第4页:结算与组合
展开请理解以下三个观点:
①间谍(Spy)提名处女/圣女/贞洁之人(Virgin),可能会被处决;
②杀手/猎手(Slayer)对隐士/陌客(Recluse)使用技能,可能会杀死隐士;
③使用村民身份的酒鬼(Drunk),被送葬者/掘墓人(Undertaker)或守鸦人/渡鸦饲养员(Ravenkeeper)探查时,底牌只能是酒鬼。
因为在技能描述中,间谍和隐士的描述是“你可能被视为……”(you might register as),而酒鬼的描述是“你以为你是……”(you think you are)。这就是他们之间逻辑基点的不同之处!“被视为”将会响应这个游戏里所有合适的结算,这个角色可以欺骗其他角色;而“自认为”不会发生任何响应,这个角色只是被说书人骗了!
以上三种情况都是在没有中毒或醉酒的正常情况下发生的。当你完全理解上述内容后,你应该已经具备足够熟悉的经验去主持一场有趣的游戏。接下来我将按照每个角色,分门别类地介绍这些角色的特殊结算问题,以及如何将他们的技能与其他角色组合,给场面制造足够的混乱,让游戏始终处于均势。
①间谍可能被视为一名善良角色,会在每一次被探查的时候重新检定,即使是厨师(Chef)或者共情者/神使(Empath)也不例外。当间谍和一名善良角色坐在共情者两边时,你可以在这个白天给出0的数字,在下个白天给出1的数字,给场上制造混乱的信息。
②你可以给洗衣妇(Washerwoman)这样的信息:两位玩家之中有占卜师/预言家(Fortune Teller),实际上指向的是间谍和另外一名角色,也就是用洗衣妇的信息坐实间谍伪装的占卜师身份,根据间谍的技能,这是可行的!蓝方玩家的信息会被间谍严重误导。
③当间谍发现场上没有洗衣妇的时候,他可以宣称自己就是洗衣妇,然后声称恶魔和另外一名角色之间有一个村民角色,帮助恶魔坐实恶魔所伪装的村民角色。
④当送葬者或守鸦人探查间谍时,建议你不要翻出间谍底牌,而是给出一个善良角色,继续给蓝方的信息制造混乱,这同样是根据间谍技能所允许的操作。
⑤注意!间谍在每晚都可以查看你的魔法书,并获得上面所有的信息,不仅是每位玩家对应的角色信息,还包括所有玩家当晚的行动信息(这里指的是可以打上标记的信息),比如间谍会知道投毒者给谁下毒,哪个村民角色是酒鬼;包括所有玩家当晚获取的信息,比如间谍会知道洗衣妇当晚得知哪两位玩家之间有哪个村民角色。请保证你已经提供完整的信息给间谍玩家。
有一些魔法书上不会显示,但可以自定义备注的内容,比如占卜师查看了哪两位玩家,结果如何。按道理来说,间谍无法得知这些信息。另外,间谍无法得知恶魔获得的三个不在场角色身份。
间谍不建议给新手使用,需要对所有角色的技能和组合有一定了解的玩家才能驾驭。开天眼的技能看似非常强大,但是间谍只能依靠自己给出的错误信息来扰乱局势,有时无法给予恶魔有效的帮助。在老手局中,间谍的作用一般就是通过提名处女被处决,自证其伪装的善良角色身份,给蓝方玩家提供一个错误的排除项,让他们拉踩一位真正的蓝方玩家进入被嫌疑的名单。
①隐士可能被视为一名邪恶角色,会在每一次被探查的时候重新检定。你可以在同一个对局中,让隐士在厨师眼里被视为善良角色,在共情者眼里被视为邪恶角色,以制造信息的混乱;你可以让隐士在这一天被视为邪恶角色,在下一天被视为善良角色。
②你可以让隐士在调查员眼里被视为爪牙,或者在占卜师眼里被视为恶魔。但不建议你在同一对局中如此操作,占卜师会根据自己探查的结果反向验证玩家是真正的隐士,而不是某个邪恶角色的伪装。当然,你可以在占卜师探查隐士的时候,给出没有恶魔的结果,以制造信息的混乱。但是如此操作,往往比不上直接将隐士视为恶魔,能够给红方带来更大收益。
