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《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解

2019-01-29 15:46:49 来源:bilibili 作者:xxxYSXxxx 我要投稿

第6页:古龙种

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Elder Dragons-古龙种

Kirin-麒麟

HP:6566, 6667, 6767, 6867, 6968

  Head:400

  Front Legs:480

  Back Legs:520

  NOTE:To knock Kirin down, exceed his head flinch value twice.

  这里他只写了麒麟2次头硬倒地,我补充一下。龙封力硬直会造成头硬被冲突。压起身失败会超伤锁硬直请参考本文最开头的介绍,要注意的是,如果打出气绝硬直的压起身,会有较长的发呆时间,中途都会超伤锁硬直,不太好压。

  除此之外,进入瘸腿血量之后,破头固定出头硬,但是不会倒地,就算本来这次头硬是会倒地的。有趣的是麒麟这个破头硬直不会造成头硬的推进。具体一点就是如果说太刀压了最后一次起身,打出了头硬,然后打了几刀角破了。这次破角虽然本来应该倒地,但是没倒地,不过下一次头硬仍旧会倒地。同理,如果是本来就不会倒地的那次头硬打出了破角,那么下一个头硬仍旧不会倒地。

Nergigante-灭尽龙

  HP:6899, 7005, 7110, 7216, 7322

  Head:380

  Horns:260(角,可破坏两次)

  Body:900

  Arms(separate):560(前爪,分开计算)

  Legs(separate):700(后腿,分开计算)

  Wings(separate):360(翅膀,分开计算)

  Tail:440

  Tail(cut):900

  NOTE:White spikes has its own unique break health, which when broken causes Nergigante to fall over onto his side. Unsure what this is(not shown in the overlay). I’m also unsure of what priority this has over normal flinching. However, breaking his horn will take priority over a white spike break. If anyone knows for sure, please let me know.

  他写的这段话就是说他其实自己也不清楚。那我来解释灭尽吧。

  首先,刺的血量是250.刺是有自己的血量的。当你在攻击一个部位时,造成的伤害同时累计进入部位硬直和刺的血量里面。一般来说,当你击破了一个白刺时,灭尽便会倒地。但是白刺这个爆刺倒地,优先级是非常低的,也就造成了很多时候爆刺但是没有倒地。这里我总结一下。

  先稍微说一下,部位打到250伤害,会造成表皮的破坏,不会出现硬直,但是可以看到皮破了。当皮破了之后,就会更快长出刺。但是具体多久长,还是看他的心情。

  第一种情况,一刀下去部位硬直和刺同时爆了,那么就会体现为部位硬直而不会倒地。这里稍微展开一下。我们在对抗灭尽的时候要进行算刀,同时计算部位硬直和白刺的血量。举个例子,如果我们使用太刀的时候,某个爪子还有80点就要硬了,而刺还有30点就会爆。这时候我们就要选择使用突刺来打掉这个爪子的刺,而不是使用气刃斩之类的大动作值动作,否则这次倒地就没了。所以呢,大剑之类的爆发武器就更容易爆刺不倒地。

  除此之外呢,龙封力硬直,气绝硬直,灭气硬直,甚至反击硬直都会导致爆刺倒地被冲突掉。这些硬直的机制请看文章最开头的介绍,这里不重复展开。同时,硬直霸体和起身霸体中也会破刺不倒地,同样请参考开头的前言。

Kushala Daora-钢龙

  HP:7801, 7920, 8040, 8158, 8278

  Head:600

  Body:200

  Wings:200

  Limbs(separate for each side, but shared for same side):240

  (钢龙的腿部硬直,不是分前爪后爪,而是分左侧右侧。。左前和左后共享同一个硬直,右侧同理,很迷)

  Tail:280

  Tail(cut):800

  NOTE:Kushala Daora will always fall over when exceeding his head flinch value whilst he is on the ground(when he’s not in a recovery animation). So in this case it’s a knockdown rather than a flinch. You do not have to hit him in the head to make him fall out of the sky, exceeding any part’s value will suffice.

