第6页:关于村规
展开村规是桌游圈的黑话,指那些因为没有理解规则或者故意改变规则,不按标准规则产生的额外规则,一般只在某家店或某些店通行。任何一个桌游的发展,都会伴随着各种额外规则的诞生。如果是合理的,不影响游戏本身进程和乐趣的规则,是可以理解的。但是,一些不靠谱的,甚至是完全错误的额外规则,正在消磨玩家对血染钟楼这款游戏的好感与热情。这是一个自由的游戏,所以笔者主要针对各种限制游戏发挥的规则做出判断。笔者认为以下这些规则不应该出现在血染钟楼的游戏里,这部分内容将会非常有争议。
私聊是这个游戏最具有魅力和最有趣的部分之一。如果认为私聊会造成不公,可以加上适当的限制,但是没必要完全否定这个环节。完全禁止私聊,不如回去玩XX杀。
某剧本杀测评博主视频里提到的规则,不知道这个视频删了没有。我只能说离谱到家了,直接废掉官方关于死亡玩家的设定。就算是为了宣传游戏对死亡玩家友好也大可不必如此改动。
这个真没必要,晚上只需要无声唤醒玩家即可。
常见的错误。官方规则没有对这个问题进行特别说明。笔者认为,提名并不等于投票,发起提名的人还需要在投票环节投票,发起提名的人可以不投票。这是根据官方规则得出的合理推论。如果提名等于默认投一票,那么管家将永远都无法发起提名,因为管家只能在主人投票的提名里投票,这显然是不合理的,任何人都可以在提名环节发起提名。因此提名不等于默认投一票。
违反了官方设定的胜利规则。
同样违反了官方设定的胜利条件。
死去玩家马上失去所有技能。
违反关于平票的规定
提名是自由的
这个游戏是允许跟票的,依据官方制定的投票方式,玩家肯定是不能够闭眼投票的。
这不是必须的。
官方设定的角色技能都是经过反复打磨和测试,具有一定的自由度,能够和其他角色相互契合,本身并不会影响游戏平衡。给这些角色技能加上各种限制,让人感觉莫名其妙。这样做限制了说书人和玩家的想象力的发挥。以下列出的改动笔者认为都应该禁止:
①投毒者不能连续毒同一个人。
连续毒同一个关键角色对于红方抢轮次非常关键,不应该加上这种限制。
②一定认为隐士是邪恶角色,或者一定认为隐士是善良角色。同理,如此设定间谍。
隐士和间谍技能的可能性就是为了给局面制造更多混乱,否定这个可能性的同时也大幅减少了游戏的乐趣。
③送葬者或守鸦人探查间谍,必然得到间谍的底牌。
间谍本来就弱,这下变得更没有存在感。
④士兵第二次吃刀无效,直接死亡。
没有必要如此设定。
⑤就算三个红方连坐,厨师得到的数字也只是1。
如果有间谍的话可以理解,如果不是这种情况,咱们还是做个说一不二的人吧。
⑥恶魔在晚上行动有一定概率不能杀死玩家。
放过恶魔吧。
⑦占卜师需要由说书人设定一名非恶魔玩家为自己的宿敌。
网上流传的著名翻译错误,正确的规则是需要由说书人设定一名善良玩家为自己的宿敌。这条只有勘误的意思,对于宣传这个游戏的大大我是纯纯的respect。
⑧能够获得首夜信息的洗衣妇、图书管理员、调查员,可以自己选择两位玩家作为目标。
这当然是不可以的,要由说书人指定。否则会出现无法获得正确信息的情况。
⑨送葬者探查间谍,结果只能给酒鬼
谢天谢地,还能想到给个蓝方角色。间谍可以被视为任何村民或外来者,不应该限定为酒鬼。
⑩占卜师不设定宿敌
即使设定宿敌,占卜师仍然是非常强的信息位,这个取消设定完全不能理解。
⑪管家指定的主人只能是善良阵营
这会导致管家自带验人效果,本来是添乱的外来者,现在可以暴打邪恶阵营。
⑫如果洗衣妇需要给出错误信息,玩家或角色的信息只能错一个
错误信息可以给出任何错误的信息,没有限制。
⑬男爵死亡,将外来者换成村民
男爵一进场就会设置好游戏的身份配置,这个配置不会随着他的死亡而改变。
⑭中毒的杀手,不管对谁使用技能,对方都会死亡。
恶魔笑麻了,原来还有这种规则。
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责任编辑:白若