第5页:招式处理及衔接
展开大多数招式在连携态时有向左右两侧各30度左右的方向修正,每次按下按键前都可先推摇杆进行方向修正,不推摇杆会延续上一个动作的方向。有时也需要不推摇杆维持原方向。
招式 | 可调角度 | 说明 |
绝大部分招式 | 30 | |
连携态GP方向 | 30 | 与触发GP的招式相同 |
斧形态翻滚大解/超解 | 60~90 | 翻滚后的大解可调整角度极大,延迟按可90度大解 |
左/右移动斩 | 90 | 左右移动斩可向反方向调90度,见下图 |
前/后移动斩 | 0 | 无方向修正,固定向前 |
蓄力二连斩 | 约90 | 蓄力时也可调整方向(键鼠似乎不行),见莫老师教学视频 |
左/右移动斩90度方向调整
1、确认下一步动作:预留时间观察怪物出招,思考下一步接什么动作。
2、确保打点时机准确:防止出招过快,打到非弱点部位。
优秀的可延迟招式拥有可用其他动作取消的后摇,同时也可以衔接大威力招式进行输出,这个思路适用于所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延迟动作。
动作 | 后摇延迟 | 可确认衔接的招式 | 说明 | 实用性 |
盾突 | 长 | 变形斩GP/侧跳/大解/超解 | 最常用确认手段,举盾到放下前均可输入按键 | 极强 |
超解转大解 | 短 | 大解 | 举盾蓄力后只能慢半拍输入 | 极强 |
牵制斩/反击斩/突进斩 | 长 | 变形斩GP/侧跳/盾突 | 多用于GP守势蹭刀 | 极强 |
回旋斩/移动斩 | 长 | 变形斩GP/侧跳/盾突 | 多数情况利用后置GP进行反击 | 极强 |
上捞斩 | 长 | 二解/直斩 | 用于倒地确认二解时机,很多情况慢一拍打二解可以打满伤害 | 极强 |
二解 | 长 | 突进敲打/大解/超解 | 二解结束后有后撤步,会向后位移。多用于坠机,打完第二个二解可确认怪物是否起身多蹭一个突进敲打,起身则直接大解。 | 极强 |
这里演示最慢大解,一共延迟了三次。
最慢大解
属性回填斧强化斩是公认的憨憨动作,且此动作是少有的后撤步动作,会使人物后移一个身位。
红斧后不能接变形斩恢复剑形态,因此需要格外注意开红斧后的动作取舍。
动作 | 说明 | 实用性 |
翻滚闪避→变形斩→侧跳恢复自由态 | 最常用的恢复自由态方法,需要注意翻滚闪避的时机。 | 极强 |
上捞斩→变形斩→侧跳恢复自由态 | 在怪物身下开红斧时可多蹭一个上捞斩,与翻滚变形斩时间上差不多。 | 极强 |
强化射击→二解 | 多用于倒地开红斧调整方向,进入倒地输出循环。 | 常用 |
突进一解 | 突进一解需要推摇杆,比一解多向前垫一步恢复到开红斧之前的位置,且可以修正方向。之后可快速接变形斩恢复自由态。 | 极强 |
一解 | 普通一解不推摇杆,无法进行方向微调。红斧接一解是在后撤一步的身位进行一解。 | 常用 |
突进敲打 | 向前移动约2个身位,可调角度也是30°左右,打点很难控制。 | 常用 |
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 |
翻滚→反击斩→盾突→大解 | 3 | 90 | 长 | 最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滚位置 | 极强 |
突进斩/回转斩→盾突→大解 | 2 | 60 | 中短 | 突进斩也可躲招,比1的出手更快,但突进斩位置需要精确 | 极强 |
牵制斩/装瓶→盾突→大解 | 2 | 60 | 无 | 原地大解手段,多用于预判处理 | 极强 |
剑:变形斩→大解 | 1 | 30 | 无 | 大解DPS最高的处理 | 极强 |
连携态GP防御硬直→大解 | 2 | 60 | 无 | 蹭守势,打大解 | 极强 |
自由态防御硬直→大解 | - | 任意 | 无 | 同上,多用于GP吼叫 | 极强 |
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 |
二解→大解 | 1 | 30 | 无 | 倒地连段,唯一一个按派生的大解 | 极强 |
直斩/突进敲打→大解 | 1 | 30 | 长 | 倒地连段 | 极强 |
斧形态翻滚→大解 | 1 | 60-90 | 长 | 翻滚大解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按大解,可以打出90度大解。 | 极强 |
斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→大解 | 1 | 60-90 | 反向 | 优秀的大解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向 | 极强 |
持斧走位直接大解 | 0 | 任意 | 无 | 前置派生没找好角度时也可以走两步稳定打大解 | 常用 |
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 |
牵制斩→盾突→超解 | 2 | 60 | 无 | 最常用的原地超解 | 极强 |
回转斩/突进斩/翻滚反击斩→盾突→超解 | 2 | 60 | 中/长 | 常用的前向位移超解 | 极强 |
装瓶→侧跳→后移动斩→盾突→超解 | 2 | 60 | 反向长 | 在怪物脸上需要拉远距离超解的最佳处理 | 极强 |
装瓶→盾突→后移动斩→盾突→超解 | 3 | 90 | 反向长 | 在怪物脸上需要拉远距离超解的另一处理 | 极强 |
剑:变形斩→超解 | 1 | 30 | 无 | 超解DPS最高的处理 | 极强 |
连携态GP防御硬直→超解 | 2 | 60 | 无 | 蹭守势超解 | 极强 |
自由态防御硬直→超解 | - | 任意 | 无 | 同上,多用于GP吼叫 | 极强 |
动作 | 修正次数 | 可调角度 | 位移 | 说明 | 实用性 |
斧形态翻滚→超解 | 1 | 60-90 | 长 | 同上,翻滚超解有特殊的60度调整角度。翻滚起身时有30度左右的调整角度,因此翻滚起身后摇时慢一点按超解,可以打出90度超解。 | 极强 |
斧形态前置招式→斧形态后向翻滚→超解 | 1 | 60-90 | 反向 | 优秀的超解方式,角度同上,反向位移,不调整时角度时可保持面向 | 极强 |
持斧走位直接超解 | 0 | 任意 | 无 | 属性瓶可以当远程打,尤其是组队 | 极强 |
二解→超解 | 1 | 30 | 无 | 唯一一个按派生的超解,但一般超解流二解打的不多 | 常用 |
演示一下最常用两种装瓶后撤超解处理。
侧跳后移动斩右侧超解
盾突后移动斩正向超解
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责任编辑:夏目贵志