③当送葬者或守鸦人探查隐士时,你可以给出一个爪牙或恶魔的角色。但这对红方来说并不一定是一件好事。和间谍不同,隐士是善良阵营角色,他需要帮助善良阵营获胜,并不需要伪装身份。通过隐士玩家的发言,大多数时候,其他玩家都会相信这是真正的隐士,只是被说书人强迫套上了邪恶的角色。
④隐士可以在开局的时候被视为爪牙视为恶魔,或者被恶魔视为爪牙。但是笔者非常不推荐这么做,只是提醒有这么一回事而已。如果开局信息作假,红方几乎是无法进行游戏的(当然有魔术师(实验角色)另说,但魔术师的运作方式会让恶魔和爪牙明确知道场上有魔术师,只是无法分辨)。
笔者认为,隐士和间谍两名角色是灾祸滋生这个板子发挥最复杂可能性和最高可玩性的关键角色。对于这两个角色的理解程度和操作程度,决定了说书人开本质量的上限。
①为了防止玩家发现自己醉酒,你不需要每次都向酒鬼的村民角色给出错误信息。如果这个信息对局势的影响不大,你可以先给正确信息令其麻痹,然后在某个关键信息上作假。
②注意!酒鬼没有伪装,他的底牌就是酒鬼。酒鬼的村民角色提名处女,不会被处决,因为他是外来者;前面已经提过,送葬者或守鸦人探查酒鬼的村民角色,只能看到酒鬼角色。
③同理,你给洗衣妇的村民角色信息,不可能包括酒鬼的村民角色,除非洗衣妇中毒。否则,这是违反规则的!酒鬼是外来者。洗衣妇能得到的信息一定是村民角色,或者间谍的伪装。
④酒鬼就算中毒也是醉酒状态,不存在负负得正的说法。可以认为中毒的酒鬼无事发生,技能仍然无效,信息仍然错误。
⑤注意!插播一条最新消息(2022年4月13日更新),官方已经对酒鬼的规则做出修改,酒鬼的村民角色可以是场上已经存在的村民角色,但不建议这样做(之前必须是场上不存在的村民角色)。也就是说,在以后的游戏中,对跳角色的人不一定是爪牙,也有可能是酒鬼。这条规则没有对现行玩法产生重大变动,毕竟官方的态度是可以但不建议,你仍然可以按照没有重复角色的玩法进行这个游戏。如果是实体卡牌,就必须为了酒鬼再准备多一套村民角色的卡牌。(群里的人吐槽说,官方是不是为了多卖一些卡才修改的新规则,哈哈哈哈哈,开个玩笑)
酒鬼的具体作用在前面第二部分的时候已经提过。老手玩家会在开局时候马上清点场上的外来者数量,以此确定场上是否存在酒鬼。这个时候,一般建议红方玩家伪装一个外来者身份的角色以迷惑蓝方。
①这四名只有首夜获得信息的玩家,其信息是由你所制定并给出。实际上,所有在技能描述中“你得知”的信息,都是说书人给出的。因为这四个角色在获得首夜信息之后,不会再有其他功能,适合新手玩家。应该注意的是,在8-12人的对局中,你应该尽量控制这四名玩家中只有两名甚至一名能够出场,否则好人将一下子获得足够的正确信息战胜恶魔。在制定信息时,你需要尽量避免他们给出的信息能够相互验证并坐实某些蓝方玩家的身份,避免他们给出的信息能够和其他信息位相互验证并坐实某些蓝方玩家的身份。
②请理解这个观点:厨师是灾祸滋生中最强的信息位。当你完全理解这一点后,你对于游戏的理解会加深一个层次。厨师首夜就能获取信息,而且这个信息有可能帮助蓝方排除一半以上的错误选项,直接锁定红方的坑位。虽然占卜师和共情者的探查能力更强大,但他们往往会出错,而且他们需要足够长的存活时间来验证自己的信息是否准确,游戏中他们常常活不到那个时候。送葬者和守鸦人发动能力的条件比较苛刻,送葬者同样需要足够长的存活时间。洗衣妇和图书管理员只能确定一名蓝方角色。调查员直接锁定一名爪牙,看起来很强大,但这个信息对红方来说无异于天崩开局,说书人此后会非常难以平衡场上的局势。因此调查员在场的话,他得到的信息大概率是假的。只有厨师给出的信息,能够在继续保持场面平衡的情况下,给予蓝方胜利的机会。
