第37页:地牢兵种-暗影Shade
展开暗影Shade
延伸单位
曾用翻译:暗影
登场:6代,7代
6代:暗影
暗影是刺客的升级体,他们留着飘逸的长发,手中拿着加长版的匕首,身上各处佩戴着紫色的水晶饰物。攻防生命都有所提升,产量更是增加到了11,甚至超过了地狱犬和重击兵,所以说6代的地牢不再像5代一样普遍数量稀少了,虽然我个人并不喜欢这一改变,黑暗精灵就是应该用质量来弥补产量的,背景设定上刺客个个都是精锐战士,咋可能比咆岛兽人步兵还多嘛。升级后增加毒刃能力,除了附加毒性伤害以外,还能减少对方的主动性,持续3回合,减主动很多时候比起附加的伤害更有战略价值,通常在前期并不用急于将刺客升级为阴影。
7代:阴影
来,我们接着来看育碧偷工减料的爆料图。。。。上回书说到刺客的隐身能力,那么升级后增加毒性攻击可以说是板上钉钉了,希望减少主动这个DEBUFF依然存在,虽然从目前来看7代的兵种技能不会再像6代每个单位都一堆能力各种牛逼了。7代的地牢不知道产量上会不会沿袭5代强力但是稀少的特点,这是地牢非常具有特色的一个设定,能够将地牢兵种与其他种族鲜明的区分开又不失平衡,希望能够得到保留,而不是像6代一样大家数量都差不多。可以将刺客的实力设定为能够与精英兵种一争高下,但是产量也是精英的产量,这样玩起来非常具有趣味性。刺客和阴影还是偏向于高速突击兵种,血量上不会太高,不过主动和速度说不定会非常优秀。
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