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《怪物猎人世界》常用技能与各武器配装思路解析

2019-06-29 15:11:56 来源:怪物猎人世界吧 作者:雨酱 我要投稿

第1页:常用配装技能

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  《怪物猎人世界》前不久有活动打折,吸引了许多萌新加入。对于新人来说,本作最重要的难题就是配装问题。那么,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自学配装呢?今天就带来《怪物猎人世界》常用技能与各武器配装思路解析,一起来看看吧。

常用配装技能

  在学习配装之前,我们首先要了解一下本作的【常用配装技能】有哪些,只有在了解了每个技能的详细作用后,我们才知道自己的具体需求是哪些,才能更好的搭配适合自己武器的技能!

  【攻击】是最直接的增加输出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因为并不是1级攻击就增加1点面板或10点面板这样,而是根据每把武器种类的不同乘以当前武器的倍率来增加面板,即:面板攻击力=基础攻击力*武器倍率。各武器倍率如下:

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  举例说明:攻击4级是增加12点基础攻击,大剑的面板即增加4.8*12=57.6,片手即增加1.4*12=16.8。攻击技能需要根据武器的流派打法,是否属性武器,倍率高低等来决定是否值得累加,简单说的话,越是重型武器越比较适合堆攻击。

  【看破】是最直接的增加会心率的技能,比起浑身、弱特等来说,是发动最稳定的会心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配装没有那么多1孔的时候才会考虑浑身,否则看破优先。

  【精神抖擞】是非常有效的增加会心的技能之一,效果是只要耐力槽为满,即可按等级增加会心,最高3级30点会心。但有些武器因为对耐力消耗较多较频繁,所以浑身并不是适合每一把武器。我们把精神抖擞与各武器的相性度分为 优、中、差三个等级,然后如图所示:

  图中纯属个人意见,不代表官方。另外图中棍子仅指走地棍,飞天棍不算。

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  【弱点特效】以下简称弱特,是非常有效的增加会心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱点部位或肉质45以上的部位,即可按等级增加会心,最高3级50点会心。

  我们常说的弱点会心100,就是这么来的,弱点会心50+看破,浑身等即可轻松达成100的会心,从而100%的发动达人艺效果。而弱特在配装优先度上应该要大于攻击。

  本作的物理暴击伤害为普通伤害的1.25倍,即100伤害直接变成125,而弱特3级的会心既有50%,所以本作的暴击其实是很好发动的,可以说基本要保证每一刀的伤害都是暴击,才能有效增加输出,而弱特几乎是必不可少的技能,只有无视肉质的攻击,比如炮击扩散等,否则弱特几乎是所有武器最优先的必备技能!!

  【超会心】是非常有效的增加输出的技能之一!效果是增加物理暴击的伤害,每一击0.5倍,最高3级,普通暴击为1.25倍伤害,也就是说超会心最高能将暴击伤害提升到1.4倍,即100伤害直接提升至140,。

  注意超会心仅提升物理暴击伤害,不提升属性暴击,属性武器的伤害分为物理+属性,而超心只提升物理部分。由于弱特,浑身等技能能很好的提升暴击率,那么超心的性价比就相当的高了,在满会心情况下就是必定最高暴击收益,但由于有些武器不适合浑身或带有负会心,所以配装可能达不到满会心。

  那么我们一般建议,当会心能够达到70以上我们才堆超心技能,没有70以上的话,建议以堆会心或攻击为主。

  【会心攻击.属性】以下简称“属会”,即火龙两件套的套装技能,效果为给武器的属性攻击附加暴击伤害,注意只附加属性伤害的暴击,不提升物理伤害的暴击,属性武器的伤害分为物理+属性,本技能只提升属性伤害这一部分!

  没有这个技能之前,属性攻击是没有暴击伤害的,即使你满会心,发生了暴击,也只会提升物理伤害的暴击,必须有了“属会”后才会提升属性伤害的暴击,而每一种武器的属性暴击上限都不同,如下图:

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  从此图你应该看出来了,为啥大剑不适合打属性,为啥弓、双刀轻弩适合打属性了吧!

  属会这个技能只适合属性武器,无属武器不适用。另外属性双刀,片手,弓,轻弩,这个技能是必出的,其他武器根据武器的属性值上限,面板等不同,不一定非要出这个技能,毕竟需要浪费两个火龙装备部件来发动这个技能,而自带属会技能的的帝王(皇金)系列武器就很好的解决了这个问题,让属性武器的配装更加灵活起来!