关于这一点,有资深大神认为厨师是四名首夜信息角色中最无用的角色。这样考虑同样是有道理的。只要将上述逻辑全部反过来推导,同样可以成立。在此笔者不再展开陈述。另外,有说书人表示即使在8人局里放入4名首夜信息角色,同样可以通过调整配牌制造均衡的局势,这就需要将隐士和间谍的作用发挥到极致,大家可以思考一下他是如何做到的。
③只有一名外来者隐士的配置,尽量避免出现图书管理员。因为隐士的伪装对图书管理员无效。玩家会很快开始发现场上没有酒鬼,只有隐士,从而排除大部分信息的干扰;同理,只有一名爪牙间谍的配置,尽量避免出现调查员,因为间谍的伪装对调查员无效。本来间谍就是依靠伪装身份去制造混乱,当玩家发现场上有间谍的时候,会采取非常针对的方式进行游戏,红方变得非常被动。
④注意,插播一条最新消息(2022年4月18日更新),官方更新一条补充规则,调查员可能会得知没有爪牙在场的结果。这条主要是针对在场爪牙只有间谍的情况。同理,只有隐士一名外来者在场,可以给图书管理员没有外来者的结果。这实际上已经推翻第③点内容,虽然是官方公布的规则,但在玩家之间引起巨大争议,理由同上述第③点。因此笔者保留第③点内容,避免说书人在开本过程中发生争议。但亦必须说明,最新的官方规则已经做出修改。
①如果有邪恶角色不幸坐在共情者两旁,说书人会进行适当的调整。当然说书人也可以让间谍和隐士坐在共情者两旁,通过不停变换的信息迷惑共情者。
②共情者一下子可以绑定两位善良阵营玩家,场上会马上出现三个善良村民铁站边的情况。在中期到残局阶段,共情者对红方的收割能力是非常可怕的。如果共情不是醉酒或者中毒,红方应该想办法先除掉共情者。占卜师同样会对恶魔造成巨大威胁。这两名角色都需要隐藏自己的身份,适合有经验的玩家。
③占卜师的宿敌必须是一名善良角色,当占卜师进场时,说书人就必须设置好宿敌,不能在游戏开始后再进行调整。宿敌可以设定为占卜师本人。间谍可以被设置为宿敌,但这样做并没有什么收益。常见的宿敌可能是一些需要隐藏身份的村民角色,或者可以将圣徒设置为宿敌。
①两个角色的能力都是直接看到玩家角色的底牌,除了前面间谍和隐士的特殊情况。送葬者需要隐藏自己,适合有经验的玩家;守鸦人只有在夜间死亡才能发动技能,可以给新手玩家,也可以给喜欢欺骗红方杀害自己的老手玩家。
②只要是被处决死的玩家,都应该被送葬者探查,包括对处女提名被处决的玩家角色。送葬者一旦查出一个红方坑位,将给蓝方带来巨大的信息优势。即使查出蓝方角色,也能够帮助好人坐实身份,非常强大。当然,送葬者中毒或醉酒的时候,你让一个蓝方坑位挖出一个红方角色,同样对好人是爆炸性的干扰。
③守鸦人就算中毒之后被杀害,也应该将其唤醒,并给出错误信息。这一点笔者没有在官方规则中具体求证,只是根据不能让玩家发现自己中毒的原则得出的推断。如此操作方便给场面制造更大的混乱。
①两名角色的技能都只有一次性。不管什么情况,处女只要被第一次提名之后,就没有技能了;杀手只要开出一枪,就没有技能了。两名角色都比较适合新手玩家。
②再次强调,提名处女的村民是被处决死亡。由于一天只能发生一次处决,因此发生处决的时候白天必须马上结束,进入黑夜。
③杀手是灾祸滋生里唯一一个可以选择不发动技能的角色。其他角色的技能描述里没有“你可以”的描述,说明他们符合条件就必须使用技能,比如僧侣每晚必须保护一位玩家,小恶魔每晚必须杀害一位玩家,占卜师必须每晚查两位玩家,等等。