  我讲的详细一些吧。钢龙每次单次头部打出600伤害就会倒地。这也就是为什么钢龙可以真正意义上的通过压起身进行锁头。要注意的是气绝硬直和龙封力硬直可以冲突掉钢龙的头部倒地硬直。所以,对抗钢龙的时候慎重选择龙属性武器以及打击系武器。

  钢龙的坠机,在天上打出部位硬直就会坠,不需要头部。

Vaal Hazak-尸套龙

  HP:9212, 9353, 9494, 9635, 9776

  Head:600

  Chest:1200(胸口)

  Back:300(背部)

  Wings:300(翅膀)

  Arms(separate):260(前爪,左右分开)

  Legs(separate):700(后爪,左右分开)

  Tail:400

  Tail(cut):800

  NOTE:Exceeding Vaal’s head flinch value during one of his attacks sometimes knocks him over. Not sure why this doesn’t happen 100% of the time. It’s either that or exceeding his head flinch value by “a lot”. His arm and head(?) break threshold is the same as the flinch value, however if breaking his arm for the first time while he is not in a recovery animation, he will fall over instead of flinch.

  他这里的对于尸套龙倒地机制的介绍是不对的,但是我个人对尸套的倒地没啥研究,了解的也不完全。毕竟古龙之耻除了刷珠子真的不太去打。。如果有精通这个题材的,欢迎在评论区补充,蟹蟹大家。

Teostra-炎王龙

  HP:8428, 8557, 8686, 8815, 8944

  Head:400

  Body:800

  Arms:560

  Legs:680

  Wings:560

  (这里注意一下,炎王的两个前爪共享一个硬直,后爪同理)

  Tail:660

  Tail(cut):660

  NOTE:Teostra’s knockdown is extremely inconsistent sometimes, but the general rule is that after exceeding one flinch on his face, the next will usually knock him down.

  However, some other strange things can occur to make him flinch.

  Further testing needed, if someone knows for sure, please let me know.

  炎王龙的硬直:

  这里因为太刀的进攻部位为炎王龙的头部,所以爪硬等等这里不做讨论。炎王龙的头部硬直为400,两次头部硬直便会倒地。所以可以理解为800积蓄就会躺倒做猫。

  这里也就注定了炎王龙是不能锁头的,因为你能做的只是登龙压起身来直接爆掉一次头硬,然而你还是要打出下一次硬直才会倒地。(视频2)这里需要注意的是登龙的独特机制,由于登龙有7段伤害,所以一次成功的压起身,可能会只消耗其中3段伤害,而剩下4次积累进下一次硬直。

  这里提一下一个很多人不知道的细节,如果登龙压起身压早了,在起身动画没结束之前出了伤害判定,那么头硬会超伤然后锁定在400。也就是说,头上会没有任何积蓄,然后再打800+才会倒地,也就完全断掉了一个伪锁头的节奏。讲完了普通的头硬,接下来我要讲解一下炎王龙其他的硬直。首先要讲的就是反击硬直。

  在炎王龙持续喷火,延迟扫火受到一定伤害之后呢,就会有概率出现一个反击硬直。具体表现为后退,然后冲上来喷你一口火。这个反击硬直其实并不会覆盖头部硬直。这里要提到一个很类似反击硬直的动作,就是爪子硬直,也会往后退一步,类似于你拍了一下家里宠物猫的jio。这个动作非常像反击硬直,但是不会吐出火。第二个呢,就是属性硬直。当你用冰属性武器打粉猫的时候,或者水属性武器打火猫的时候,在把炎王打的切换状态之前,会触发独特的属性硬直。

  如果说属性硬直和头硬同时触发,那么头硬便会被覆盖掉。所以脸黑的朋友可能会出现出了好几次头硬都不倒地的情况。属性硬直看起来和头硬的区别并不大,都是小缩一下头表示害怕。第三个呢,就是龙封力硬直。(视频7)当我们使用带有龙封力的武器对抗炎王龙的时候,当龙封力积攒到一定程度便会触发龙封力硬直。这个硬直的表现形式为炎王缩头的同时,身上的火或者粉消失了,伴随着一些黑色的特效。

  这个龙封力硬直呢,也是会冲突掉头硬的。最后要讲到的就是破头硬直。(视频8)当炎王龙的血量进入瘸腿血量之后呢,下一次破头硬直就会导致破角。炎王龙破角是会倒地的,除非在起身动作中途之类的霸体阶段,当然也包括了本来就躺着的时候。然后呢,这个破角倒地也会导致头部硬直的推进。(视频9)如果说上一个硬直是倒地,那么破头之后,下一次站起来又会是倒地。

  如果说上一次硬直是胆怯,那么破头硬直之后就会还是胆怯。所以当炎王龙不剩下多少血量的时候呢,如果我们一直保持着压起身的节奏,那么很可能会出现一种情况。就是炎王在血量不多之后的某一次压起身,登龙砍下去之后脑壳破了,它倒地了,然后它站起来之后我们的下一个压起身,它又躺倒了。

