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《怪物猎人世界》全技能效果详解

2018-04-05 17:54:27 来源:怪物猎人吧 作者:noyeemk99 我要投稿

第5页:弹道强化

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弹道强化

  11.心眼/弹道强化

  珠:心眼珠

  效果A:近戰武器强制不弹刀

  效果B:轻弩部分弹种的“会心距离“加大

  以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位:

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  注1:轻弩&重弩的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同,

  讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻弩&重弩的作用前请清晰了解。

  注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。

  注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了,

  只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅。

  (e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)

  注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。

  注5:滅龍彈的会心距离看看就好,就是貼臉射也有可能射偏的,你出了会心距离還射毛。

  注6:斩裂,徹甲&異常弹的“会心距离“对伤害影响极小,可以忽视。

  (e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物时的伤害,不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2、3伤左右减至1伤的差别。)

弹道强化对弹种的增益:

  A.通彈:虽然要享受“客近零件“的补正还是要贴在怪1.2G的范围内,

  但于实战时(尤其联机),要随时贴在怪前枪枪吃“客近零件“的补正才射击可能反而会使射击频率下降。

  始终通弹不像散弹一定要贴脸,即使出了“零件补正距离“还是可以打出伤害的。

  比如在移动到怪1.2G范围内前,还是可以射几下通弹出伤,“弹道强化“的作用正是增加通彈的射击频率。

  B,散弹:多了的0.2G“会心距离“差不多就是1步,能不能运用好这1步正是考验老猎人功力的难关。

  C.贯弹:贯弹受的增益最高,弹道强化后可远可近,“客近/客远零件“的补正也可以得到。

  反之没有弹道强化前,“会心距离“在2-4G之间非常不好捉不说,

  要在“会心距离“內享受“客远零件“补正的話还要在3.6-4G之间,

  其本上贯通穿透后的几HIT都非常容易出了补正范围。

  D.属弹:因其伤害构成是「属性占多物理占小」,

  即使超出“会心距离“,物理伤害衰减对属弹影响也较通散贯弹低的多,

  而且本身会心距离也很大,“弹道强化“对属弹增幅并不高。

  E.滅龍:可以让老猎人尝试更高难度的远程射击体验。

  效果C:重弩部分弹种的“会心距离“加大

  以下距离以“收刀状态下的翻滚-G“為單位:

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  注1:轻弩&重弩的各弹种“会心距离“与“客近/客远零件“的“补正距离“都不同,

  讨论“弹道强化“与“零件补正“对轻弩&重弩的作用前请清晰了解。

  注2:“客近/客远零件“的补正距离永远固定,“弹道强化“不能加大其补正距离。

  注3:“客近/客远零件“的伤害补正与“会心距离“分开计算,即使超出“会心距离“使子弹伤害衰减了,只要子弹还是在“客近/客远零件“的“补正距离“内,衰减后的伤害也会被“客近/客远零件“增幅。

  (e.g.贯通弹在没有“弹道强化“下,近身射击会有“会心距离“外的伤害衰减;装备了“客近零件“后,衰减后的伤害会再被“客近零件“增幅,視“客近零件“的等級可補回/反超“會心距離“外的傷害衰減。)

  注4:子彈每HIT也有自己的個別距離判定,比如貫通彈由頭貫至尾,可能頭在會心距離,去到尾就出了會心距離。

  注5:滅龍彈的“会心距离“只作参考,走出“会心距离“后,没有高超技术的話于实战几乎不可能命中。

  注6:斩裂,徹甲,扩散,龙击&異常弹的“会心距离“

  (i)不受“弹道强化“加成;或

  (ii)对伤害影响极小,可以忽视。

  (e.g.斩裂彈的“会心距离“只影响母弹插入怪物时的伤害,不影响斩裂伤害,对总伤害影响只有由母弹2-3伤减至1伤的差别。)

  “弹道强化“对弹种的增益:

  A.通弹:跟輕弩不同的是重弩“弹道强化“後,通彈可以於3.8-4.5G之間的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正。

  虽然这个范围对重弩的机动性来说有点困难,但也不失为一个有效增伤的方法。

  B.散弹:“弹道强化“後多出的“会心距离“並不能得到“客近零件“的伤害补正,

  而且距离過遠還會有子彈無法全中的問題。比起“弹道强化“,配出其他技能要更實際。

  C.贯弹:即使沒有“弹道强化“,貫彈在遠程射擊上還是有足夠大的“会心距离“享受“客远零件“的伤害补正。

  相比起來,“弹道强化“對近身射擊的增益要更大。

  D.機關龍彈:可使機關龍彈在1步之間的“会心距离“內吃到“客远零件“的伤害补正,有沒有用見仁見智。

  E.属弹/滅龍/狙擊龍彈:本身的“会心距离“已經很遠,“弹道强化“的必要性非常低。

  效果D:弓的部分射擊“会心距离“加大

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  注1:迅雷闪击与刚射的“会心距离“不受“弹道强化“与“接撃瓶“影响。

  注2:装备“接撃瓶“后,不管有没有“弹道强化“,都将直接覆盖为“接撃瓶“的“会心距离“。

  注3:使用龙之一矢时,按L2瞄准显示的“会心距离“并非龙之一矢的,而是是当前蓄力射击的“会心距离“。

  “弹道强化“对弓的增益就不说了,弓流大派系真招惹不起,还是留给其他弓兵讨论好了。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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