①具有保护功能的三角色,僧侣和士兵的技能都只能防范恶魔的侵害,不能防范爪牙的侵害。僧侣非常关键,需要隐藏自己,适合老手玩家;士兵和市长适合新手玩家,但往往发不到玩家手里,很有可能是邪恶阵营或善良阵营关键角色的伪装。熟练的士兵或市长玩家可以伪装其他角色骗取恶魔的杀害技能,浪费红方的轮次。
②僧侣不能自保,可以连续保护一位玩家。被保护的玩家中毒,保护仍然有效。僧侣中毒,保护无效。
③市长的胜利条件不包括存活的旅行者。
④申明一条官方规则,当恶魔攻击市长时,这次攻击可以被转移到士兵或被僧侣保护的人身上,造成无人死亡的后果。笔者非常不建议这样做,红方本来就靠砍人追轮次,落后一个轮次有可能就是灭顶之灾。当恶魔攻击市长时,你可以将攻击转移给能够死亡的角色,或者让市长直接死亡。
①虽然名义上是给好人添乱的外来者角色,但是这两位角色给场面制造的混乱远没有酒鬼和隐士能够制造的混乱多。适合发给新手挂机使用。
②你要时刻记得,提名投票阶段需要避免管家的投票发生在主人之前。否则有可能会出现无效票的情况,也就是管家在某个提名里先进行投票,但主人没有投票。如果有玩家在游戏中无意违反管家的技能约束进行投票,官方建议是记录下这一票,然后说书人找管家私聊,警告他下次不要再这样做。因为如果此时记下无效票,相当于说书人间接帮助管家玩家坐实他的身份。血染钟楼是不能通过任何场外因素(主要是说书人)来证实玩家身份的。禁止管家通过投无效票来自证身份,如果有玩家出于恶意进行这个行为,笔者会在游戏中将他处决。虽然处决同样等于证实他的身份,但是总比什么都不做要好。
因为管家的可能存在,导致这个游戏的流程稍微繁琐一些,但据说管家是设计者在灾祸滋生里最喜欢的角色,并且设计者明确表示不会改动管家的技能。管家确实挺废的,笔者个人理解,管家技能给好人添乱的原因是,如果他选错主人,有可能会在关键的一次提名中无法投票,从而浪费好人的轮次。但这是小概率事件,实践中管家往往会选择好人里发言较好的玩家跟票,不至于浪费轮次。
③因为圣徒必然跳身份,反而吸引不到好人的注意。就算场上有人对跳圣徒,好人仍然能通过各种方法分辨真假。曾经圣徒是恶魔最喜欢的伪装身份,但是现在似乎已经不流行了。好人根本不怕死,大不了下一把。
①投毒者死亡或是因为其他原因技能失效,视为中毒来源消失,被投毒的玩家中毒状态解除。关于中毒或醉酒的来源问题,笔者将在后续的板子继续讨论。
②同理,投毒者因为小恶魔自杀而变成小恶魔,视为中毒来源消失,被投毒的玩家中毒状态解除。
投毒者简单暴力,如果只有1爪牙的配置,投毒者是首选。适合新手使用。
①五人或更多玩家存活,包括恶魔在内。也就是说荡妇发动技能的最少人数包括存活的恶魔。当还剩五人存活时,恶魔死亡,还剩四人存活,此时游戏没有结束,荡妇成为恶魔。
②当小恶魔通过杀害自己将爪牙变成小恶魔时,如果场上有荡妇,必须是荡妇变成小恶魔。
③荡妇在满足条件时变身恶魔,场上有什么恶魔死亡,他就变成什么恶魔。在灾祸滋生中,荡妇只能变成小恶魔。如果在其他板子,荡妇可以变成其他恶魔。当然,目前官方设定中并没有这个组合。
按道理来说荡妇在场的战术是尽量隐藏自己,将自己的身份做高,然后由恶魔抗推,在带乱节奏之后,等待自己变身的时机。实际上爪牙并没有恶魔那么好的条件去隐藏自己,荡妇很可能先于恶魔出局。适合有经验的玩家。
