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《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解

2019-01-29 15:46:49 来源:bilibili 作者:xxxYSXxxx 我要投稿

第3页:兽龙种

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Brute Wyverns-兽龙种

Anjanath-蛮额龙

HP:5501, 5591, 5681, 5771, 5860

  Head:217.5

  Body:507.5

  Legs(separate):116(两只脚分别积蓄,第一次打到积蓄会破脚皮,肉质变好,之后硬直会倒地)

  Tail:145

  Tail(cut):507.5

Barroth-土沙龙

HP:4141, 4214, 4288, 4361, 4435

  Head:217.5

  Head(mud):36.25(头部老泥)

  Body:290

  Body(mud):36.25(身体老泥)

  Arms:261

  Arms(mud):36.25(前爪老泥)

  Legs(separate):174(两腿分别积蓄)

  Legs(mud, separate):36.25(腿部老泥,分别积蓄)

  Tail:290

  Tail(cut):652.5

  Tail(mud):36.25(尾部老泥)

Radobaan-骨锤龙

  HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880

  Head:435

  Jaw(bones … ?):72.5(下巴,破坏骨头)

  Body:507.5

  Back(bones … ?):58(背部,破坏骨头)

  Legs(separate ) 217.5(腿,左右分开计算)

  Legs(bones, separate):29(腿部骨头,左右分开计算)

  Tail:253.75

  Tail(cut):507.5

Uragaan-爆锤龙

  HP:8428, 8557, 8686, 8815, 8944

  Head:320

  Jaw:400(下巴,破坏之后肉质极好)

  Body:800

  Arms:320

  Legs(separate):416(两腿分别积蓄)

  Tail:192

  Tail(cut):192

Deviljho-恐暴龙

HP:8624, 8756, 8888, 9020, 9152

  Head:560

  Body:640

  Chest:160

  Arms:240

  Legs(separate):320(两腿分别积蓄)

  Between his legs but towards his tail more:640

  (他想写两腿之间,靠近尾巴。补充一下,背部靠近尾巴也会计入这里)

  Tail:288

  Tail(cut):864

  丝瓜的硬直机制很复杂,被他一笔带过了。。首先,丝瓜的反击硬直很独特。是通过部位触发的。具体一点呢,只有两条腿,和胸口会触发反击硬直。

  怒前,触发反击硬直会后退然后踏步前咬,这时候对它造成25点(左右)以上的伤害,就会造成他后退一步然后自闭。

  怒后,触发反击硬直会后退然后头铲地突进,过程中造成大约25点伤害就会触发后退连续翻滚。。。然后倒地,倒地之后头部晃动8次。

  腿部硬直的机制又很有趣,第一次打到硬直会反击,第二次就会倒地,倒地之后头部摆动2次起身。下一次又会反击,以此类推,包括怒后也是这样子。进入了疲劳的话,仍旧可以推脚,但是不能打出任何反击硬直了。

  身体其它部位不会造成任何反击硬直,只有部位硬直。其中身体硬直经过测试确实分为两个判定,一部分是在前半段身体,一部分是在靠近尾部的身体。两个身体硬直是分开的,积蓄都是640,体现为一个非常非常短的硬直。头硬时间较长,尾硬时间相对短一点点。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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