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《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史

2015-10-11 21:04:55 来源:英雄无敌7吧 作者:lslx777 我要投稿

第142页:中立篇-元素-水元素Water Elemental

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水元素Water Elemental

  曾用翻译:水元素

  登场:2代,3代,4代,5代,6代

  水元素在英雄无敌中的出场情况和气元素几乎一模一样,不过形象上除了2代和6代以外,都不像气元素那样以人型呈现,有时以人鱼造型登场,有时以盘旋的蛇状出现。亚山世界里的水元素可以诞生于所有流水覆盖的地方,他们能由河流,冰川甚至是泥浆形成,那些出生于龙脉附近的水元素则更为强大,水之龙莎拉萨足迹所到之处遍布水元素的痕迹。水元素与娜迦交好,并且派系也非常相像,大部分的水元素就如莎拉萨一般温婉柔和,滋润万物,但一些水元素也如毁舟者娜迦一样是水手和船只的祸害,他们掀起风浪,将过往的陆地生物拖进深渊,或是直接于水底击碎航船的龙骨,看着无助的船员被海洋吞噬。水元素不以肉搏见长,而是释放基础的水系魔法远程攻击或是将对手冰冻,他们在魔法领域的造诣并不能和娜迦比肩。水系魔法的代表色是蓝色。

  2代:水元素

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  恩,这就是2代的水元素。哈哈,你们还说育碧省模型偷懒,你见过育碧什么时候将同一个模型换四个颜色就是四个兵种吗气元素变成水元素后脸都蓝了,比起气元素减少了1点攻击,增加了1点防御,并且生命达到了45点,更加耐扛。2代的水元素并没有气元素那样的高机动性,但也依然是个近战单位(废话,远程还要再做攻击动画,偷懒的目的岂不是达不到了)水元素作为一个水元素,对水系魔法免疫,受到火系魔法杀伤加倍。那么问题来了,为什么水元素会怕火呢?谁能告诉我这是为什么????我不得不说,设计组在元素兵种这方面啊,缺少人类应该具有的基本常识。。。。。你看我们中国人做的游戏,水永远都是被土克的,是不是民族自豪感油然而生

  3代:水元素

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  3代的水元素是人鱼造型,走起路来嘟嘟嘟的,泡泡感十足。水元素在三级兵里属性依然名列前茅,虽然已经不像气元素那样全面碾压了,8攻10防综合来看可以说是最优秀的,30的生命是同级兵第一,看来元素普遍比较血厚,不过5的速度一般,作为近战算是一个短板。和气元素一样免疫心智魔法,并且延续了前作的水免怕火。水元素的初始产量和气元素同样是6,不过放在三级兵里就算是平均水平了。另外水元素和火元素互掐的时候,他们造成的杀伤会同时翻倍

  4代:水元素

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  4代的水元素弯腰驼背,脚下踩着个圆盘,个人形象不佳。从属性上看也给人一种疲软的感觉,攻防和生命在二级兵里都处于中下游,速度也不快,地图移动力偏低。但是水元素的实用性却很高,这归功于他的魔法能力。水元素可以释放疲劳魔法,用来有效削弱对手,再配合流沙的降低移动力效果,控场能力极强,对于没有多少控场兵种的自然势力可说是难能可贵。除此以外还拥有攻击性的水箭魔法,威力是水元素数量的十倍。自身的被动除了元素共有的免疫吸血和心智控制以外,还对水系魔法免疫,水属性物理攻击减半,生存能力不俗。不过还是和所有传送门生物一样,占用螳螂的产能,比起直接招募,更多是英雄用魔法召唤出来,登场率比起气元素高了不少

  5代:水元素

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  5代的水元素盘旋成蛇形,周围散发着浓重的水汽,和气元素一样,攻防在升级后的四级兵里并不出众,但43的血量却非常耐打,杀伤也处于上游水平,和地牢的冷血骑兵差不多。水元素是个近战单位,但却拥有施法能力,具备寒冰激射和严冬冰环两个杀伤性魔法,既能打单体,又有AOE,使得野外碰到水元素想无损非常困难,作为施法兵种使得就算被贴身依然能伤害脆弱的远程部队。5代的水元素具有水系免疫能力,并且火系魔法不再造成双倍杀伤,看来制作组换了俄国佬以后生活常识普遍提高

  6代:水元素

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  6代的水元素和泉灵长得好像啊,这一定是我眼花了10-14的攻击在精英单位里偏低,不过85的生命倒让她没有看上去那么纤弱。与泉灵一样,水元素的攻击附带淋湿效果,并且具有15%减伤的防护隔膜,不光长的像,技能也像,估计是失散多年的好姐妹。不过水元素并不具备泉灵那样的反弹近战伤害和链接友军能力,取而代之的是远程杀伤能力冰弹,造成伤害的同时冻结对手。总的来说实用性没有泉灵那么大,作为野怪难度也比气元素要低

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责任编辑:Agent

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