因为已经有了直接点开就行,如图:

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  (8)映入你眼帘的是一个巨复杂的界面,不要慌,你只需要关注左侧一栏就可以了,首先点开ShareSets标签,之后展开 Conversion Setting一栏,从Default Work Unit展开,找到Default Conversion Setting这个文件,如图:

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  (9)双击Default Conversion Setting出现窗口,看见有Windows的一栏,Format项目选为Vorbis就可以关掉了,如图:

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  (10)点击上方Audio标签,发现下面多出Default Work Unit,到这里恭喜你成功了(一半),Wwise的基础设置已经做好,以后你再也不用进行上面那些繁琐的步骤了:

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  (11)右键Default Work Unit,选择Import Audio Files,也就是导入音频文件,这个我不会截图,就不放了,然后你会看到这个窗口,点击Add File找到你准备好的wav文件,我们就找刚刚标注的0_B180(嗯呣).wav,点击Import导入,之后的窗口要再点一次Import我就不单独截图了,当然如果你需要一次性导入多个文件也可以:

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  (12)点下左侧栏里的0_B180(嗯呣),右侧会出现操作面板,最简单的你可以在这里调节这个音频文件的音量大小,因为它不一定适合游戏中的音量,如图:

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  (13)右键左侧栏里的0_B180(嗯呣)找到Convert选项,也就是转换,在窗口中点击OK就可以了,恭喜你得到了自己的wem音频:

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  (14)在你一开始新建项目的路径里找到刚刚转换的文件,比如我的路径是D:\games\WWISE\1\.cache\Windows\SFX,如图:

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  (15)就要结束了!把我们的wem打包回去,打开你在第二步用过的wwiseutil,找到目标文件wp_cmn_epvsp.nbnk,下拉滑条找到37号音频,就是我们之前定位的磨刀的音效,点击repalce替换,找到刚刚的wem并载入,换好后如下图,点击save保存,这里有两个注意点要特别关注下:一是上面提到的“替换音频的时长不能长于源文件”,二是保存的时候只能在另外目录下新建一个同名文件“wp_cmn_epvsp.nbnk”再覆盖到mod路径下,否则直接覆盖原文件或者在无法创建的路径创建都会导致文件出错,游戏中没有声音。

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  (16)好!把重新打包好的wp_cmn_epvsp.nbnk放到mod路径,MHX启动!嗯呣,真香!

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:善若水

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