游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《怪物猎人世界》冰原双刀入门介绍及全流程配装攻略

2020-01-14 12:01:03 来源:NGA论坛 作者:以吾——之名 我要投稿

第3页:输出动作数据分析

展开

3.输出动作数据分析

招式名 动作帧数 产生完整伤害所需帧 物理动作值 物理动作值分布
鬼人突进连斩 34 18 34 5+5+4+4+8+8
反手斩 13 6 11 11
二连斩 13 8 21 14+7
六连斩 52 37 70 10+10+9+9+16+16
乱舞 119 100 175 17+17+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+12+12+7+20
鬼人连斩 57 43 69 9+9+7+7+3+17+17
回旋斩1 25 20 27 15+7+5
回旋斩2 42 23 37 19+11+7
飞翔爪攻击 和飞多高有关 15 8 8
回旋捞斩 和摔多狠有关 29 92 23+23+23+23
移动斩 19 7 7
上捞斩 15 9(小陀螺派生的上捞斩是8动作值)

招式名 属性动作补正(主机板) 属性动作值分布(主机板) 属性动作补正(PC版本) 属性动作值分布(PC版本) 物理动作/帧 属性动作/帧
鬼人突进连斩 4.4 0.6*4+1+1 4 0.5*4+1+1 1 0.129
反手斩 0.8 0.8*1 0.6 0.6*1 0.846 0.062
二连斩 1.6 0.8*2 1.2 0.6*2 1.615 0.123
六连斩 4.8 0.8*6 3.6 0.6*6 1.346 0.092
乱舞 13.6 1+1+0.8*12+1+1 11.8 1+1+0.6*6+0.7*6+1+1 1.471 0.114
鬼人连斩 7.2 0.8*4+1+1+1 1.211 0.126
回旋斩1 1.8 0.6+0.6+0.6 1.08 0.072
回旋斩2 1.8 0.6+0.6+0.6 0.881 0.043
飞翔爪攻击 0 0
回旋捞斩 4 1+1+1+1
移动斩 0.8 0.8 0.368 0.042
上捞斩 0.8 0.8 0.6/0.533 0.053

连招 全套动作所需帧数 物理动作值 属性动作值 物理动作/帧 属性动作/帧
1+2+6连 78 102 7.2 1.308 0.092
乱舞 119 175 13.6 1.471 0.114
1+2+6连+乱舞 197 277 20.8 1.406 0.106
小陀螺+回旋斩*2+回旋捞斩 大于145 198 12 小于1.336 小于0.083
回避+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 大于140 173 8.4 小于1.236 小于0.060
1+2+移动斩+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 大于156 203 11.6 小于1.301 小于0.074

  使用升龙还要加上勾爪后飞上怪物身子和打完捞斩落地的时间,飞上去和摔下来的时间加起来能有60帧往上,实际伤害效率还要打个挺大的折扣。

  冰原的狩猎流程就是软化-输出-口水硬/倒地-补软化的循环,在升龙能直接软化前推荐撞墙后别打输出了,直接勾上去2次软化打出软化部位就好。在升龙可以直接软化以后,我们就可以先打一套输出然后升龙收尾。

  这些是冰原常用双剑所有会用到的动作,其中动作值和属性补正数值来自于K站,回旋捞斩的属性补正K站没有是我自己木桩测的。

  帧数是录了动作视频以后一帧帧翻的,因为录制视频可能导致的丢帧等现象,或许会有1帧左右的出入,如果有大佬能提供准确数据我也会进行更新,不过1帧对整体结论影响不大,就先这么讨论着了。

  乱舞还是最优秀的站桩输出技能,不过由于持续时间过长,最后2下的输出占比又比较高,如果打不完就被打断的话就会亏很多输出,所以实际站桩的时候要考虑怪物硬直时间进行选择,能打完整n套乱舞的无脑乱舞,不能打完整n套乱舞的可以插入1+2+6连来打出完整一套效率较高且耗时较少的输出,保证整体输出的最大化。

  另一个选择是最后的连招使用升龙,一来可以软化,二来升龙虽然算上飞来飞去的时间整体耗时较长,但是升龙挂上怪物可以跟着怪物起身一起位移,获得比地面招式更多的输出窗口,只要挂上了怪物,后续的输出时间基本算是附送的。

  同时,升龙的伤害出的很早,很容易打出另一个硬直,哪怕没出硬直,落地有一个后退距离,也能很大概率的规避掉怪物的攻击。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:奶油英雄

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