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《怪物猎人世界》盾斧详细玩法攻略 盾斧流派、基础操作及充能思路解析

2020-07-21 10:13:32 来源:NGA 作者:38187454 我要投稿

第3页:防御硬直

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防御硬直

充能太刀为啥要GP?

是为了出防御硬直,进行防御反击。

出防御硬直的五种方式
动作 按键 说明 实用性
剑:防御 自由态长按R2 无瓶爆炸效果,无法防吼 常用
剑:变形斩GP 持刀R2+三角/收刀R2 前置GP,核心,蹭守势 极强
剑:回转斩/斧:变形斩/斧:属性强化回转斩 圆圈/R2+三角/三角+圆圈→R2 后置GP,判定时间长,可接剑:变形斩延长GP 极强
斧:属性回填斧强化斩GP 后摇自动变剑 前置GP,取消大解/超解 常用
剑:移动斩 后置GP 连携态推摇杆圆圈 后置GP,秀操作首选 偶尔

前置GP:招式前摇有防御判定。

后置GP:招式后摇有防御判定。

一般来说,防御住招式后,怪物会比我们有更长的硬直时间,我们就可以利用这段时间差做很多事:

1、接变形斩/大解/超解——输出

2、保持站位,防吼——创造输出环境

3、榴弹瓶积累晕眩值/黏着石强化射击打晕——打控制

4、蹭守势/冲瓶/装瓶/开红盾/红斧——上Buff

5、防御——实在躲不开了,防一下

6、变形斩GP/红斧GP防队友砍膝盖——自动耐冲

防御硬直后可派生招式
动作 按键 目的 实用性
剑:变形斩 三角 输出,蹭刀打头硬 极强
大解/超解 三角+圆圈 输出,爆发,打眩晕 极强
侧跳 × 快速恢复自由态 极强
延迟确认 中退时观察动作,确认能否接大解 极强
蓄力二连斩冲瓶 长按圆圈 上Buff,蹭刀 极强
装瓶 R2+圆圈 上Buff,可接一解蹭刀 极强
冲红盾/开红斧 三角+圆圈→R2/L2 上Buff 极强
防御硬直强化射击 L2 调方向,可解二解爆发,可用黏着石打控制 偶尔
大退硬直 防御无法闪避的动作 偶尔
瓶爆炸 GP自带 榴弹瓶打晕眩,属性瓶打伤害 -
可派生防御硬直的招式

了解了防御硬直之后能做的事情,那么就要了解哪些招式可以派生防御硬直,这里梳理一下可以派生前置GP和后置GP的大部分招式。

由于剑形态普通防御只能在自由态触发,因此不做讨论。

动作 前置GP 后置GP 说明
剑形态自由态 不能 自由态不能直接回旋斩,需要前置动作
充瓶 不能 不能 充瓶不能派生任何GP,需要尽快取消充瓶后摇
强化射击 不能 不能 两种强化射击后都不能R2接变形斩,因此要多加小心
高压属性斩 能,判定延后 高压属性斩会延后GP判定
属性回填斧强化斩 不能 不能 憨憨动作,尽快跳过
大解/超解 不能 长后摇后可接变形斩GP,不能直接回旋斩,但可以侧跳回旋斩
上捞斩 不能 上捞斩不能接大解,不能接红斧GP,但可以把队友打飞
剑形态连携态其余动作 所有招式后均可派生变形斩、移动斩;仅牵制斩和突进斩不能直接派生回旋斩GP,其余均可
斧形态其余动作 红斧GP 所有招式后均可变形斩、红斧GP
GP延长小技巧
动作 说明
任意回转斩后摇延迟接变形斩GP 回转斩后置GP接变形斩前置GP,中间可以延迟很长,相当于延长GP时间
超解转大解转红斧,延迟红斧GP 可转大解延长红斧GP前置动作时间,不能延长GP时间。实际可延迟的帧数很少,目测在0.2s以内
防御硬直分析

防御硬直有三种,小退、中退和大退。对于充能太刀来说,需要关注的是能否反击,和反击的输入窗口时间,防御时掉的血量耐力并不是关注重点。

防御硬直类型 能否反击 斩味消耗 血量耐力
小退 能,输入窗口短 1刀 不掉血,少量耐力
中退 能,输入窗口长 2刀 掉血,中量耐力
大退 不能,长硬直 10刀 双倍掉血,大量耐力

小退:小退的优势在于更快恢复自由态,并且不掉血,扣耐更少,斩味消耗更少。

中退:中退比小退的按键输入窗口更长,思考时间也更长。虽然会比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在选择防性上时可以多加考虑。

大退:大退无法反击,应当尽量避免,能用翻滚飞扑躲的招式就不防御、GP。但由于斧形态动作大都存在长后摇,有时不得不进行防御。比如,起手超解时王马桶开大(100威力招式),收刀飞扑基本来不及了,只能用属性强化回转斩取消超解,用后置GP进行防御,否则猫车。

如何出不同的防御硬直?

由于怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直类型会根据你当前的武器本身的击退阈值进行判定。

对于充能太刀来说,小退的击退阈值是15(即中了威力为0~14的招式小退),中退的阈值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式会大退。

而红盾、防御性能和GP会分别增加武器各阶段的击退阈值,并且三者可互相叠加。

状态 击退阈值
啥也没有 +0
红盾 +10
防性1 +10
防性3 +20
防性5 +30
GP +10

众所周知防性1是必出的,红盾也是必须开的,那么充能太刀的防御硬直区间就可分为以下四类情况。

充能太刀红盾防御硬直分析

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怪物大威力招式一般是70及以上,推荐大致记住中退的招式威力区间即可。

防御性能等级 中退招式威力区间 能否反击70威力招式
防性1 35~59 不能
防性1GP/防性3 45~69 不能
防性3GP/防性5 55~79
防性5GP 65~89
可简单记忆的结论:

1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。

2、防性5的意义在于可以直接防御大部分大威力招式出中退,同时防性5GP可以把大多数招式的防御硬直变为小退。

3、无红盾状态下不要进行防御,击退阈值太低,非常容易出大退。

另外,无论你带防性几,GP与否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。

如何确认打一只怪需要带防性几?需不需要带防御强化?

1.这里以冰粪龙为例,首先打开KIRANICO,找到冰粪龙

翻到最下面招式威力表,看最后两行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD  

2.LV为3的招式。图中标红的为大威力招式,需要带至少防性3,标黄的招式需要带防强。

KIRANICO冰粪龙招式威力表

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3.确定GP冰粪龙的大威力招式是否有收益,可参照防御硬直分析

(1)有收益,且能稳定GP:带防性3

(2)有收益,GP有风险,求稳:带防性5

(3)无收益,基本只能躲:带防性1确定GUARD  

4. LV为3的招式是否有收益

(1)有收益:带防强,根据招式威力判断需要防性几

(2)无收益:不带防强

5.这里发现70威力的喷翔攻击可以用走位闪避,GP并非最优解,推测只带防1即可,不需要防3防强。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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