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《怪物猎人世界》冰原DLC全属性双刀配装分享 武器选择与技能收益分析

2019-09-30 15:14:15 来源:NGA 作者:以吾——之名 我要投稿

第1页:技能收益,动作、属性值

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  《怪物猎人世界》冰原DLC对武器的改动比较大,加之很多新的武器更新让玩家们在配装方面有了更多的选择。请看下面的《怪物猎人世界》冰原DLC全属性双刀配装分享,一起来看看吧。

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技能收益

  绕不开的看超弱套餐

  先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。

  如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。

  a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升

  b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升

  c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升

  本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。

  这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。

其他攻击技能

  在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

  剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%

  高耳,高耳是攻击技能无误,好用不好用?好用,尤其是联机和巨魔各种乱入怪xjb吼的情况。但是代价太大了,对标的是匠5和属6,而除了黑疯子的吼接后跳火球/空中甩尾没是没有招式会打到被吼的人的,在这种情况下高耳收益就要看你的节奏,怪怒的次数多吼的多会高一些,但是能不能顶的上匠5和属6要画个问号。单人能控制节奏的时候还是练练无回滚好一些,ib怪物吼叫判定帧减少(丝瓜吼已经能无回滚了,本体不能)算是比较有利。

斩味技能

  双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。

  匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。

  综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。

属性技能

  属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。

  在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。

  至于属性和物理的收益比较,目前看来取舍基本是匠5vs属6,属6加成更高些,长白高属不需要匠的武器优势很大。而属1和攻1挑1的比较太复杂了,要看武器本身物理、属性,再算肉质去具体分析,就算有差距也不会很大,所以我就不纠结了,属攻要出就出满,要么就都物理了。

其他辅助技能

  虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。

  地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。

  额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?

  体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。

  以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外和不坑人还是带着体3稳一点。

动作、属性值

w物理 w属性 ib物理 ib属性
鬼人逆手斬り 11 1 11 0.6
鬼人二段斬り 21 2 21 1.2
鬼人六段斬り 70 6 70 3.6
鬼人連斬 69 7 69 5.2
鬼人突進連斬 34 6 34 3
乱舞 175 16 175 11.8

  有部分因素导致和实际会有些许出入:

  1.均按打弱点100%会心计算,部分r12武器会不满会心,但是除了火和龙最后胜出的都不是r12武器,而火的r12武器自带15%会心,龙属性参与比较的全是r12武器,也就不影响比较结果了。

  2.没法算客制和贴皮,也是大部分不影响比较结果只影响实际伤害,唯一有影响的水属性武器在后面做了具体分析。

  3.计算器没法算软化,所以实际物理伤害会往上增加,会个别分析一下。

  4.珠子除了用了一个达人2,其他全是本体珠子。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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