男爵在进场的时候就已经完成了自己的工作。不建议在新手局使用男爵,拿到男爵的人会觉得自己是白板,拿到外来者的玩家会非常坦白地公开自己的身份,并获得其他玩家的信任,外来者的负面效果几乎没有发挥作用。在老手局拿出男爵,场上的外来者身份都会引起大家的怀疑,而男爵通常的玩法是跳一个不存在的外来者身份,或者对跳圣徒之类的外来者身份,尽量给场面制造混乱。既适合新手,也适合老手。如果新手玩家拿到男爵,需要你提供合适的伪装意见。
①恶魔的玩法不用多说,目前主要有两种玩法,一种是尽快杀死关键角色,避免场上获得更多信息;一种是留着关键角色不杀,并做坏其身份,让自己的身份做高,杀害一些无关紧要的好人角色,减少场上可用的活人投票。玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。
②恶魔不能空刀,也就是不能选择不使用技能。但是恶魔可以刀尸体,制造平安夜的假象。笔者不建议这样做。
③注意,小恶魔自杀只能把小恶魔角色传给在场的爪牙,不能传给邪恶的旅行者。
④在给恶魔提供三个不在场的善良角色时,同样需要一定的思考。你需要根据场上其他玩家的角色配置来决定恶魔扮演什么角色比较合适。一般来说,士兵、市长、守鸦人、杀手是不错的选择,中规中矩。僧侣、共情者、占卜师是比较激进的选择。隐士和圣徒也可以考虑,但不容易留到最后。如果有间谍的辅助,洗衣妇、厨师也可以尝试。其他善良角色就不推荐了,恶魔无法通过给出真实信息来自证身份。需要注意的是,即使在有投毒者存在的场合,伪装士兵的恶魔自刀传爪牙的行为仍然很容易被善良玩家识破。当然,这已经是玩家的玩法问题,其中的逻辑问题不需要说书人特意关注。说书人只需要确认自己提供给恶魔的三个善良身份适合这位玩家进行伪装。
作为所有角色结算问题介绍的末尾,笔者想说明一下关键角色到底是什么。关键角色也被玩家称为高神(某游戏术语),顾名思义,就是能够在对局中发挥巨大作用的角色。当然,玩家只要是认真游戏,发挥自己角色的作用,都能够发挥巨大作用。对红方来说,关键角色是能够给己方造成巨大威胁的蓝方角色,按照威胁程度排名,笔者认为是僧侣、占卜师、共情者、送葬者、杀手、处女、守鸦人、市长、士兵等等。这些都是恶魔可能优先击杀的顺序,同时也是可能对局势造成影响大小的顺序。同理,笔者认为,说书人在配牌时要考虑到各角色可能对局势产生的影响,尽量不放那么多高神角色,尽量避免占卜师和共情者同时出场等情况。同时可以考虑应该给恶魔分配怎样的伪装身份。
①差点忘记介绍旅行者,简单分析一下他们的技能。首先必须明确的是,所有进场的旅行者都是明角色暗阵营,他们的技能必须向所有玩家宣告,然后由你决定旅行者属于哪个阵营,并偷偷告诉他。
②如果官员和盗贼同时选了一位玩家,那这位玩家的投票数将变为-3。
③枪手在每天第一轮提名投票结束后可以杀死一名参与投票的玩家。如果枪手是新手,你可以在这个时间点提醒他是否使用技能(枪手的技能也可以选择是否发动)。注意,发生死亡不等于白天结束,只有发生处决,白天才会结束。当枪手杀死一位玩家后,提名还在继续。你应当清楚,进入处决名单的票数可能已经发生变化,因为存活玩家数已经发生变化。
④替罪羊可以给自己阵营的队友提供一条命。是否发动替罪羊的技能由你决定。因为谁也不知道旅行者是哪个阵营,所以往往会把他留下。
⑤笔者不知道乞丐是来干嘛的,好像每个板子都有这种搞笑角色,比如紫罗兰的旅行者“异类/怪咖”(Deviant)。言归正传,乞丐只能请求死亡玩家同意,拿走他的关键一票,才能用这一票参加提名投票。在拿到这一票的同时,你会知道这位死亡玩家属于哪个阵营。乞丐不会醉酒和中毒。说完了笔者也不知道乞丐是来干嘛的,真的很搞笑。
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责任编辑:白若