第8页:二级宝珠(2)
展开挑战珠
挑战者(Hunger)
发动技能
战斗中若有大型怪物发怒,猎人则会提高攻击与会心率
技能效果
技能发动时,基础攻击+4,会心率+3%
LV1
技能发动时,基础攻击+8,会心率+6%
LV2
技能发动时,基础攻击+12,会心率+9%
LV3
技能发动时,基础攻击+16,会心率+12%
LV4
技能发动时,基础攻击+20,会心率+15%
无伤珠
发动技能
无伤(Peak Performance)
技能效果
体力全满时,攻击力提高
LV1
技能发动时,基础攻击+5
LV2
技能发动时,基础攻击+10
LV3
技能发动时,基础攻击+20
威力珠(Potential Jewel 2)
发动技能
火场怪力(Heroics)
技能效果
体力在35%以下时,防御力与攻击力会上升
LV1
技能发动时,攻击力+5%,防御力+15
LV2
技能发动时,攻击力+10%,防御力+20
LV3
技能发动时,攻击力+15%,防御力+25
LV4
技能发动时,攻击力+20%,防御力+30
LV5
技能发动时,攻击力+30%,防御力+40
逆上珠
发动技能
怨恨(Resentment)
技能效果
体力计量表拥有红色部分时,攻击力上升
LV1
技能发动时,基础攻击力+5
LV2
技能发动时,基础攻击力+10
LV3
技能发动时,基础攻击力+15
LV4
技能发动时,基础攻击力+20
LV5
技能发动时,基础攻击力+25
增弹珠(Magazine Jewel 2)
发动技能
炮弹装填数UP(Capacity Boost)
技能效果
增加铳枪的炮击装填以及盾斧的瓶装填数
LV1
装填数+1
强走珠
发动技能
跑者(Marathon Runner)
技能效果
减少连续耐力动作的耐力流失(如奔跑)
LV1
减少耐力流失15%
LV2
减少耐力流失30%
LV3
减少耐力流失50%
体术珠(Physique Jewel 2)
发动技能
体术(Constitution)
技能效果
降低回避等固定耐力消耗动作的所需耐力
LV1
固定耐力消耗量-10%
LV2
固定耐力消耗量-20%
LV3
固定耐力消耗量-30%
LV4
固定耐力消耗量-40%
LV5
固定耐力消耗量-50%
早气珠
发动技能
耐力急速恢复(Stamina Surge
技能效果
耐力回复速度提高
LV1
耐力恢复速度+10%
LV2
耐力恢复速度+20%
LV3
耐力恢复速度+30%
回避珠(Evasion Jewel 2)
发动技能
回避性能(Evade Window)
技能效果
延长回避时的无敌时间
LV1
无敌时间极小幅延长
LV2
无敌时间小幅延长
LV3
无敌时间延长
LV4
无敌时间大幅延长
LV5
无敌时间极大幅延长
跳跃珠
发动技能
回避距离UP(Evade Extender)
技能效果
提升回避距离
LV1
小幅提升回避距离
LV2
提升回避距离
LV3
大幅提升回避距离
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责任编辑:夏目贵志