  【匠】效果是增加武器的斩味上限,提升斩味等级,是非常直接提升伤害的技能之一。

  首先说一下斩味的作用,斩味等级分为:白蓝绿黄橙红,本作目前白斩为最高等级,斩味越高,其伤害加成越高,肉质抗性也越高,越不容易弹刀。斩味等级对于伤害的增伤倍率如下图:

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  由图看出,绿斩相比黄斩提升其实不大,而蓝斩就有了值的飞跃,白斩相比蓝斩又增加了10%也非常可观,这就是为啥配装要尽量用达人艺或钢刃等技能将斩味长时间维持在白斩或蓝斩以上的原因。

  【防御性能】增加可防御的武器的防御等级,是长枪的必备技能,其他武器选配(铳枪大多数是配备的,但物理打法是可以不配的,根据个人习惯)。长枪,铳枪至少要出到3级以上,大剑,片手一般以回避为主,少用防御固很少配备,盾斧习惯GP的可配备1级,不习惯GP的可配备3级,不习惯防御的也可以不配。

  重弩的话,比较特殊,重弩可以选配盾牌插件,盾的数量不同影响着防御等级,简单来说:插一个盾相当于片手盾,两个盾相当于盾斧盾,3个盾相当于长枪盾,举例说明,插了两个盾+防性3,其防御等级就相当于盾斧盾+防性3的感觉。具体数据可参考下图:

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  更简单的说:盾1防3=盾2防1=盾3防0

  盾1防5=盾2防3=盾3防1

  盾2防5=盾3防3

  【防御强化】可以防御一般不能防御的攻击,这个技能不能增加防御性能,只是能防御平时不能防御的攻击,这类攻击大部分都属于“魔法攻击”,比如冥灯的吐息,渣渣辉的火痰,丝瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防御这些攻击就必须配备防强。

  【属性攻击强化】分为冰火水雷龙5种属性强化,对应不同的属性武器,

  1级+30点属性,

  2级+60点,

  3级+100点,

  4级+100点后再乘以1.05,

  5级+100点后再乘以1.1;

  注意武器的属性是有上限的!具体为原属性值*1.3,向上下取整,举例说明:某武器属性值390,其上限为390*1.3=507(510),某武器属性值240,其上限为240*1.3=312(310)

  属性值能在菜单的武器面板处很直观的看到变化,当达到上限时,属性值的数字会呈橘色显示,这时再加珠子已没有意义了,不会再提高上限,只会浪费你的孔位。小窍门:在插珠子时,按R2将右边的界面翻页到武器那一栏,选择属性珠的时候会看到属性值的提升变化,当属性没有变化,或只增加10点的时候就不要再插了!

  顺便一提:轻弩的属性弹只吃3级属强加成,4颗5颗不会有提升,所以速射属性轻弩都只需要3级属强即可!

  【力之解放】效果为满足一定条件后,发动技能,每一级提升10点会心,减少10%的耐力消耗,并持续一定时间,这个“一定条件”大概是:

  1.与怪物对峙超过5分钟以上

  2.受到超过200?点伤害以上

  两者满足其一即可发动,由于发动的条件比较的苛刻,所以实用度并不是特别高,比较适合打尸套、炎王炎妃、等具有较强环境扣血的怪物,能更快的因“受到大量伤害”而发动这个技能,比较推荐的武器的有双刀、弓等不能用精神抖擞、增加会心的武器!

  【无伤】效果为当体力为100%时发动效果,按等级提升基础攻击力。最高3级提升20点,约等于攻7的21点。是比较容易发动但比较难维持的增伤手段,比较适合远程武器,近战武器当然也可以用,但最好是配合武器的吸血来使用,否则对操作要求实在太高!另外这个技能也不太适用于尸套龙等拥有环境伤害的怪,因为不太好维持无伤效果。若要使用,最好3级,3级以下性价比不高。

  【挑战者】效果为怪物发怒时,按等级提升会心与基础攻击。最高5级,提升15点会心与20点基础攻击。是比较好触发的增伤技能,特别适合容易发怒的怪,比如丝瓜。一般在主要技能出够的情况下才考虑出挑战者。主要技能包括弱特、超心、浑身等。

  【KO术】效果是增加晕厥效果,最高3级为1.3倍,相较于大锤狩猎笛,反而不需要这个技能,出了也只能稍微加快晕厥效果而已,除非是没有装备或珠子能出攻击技能了才考虑KO。而这个技能其实是给KO弓,巫师弩等用的,能有效增加晕厥效果。

  【心眼】效果为近战武器不会弹刀,远程武器增加有效射程。近战一般打特殊怪才会用到,比如贝贝。还有一些武器没有白斩的也会用到,但一般是弩系用的比较多,能增加通常弹贯通弹的有效会心距离!

