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《怪物猎人世界》历战王绚辉龙鉴定弓伤害数据分析

2018-12-26 17:20:13 来源:NGA 作者:MGCatCar 我要投稿

第6页:期望伤害实例(带常规BUFF)

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期望伤害实例(带常规BUFF)

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进阶分析

  历战王绚辉龙的鉴定弓相比于之前各属性的主流弓普遍有更高的物理攻击面板和会心率,但属性攻击面板不足。在进行比较的过程中,发现怪物的属性肉质与物理肉质的比例对于哪把弓更好有决定性影响。

属物比、属物平衡比和差异系数

  为了更为系统的进行量化研究,在此我将属性肉质与物理肉质的比值简称为属物比。在各属性弓的具体比较中,当配装一但确定,那么总有一个属性-物理肉质比使得两者的期望伤害相同。我将这个特定的比值叫做属物平衡比。当怪物的属物比小于这个属物平衡比时,物理攻击更强的新鉴定弓更占优势;反之,则当前的主流属性弓更厉害。所以,当比较两把弓时,只要知道了它们之间的属物平衡比就能较直接的了解它们面对不同的怪物时孰优孰劣了。

  在给出各属性弓的属物平衡比之前,先来看看属物比的范围。通常弱点的物理肉质在45%到90%之间,而属性肉质的范围在15%到30%之间。所以属物比的正常范围在0.16到0.67之间(也有极个别例外,例如贝爷破坏前的大角,龙属性属物比高达17.00)。如果两把弓的属物平衡比小于0.16,说明正常范围的属物比都大于属物平衡比。那么当前的主流属性弓完全胜出,即使未来新出的怪物也不太可能改变这一结果。反之,当属物平衡比大于0.67,则新鉴定弓全面胜出。

  计算属物平衡比的方法是将属性肉质和物理肉质当作变量去计算期望伤害,最终会得到“物理伤害系数 x 物理肉质 + 属性伤害系数 x 属性肉质”的形式。联立双方的伤害公式(使它们相等)计算出的“属性肉质 / 物理肉质”的值就是属物平衡比。其中两把弓属性伤害系数的差值的绝对值代表了两者在偏离属物平衡比的肉质下伤害期望的大小,称之为差异系数。这个数值并不完全控制实际的期望伤害差值(还与物理肉质和数值取整相关),但在一定程度上表征了相同的属物比偏离下期望伤害的大小。

  由此,对比两把弓的优劣可以归结为两个简洁的参数:属物平衡比和差异系数。不过,值得注意的是,常规的BUFF会使得两把弓的属物平衡比移动。通常的情况下会使得属物平衡比变大,即向着有利于新鉴定弓的方向发展。另一方面,由于弓的伤害受数值取整的影响很大,计算出的属物平衡比并不会完全准确。在靠近这个平衡点的时候还是需要做具体的计算才能得出正确的结果。但在远离这个属物平衡点时,可以根据实际属物比与平衡点的大小关系快速得出可靠的结论。另外,由于无伤与挑战者都是不稳定发动的,在计算属物平衡比时会有两个数值:一个对应于技能不发动,一个对应于技能发动。

配装

  在进行实际讨论之前,我们还学要先规范一下配装。在这里,每把新鉴定弓都考虑3种不同的配装,分别以攻击和看破、无伤或挑战者为主配技能。这样能更为全面的看到它们的潜力。

  由于新的鉴定弓的属性伤害都需要3级属性伤害增强达到上限。无伤和挑战者的配装可以各找到一套所有属性弓大致通用的。而攻击和看破为主的配装由于会让装备出属性增强技能需要一一讨论。这个部分会在各属性弓的讨论部分具体说明。另外,新鉴定弓默认克制会心。

  弓1孔无伤配装: 攻击4 看破2 无伤3 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3

  弓无孔无伤配装: 攻击1 看破4 无伤3 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3

  弓1孔挑战配装: 看破5 挑战者3 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3

  当弓没有孔时,少1级看破变成看破4;另,帝王金弓-火与帝王金弓飞雷存在会心溢出的情况,用1攻击替换1看破。

  作为参照的弓,在配装上会在出完弓常规技能以及弱特超心后,尽量堆高会心率以进一步提升属性伤害的优势。具体的配装会在各属性弓的对比中说明。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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