  所以对于普通自由炎王和力战炎王来说呢,如果最后阶段不失误,那么基本上进了瘸腿血量很可能就意味着游戏已经结束了,因为很可能会出现这种3连倒地,在你不失误的情况下。最后的最后要提到的就是翅膀的硬直。这里提到翅膀硬直是因为有时候登龙没有打准,可能会一部分伤害在翅膀上,一部分伤害在头上。这里因为翅膀是比头高的,所以如果说这一刀登龙同时爆了头硬和翅膀硬,那么就会体现为翅膀硬直,头硬会超伤,而且不会推进到下一次头硬。所以大家请务必登龙压起身打准。

Lunastra-焱妃龙

HP:11610, 12040, 12470, 12900, 13330

  Head:400

  Body:800

  Limbs(all her limbs share this value):600

  (蓝猫的4个爪子,共享同一个硬直)

  Wings(separate):560(两个翅膀分别计算)

  Tail:500

  Tail(cut):1000

  NOTE:Lunastra’s knockdown only occurs when the value on her limbs is exceeded twice, or any part’s value while she is in the air. Her knockdown becomes extended if she gets knocked out of the air. She has the highest HP range in one optional quest(KT aside).

  蓝猫的倒地,是通过对4个爪子共造成600伤害来倒地的。4个爪子共享硬直。但是在空中时,打出任意部位硬直都会坠机。这里提一下,蓝猫和红猫一样,倒地的时候有判定,可以蹭闪避衣或者见切。

Zorah Magdaros-熔山龙

HP:23520, 23880, 24240, 24600, 24960

  NOTE:Magma core damage gets dealt directly to Zorah Magdaros’ HP pool.

  Event quest Zorah Magdaros takes the median(24240) HP value.

  对散热核心造成的伤害,会直接计入总hp。活动任务的熔山龙,hp固定在24240

Xeno’jiiva-冥灯龙

HP:16050, 16275, 16500, 16725, 16950

  Head:800

  Neck:800(脖子)

  Chest:300(胸口)

  Back:1600(背部)

  Hands(separate):600(前爪,分别计算)

  Feet(separate):300(后爪,分别计算)

  Wings:600

  Tail:700

  Tail(cut):1000

  NOTE:Xeno’jiiva can easily be stagger-locked by abusing his semi-long recovery to get close to exceeding his hand flinch value, and then exceeding it when he gets back up.

  Event quest Xeno’jiiva takes the median(16500) HP value.

  冥灯龙可以通过利用前腿硬直来锁,因为硬直较长。怒后也可以锁胸。具体的锁法有很多视频,这里不过多展开。活动任务的冥灯龙血量固定在16500.

Behemoth-贝希摩斯

  HP:35000

  Head:2500

  Horns:500(角)

  Body:4500

  Arms(separate):2250(前爪,分开计算)

  Legs(separate):1650(后腿,分开计算)

  Tail:1200

  Tail(cut):2000

  NOTE:Behemoth has a set HP for both his normal and Extreme version. To knock Behemoth down, exceed the flinch value on his arms. This knockdown is very short.

  贝希摩斯的爪子,两次硬直会倒地,两个爪子分别计算,3次硬直破部位。血量固定。提一个题外话,普贝1个部位破坏会走灭尽的家,极贝2个部位破话才会去灭尽家。

Kulve Taroth(Pursuit Level 1)-绚辉龙

  HP:30000(this number doesn’t really matter, the numbers below do though)

  (血量无所谓,下面的部位血量才重要)

  Horn Gold:5250

  Mane:2400

  Horn Chip:8160

  Horn Flinch:8160

  Horn Break:33600

  Chest:11400

  Body:11400

  Limbs(separate for each side, but shared for same side):8760

  Tail:11400

  Chest Gold(separate):3240

  Arm Gold(separate):4800

  Leg Gold(separate):4800

  Tail Gold(separate):4800

  NOTE:Take this information with a grain of salt. I just doubled everything from her PL2 values(which is what the overlay shows).

  Confirmed information is horn gold, horn chip and horn break.

  这里渣渣辉的信息,因为他没有写清楚是部位硬直还是部位破坏,我自己也是瞎打的渣渣辉,所以不敢乱翻译,有好的渣渣辉攻略欢迎贴在评论里,蟹蟹大家。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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