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《怪物猎人世界》弓箭异常积蓄数据分析

2019-04-24 14:30:47 来源:NGA 作者:jack_7826 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中有几种异常属性状态,比如毒、眠、麻等,这些异常值只有积蓄到一定量才会对怪物产生影响。请看下面的《怪物猎人世界》弓箭异常积蓄数据分析,希望对大家有用。

先说弓的爆破瓶异常

  平射和刚射一样:

  1级蓄力相当于弩的lv1弹药,积蓄值5

  2级蓄力相当于弩的lv2弹药,积蓄值10

  3级蓄力相当于弩的lv3弹药,积蓄值19

  4级蓄力相当于弩的lv4弹药,积蓄值29

  3级异常强化技能对瓶有效,1.2倍+1

  猫饭+3

  异常属会1.2倍

  于是:

  1级蓄力5*1.2+1+3=10

  2级蓄力10*1.2+1+3=16

  3级蓄力19*1.2+1+3=27

  4级蓄力正常应该是29*1.2+1+3=39

  但是4级蓄力有个属性上线1.3倍,所以29*1.3=37.7,不能超过37,所以最后4级蓄力=37

  1-3级没有这个1.3倍上限的要求

  但是这个理论唯一无法验证的是,异常强化2时,4蓄应该是29*1.2+1=33。

  本文测出数据为:32

说弓不装瓶,靠武器自带属性

  这个和近战武器一样,有1/3几率触发。

  360的爆破弓,三级强化440,吃猫饭470。

  1蓄积蓄值47*0.5=24

  2蓄积蓄值47*0.7=33

  3蓄积蓄值47*1.0=47

  4蓄积蓄值47*1.2=56(日站写的是1.1,对于伤害计算确实是1.1,异常计算应该是1.2)

  异常属性会心1.2倍

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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