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《怪物猎人世界》伤害公式与常用技能解析

2019-06-29 16:39:14 来源:怪物猎人世界吧 作者:雨酱 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中很多玩家不太了解本作的伤害计算公式,这里给大家带来“雨酱”分享的《怪物猎人世界》伤害公式与常用技能解析,大家看了之后或许能更加了解各流派与技能间的搭配。

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  伤害公式分为:

  1.物理伤害公式;

  2.属性伤害公式。

物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害)

  (动作值*动作值补正)÷100*武器倍率*会心补正*斩味补正*斩味补正*刃中补正*斩味惩罚*怪怒补正*状态异常补正*全体防御率*肉质÷100。

  是不是相当复杂,正是这么多的补正效果,才能让14种武器的各种流派更倾向于平衡,不至于一家独大太过严重,那么我们来一一解释一下这些名词吧。

动作值

  可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。

武器倍率

  相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级+3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。

会心补正

  就是暴击时的伤害加成,包括会心率,负会心,超心之类的都在会心补正之中。

斩味补正

  斩味,简单说就是武器的硬度吧,分为红橙黄绿蓝白(紫斩已确认在冰岛DLC中)

  斩味越高,其武器攻击越高,越不易弹刀。斩味带来的输出收益非常巨大,是任何技能都无法比拟的,所以配装时要尽量保证让武器长时间处于最高斩味!

刃中补正

  像一些大型或体型较长的武器,才会有的一种补正,可以理解为武器的尖刃部分砍到会比非尖刃处伤害略高,在MHW中补正值为1.03.这也就是为啥有时候在木桩练习的时候,同一种招式,有时候会略高几点,像大剑会高几十点,就是刃中补正的效果,实战中不用太在意这个补正,谁能保证刀刀刃中?另外,太刀的登龙剑不受刃中补正影响。

斩味惩罚

  这个不用太在意,因为它只出现在黄斩以下时,每人会把武器用到黄斩以下还不磨刀吧….

怪怒补正

  也就是怪物发怒后的补正值,大家玩的时候应该能注意到,怪怒的时候伤害会略高一些,就是受怪怒补正的影响,mhw的补正值大概是1.1.

状态异常补正

  其实可以简单理解为眠斩补正,也就是怪物在睡眠状态下收到的第一下伤害会有系数为2的补正效果。

全体防御力

  其实指的就是伤害吸收。防御力值越低,猎人的伤害就越少,越难砍出硬直。主要是官方用来调整怪物强度的一般,一些配信任务弄个低点的防御力就变成超难的任务了….

  在以往作品中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6。本作尚不明确,数值仅供参考。

肉质

  相当于怪物各个部位的柔软度,所以怪物的每个部位伤害有高有低,都是受肉质影响。取值范围为0~100的整数,数值越高则部位越软,肉质越好。另外,肉质≥45,是触发弱点特效的阈值,也就是说肉质45以上(含45)就相当于怪物的弱点部位了,在攻击时就要死命的盯着弱点部位打,才能打出更有效的伤害!具体每个怪物的肉质表还请各位自行查找了。

属性伤害计算

  属性値÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状態异常补正x全体防御率x肉质÷100

属性值

  就是经过各种加成后,人物状态面板中的那个属性数值,看起来都是几百几百的,实际计算的时候要÷10,就是为了面板看起来好看而已…

属性补正

  类似于物理伤害的动作值,每个武器和招式都有属性补正,比如太刀登龙的属性补正只有0.3,所以属性太刀的登龙伤害很低….

弓蓄力补正

  是专门针对弓的补正,每个招式的蓄力阶段的补正都不同。

  由此也能看出,弓特别适合打属性,不过冰岛测试版貌似削了这个值,具体看正式版吧。

  龙之矢的补正特别低,所以不适合打属性龙之矢咯….

  登墙射只有满蓄,无强弓就是3蓄,有强弓就是4蓄。属性补正极高,所以当年有59秒灭尽龙上树弓的视频,不过现在貌似也削了…

斩味补正

  属性伤害也是受斩味补正的,不过没有物理伤害影响那么大。

  怪怒补正状态异常补正全体防御率与物理伤害公式相同。

肉质

  属性肉质,也就是怪物各部位的属性吸收度,肉质越高则属性伤害越高,同一个部位的物理肉质和属性肉质可能会不一样的,某部位物理肉质不好,但属性吸收却很高,比如贝贝的角,龙属性吸收很高,但物理肉质极低。

  需要注意的是弱点特效这个技能是根据物理肉质来缺点是否发动的,也就是说想要触发弱特还是得盯着物理弱点打。

  了解了以上的计算公式,在搭配技能的时候就会更加心里有数,知道这把武器适合什么流派,从而选择合适的技能来增强输出。比如大剑一般就不要玩属性了,龙之矢要选物理面板高的,滑步弓要打属性并要盯着属性吸收更高的物理弱点打。希望这些能对大家有帮助!

异常属性的发动机制

  怪物猎人的异常属性包括:毒、麻、眠爆破4种,而其触发机制为每一次攻击,有1/3的几率发动异常攻击,每次发动异常攻击,将赋予怪物“异常储蓄值”,赋予的量为武器异常值的1/10。当怪物的异常储蓄值累积满后,将会发动异常状态,并且提升抗性值,下一次发动异常就需要更多的储蓄值了!

  举个栗子:某怪物的毒抗性是300,某武器毒属性420,每一次攻击有1/3的几率发动异常,每次发动异常给予42点毒储蓄值,当发动了8次异常攻击后,总储蓄值超过300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性会增加,下一次发动中毒则需要更多的毒属性积蓄值。

  所以异常属性的武器更适合用攻击频率快的,攻频越快,越容易触发异常,越容易累计积蓄值。

  这里顺便提一下,嘛币和睡眠属性必须等怪物的异常解除后,才会再次开始计算储蓄值,例如在怪物嘛币时,用嘛币武器攻击或打嘛币弹,是不会积累异常值的!而毒属性可以在怪物中毒时积累毒储蓄值!

常用技能

  接下来介绍常用的技能,虽然游戏里有每个技能的功能介绍,但都只是简单概括知道个大概,这里将为大家详细解析每个技能的机制,特色,与包含这个技能的常用装备,进一步了解技能的用处与搭配。

看破

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  是最直接的增加会心率的技能,比起浑身弱特等来说,是发动最稳定的会心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配装没有那么多1孔的时候才会考虑浑身,否则看破优先。

  看破也有7级,3级是一个分水岭,1增加3点会心,2级增加6点,3级10点,之后每一级增加5点,最高30.所以看破一般要堆到3级以上比较好。

包含看破技能常用的装备

  看破的装备比较多,但一般只要有贝贝四件或炎王γ三件即可轻松满级,所以也没什么特别在意的装备,包含大量一级孔的装备也可以用来插达人珠实现看破,比如常用的炎妃β胸,达人珠的爆率还行,大家应该不怎么缺。

  如果是不需要达人艺,而是单纯要看破高的装备,那么推荐炎王γ头γ手γ脚,贝贝胸,手,这5件装备是增加看破性价比最高的部件了。

  另外还有惨爪腰也是早期增加看破常用的装备,看破护石也要尽早做出,后期也会经常用到。

 

(未完待续……)

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:西雅图潜逃

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