第3页:双刀
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基础建议:
1.场地:双刀的滑坡和跳跃攻击可以打出搓背,不仅安全而且非常爽(重点),而结晶34区的台阶和滑坡很多,选择破坏部位是较好的选择。
2.站位:双刀的灵活机动让站位的选择十分多变,一般来说只要是在能攻击到手的部位都可以站人,从安全的角度尽量减少站在正面的情况,前后腿中间和侧面都是不错的选择。
招式处理:
双刀鬼人化后有着无可比拟的灵活性,翻滚变为突进可以更轻松的躲过大回旋等高伤招式,一般双刀最多只要回2就够了,我自己则是回1。
输出手段:
双刀的输出主要由连续的蹭伤和大硬直时的乱舞构成,以下部分全部默认为鬼人化下的动作,翻滚变为突进,我先讲蹭伤部分。
l.突刺+小陀螺/平砍:这套连招多用于陨石和横向地爆,先突进离开陨石或爆炸的范围之后向手的方向使用。
ll.小陀螺:用于大回旋和下压,突进滚过伤害后接小陀螺。
lll.平砍:用于超解,滚过下砸后原地打一套。
乱舞的时机:
l.横向地爆:突进出伤害范围后对手臂。
ll.大漩涡:可以打两套或打一套后跑路。
lll.捕食:突进滚过后可以打一套。
lv.彗星:如果在贝爷右侧可以对又前腿乱舞,左侧会吃地震所以不行。
搓背的时机:作为特殊动作,只要搓到了就不会受攻击且伤害不俗的搓背是234区非常爽的输出手段,但因为贝爷背部肉质实在看不下去,所以实际上伤害只集中在肉质好的尾巴部分,属于不一定有用但输出还不错招,如果断尾了就伤害捉鸡了,2区的斜坡很适合搓背,而且也可以断尾,当然有没有必要用自己考虑,我一般几乎不用。
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责任编辑:西雅图潜逃