第13页:普及武器防性等级问题
展开普及武器防性等级问题
经过多次尝试得出以下得个人见解
一、首先防性技能主要是解决低灵活性武器---长枪、铳枪、重散(重贯不在内)等的防御问题,那么我们要解决的问题大致上分为两个等级:第一个是解决成功防御威力值为60技能后的大硬直问题;第二个是防御后的耐力及体力受损问题。
二、那么在上述主要需要解决的两个问题中,第一项是必须要解决的,因为直接影响我们的输出循环及伤害。以承受威力值60的技能武器如下:铳枪原地举盾需要3级、重散原地举盾2盾5级、长枪原地举盾3级/防反3级/绝地防御0级。
三、铳枪:要么就别出防御性能,要么就直接出到防性3(这点我在2.0帖子中也有失误);重散:如果需要原地举盾60威力值技能无硬直跟上面一样2盾5级;长枪我留到最后说原因是千万别忘了你长枪的"绝地防御"技能,超过威力值59以上的技能请自觉蹲下,不然给你技能都不用楞是无脑防反空格键拍一下就能多两个洞你要不要,不然我真的不建议出防3直接防5。
四、如果按照威力值50-59范围:铳枪原地举盾防性1;重散1盾防性5/2盾防性3;长枪防1;
关于武器客制问题科普
客制攻击-每一级增加5点基础攻击力*武器系数=四舍五入的武器面板攻击力,每增加一级都不会递减。
客制会心,第一级增加10%,之后每增加一级都递减为5%,意味着最多3次客制的R6武器,可通过客制增加20%会心率。
客制槽位,这个应该不用多说了吧..1级一个一孔,2级一个二孔,三级一个三孔。
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