  【利刃/弹药节约】效果是近战武器斩味消耗减半,远程武器每一枪有25%的几率不消耗弹药。对近战来说,相当于是把武器的最高斩味变为了两倍,但由于后期有了达人艺更加实用,利刃显得利用度不足,仅极少量的配装会用到这个技能。而最大获益者还是弩系,在冥灯γ装备出了之后,几乎成为了弩系必备技能,当然有些弹种弹量足够也不太需要这个技能。

  【炮术】减少铳枪龙击炮CD时间,增加炮击类型的伤害,可以享受这个加成的攻击类型有:铳枪的炮击,盾斧的榴弹瓶,重弩的龙击炮,侧甲榴弹

  【集中】能缩短蓄力时间,含计量表类的计量表上升率提升。能享受集中加成的武器有:大剑的蓄力,太刀的练气槽,双刀的鬼人槽,大锤的蓄力,铳枪的蓄力炮,剑斧的瓶槽与剑槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。增加计量表类的收益不高,一般不用,集中必备的是大剑,蓄力铳枪和超解盾斧,其他武器选配。

  【达人艺】效果是发生暴击时,斩味不会消耗!是非常重要的增伤技能,长时间维持武器的最高斩味=武器一直处于最佳输出状态=增加dps。

  【无属性强化】直接提升无属性武器的面板10%!提升相当巨大,是无属性武器的必备技能,优先度大于一切!

  【属性解放】以下简称属解,激发非弩系武器的隐藏属性,增加弩系武器的最大装填量。

  某些武器拥有隐藏属性,这个属性值在面板中呈现(灰色字体),表示该属性没有被激发,此时这把武器属于“无属性”,可以享受无击珠加成,当准备“属解”这个技能以后,便解放该武器的隐藏属性,此时该武器变为属性武器,并无法享受无击加成了!有些萌新在配装时,不知道这一点,某些装备中含有属解技能,将武器的属性解放出来了,就以为自己的武器和别人的武器不一样。激发隐藏属性时,每一级激发1/3的属性,如果要解放这把武器的属性的话,必定3级解放完全,否则性价比不高。

  至于哪些武器需要属解,哪些武器不需要属解,要视情况而定,比如角龙盾斧主要以高面板著称,同时还能享受无击珠加成,如果此时用了属解的话,反而没有了无击的面板加成了,所以要配装一定要避免属解这个技能。比如凯罗火太,不属解的话,可算是最强无属性太刀,而属解的话,也是很强力的火属太刀,当然现在是比不上帝王火太了。在比如双刀这种主打属性输出的,肯定最好都是属解。而凯罗冰棍子这种,无击打物理,属解打属性的的武器就视配装情况而定了!

  对于弩系来说,这个技能相当于是输出技能,因为增加弹量=减少上弹次数=增加输出时间=增加dps,而技能等级要根据你当前武器的主要弹种来定,属解1级只能增加lv1的部分弹种,一般用于通1、散1。属解2能增加lv2以下的部分弹种,主要用于通2速射,属解3能增加全弹种的弹量,主要用于属性弹、斩裂弹、贯3通3散3、扩散等等。

  【整备】缩短特殊装备的CD时间,主要是为了减少转身衣装等的CD,一些强力怪在配装是可以考虑使用含有这个技能的装备,比如炎妃腰β。

  【特殊射击强化】能增加弓的龙之矢,轻弩的地雷,重弩的特殊射击的威力。拔刀龙弓的必备技能,弩系的话有空位也可以装。

  【贯通弹强化】弩系打贯通弹必备技能,拔刀弓必备技能

  【通常弹强化】弩系打通常弹必备技能,滑步弓选配技能

  【散弹强化】弩系打散弹的必备技能,滑步弓必备技能

  【解放弓蓄力等级】让弓能多一级蓄力,滑步弓必备技能,拔刀弓一般不需要!

  【体术】减少“阶段性耐力”的消耗量,阶段性耐力包括回避滑步 刚射 斩斧的左右横挥 等等

  【跑者】减少“持续性耐力”的消耗量,持续性耐力包括收刀奔跑,双刀鬼人化,大锤蓄力,弓蓄力等等

  【耐力突破上限】以下简称耐突,能增加耐力的上限值,最大达到200,是皇后两件套的套装效果,比较适合 双刀 弓 等对耐力需求大的武器。

  以上便是配装最常用的技能,大部分配装都是先根据自己的武器配好主要技能后,再选配一些辅助 保命技能,即可配装成型。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:西雅图潜逃

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