《怪物猎人世界》各种梗来源及解释

2020-02-01 18:00:19 来源:怪物猎人世界吧 作者:独狼Predator 我要投稿

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疼肛药

  藤冈要是Capcom怪物猎人制作组的运营总监与艺术总监。游戏的设定,系统判定,基本都和这位有关。因此许多猛汉都会把游戏里一些不合理的存在怪到他头上。

  比如坑了很多猛汉的台阶,会被称为“疼肛药的台阶”。

  冰原中难受的钩爪,会被称为“疼肛药的钩爪”。

  疼肛药也负责一部分怪物的生态设定,但是他经常在公开场合对生态设定吃书口嗨,但是口嗨完又会找机会把这段口嗨变成现实。

  典型案例就是当年他口嗨说金狮子的激昂状态是因为吃了麒麟角,然后多年后在世界冰原里实锤……从此古龙在老玩家心中高高在上的神秘感不复存在,因此疼肛药被冠以“古龙迫害者”之名。

  在世界猎人心中,疼肛药还喜欢迫害太刀侠,冰原太刀的处境可以用悲凉来形容:见切没气不能切,居合使用困难需要技巧,因为Bug登龙跳几下伤害就跟抽奖一样。

  太刀登龙这个极其恶性的bug在国内外社交平台被大量反馈后,疼肛药在新版本大型更新中不仅没修复这个bug,还把倒地风压这个存在了一年多的良性判定给砍了,太刀不仅没修最致命的问题又被砍一刀……

  新增的互动动作与镐子太刀似乎还在暗示“你们太刀侠就该谢罪,太刀就只能用于挖矿”

  (顺便一提,疼肛药也负责过4代的开发,4代的制作组对太刀恶意多深你们问一下玩过4代的玩家)

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“卡”普空

  指冰原pc版对硬件的负优化,经常使得一些电脑的cpu占用率达到100%,win7系统经常出现动5秒卡6秒,甚至还有人反映自己在网吧的电脑玩冰原把人家显卡烧了

  “卡”普空这个现象已经不是个例了,这其实是很多日厂大作移植到PC的通病:不上心,优化差,键位反人类。冰原pc版因为负优化,把原本pc玩家熟悉了一年多的键位改了个乱七八糟,加上冰原本身存在的问题,在steam上短时间内收到了大量差评。

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免费削弱

  指有些玩家觉得冰原太贵,或者各种原因不愿意购买冰原dlc,保留了游戏本体。然而联网更新后,本体游戏使用的冰原的数据,就意味着不买冰原的玩家需要顶着削弱的武器招式,无法软化的怪物肉质,改变的珠子技能进行游玩。因此被称为“免费削弱”。

  有的玩家为了防止自己被“免费削弱”,选择了断网,甚至翻出了远古的wegame版游玩……

骚鸟上了雌火龙

  其实是“绿火龙”这个梗的新衍生。冰原中文文本bug,剥取金火龙素材后会显示是骚鸟的素材。而且据说这个bug自ps4版本就一直存在到今天都没修复。所以继黑狼鸟是大怪鸟与雌火龙的私生子之后,又出现了金火龙是骚鸟和雌火龙的后代这个都市传说。

  话说雌雄火龙这对奸夫淫妇,在猛汉圈可真没少被迫害啊

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又又车龙/车车车龙

  对轰龙非常传神的戏称。

  在简体字中轰龙是“又又车龙”,在繁体字中轟龙是“車車車龙”。指轰龙战斗中经常龙车,而且还是连续车,伤害高,结尾还给你来一个伤害高判定广的超级甩尾,所以打起来很烦,基本上它车起来近战武器只好收起武器看它表演。只要轰龙不车,少车,它其实不算难打,然而在猛汉界,龙车≈无敌。

  早期老玩家还会把轰龙称为轰爸爸/轰趴趴。

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夺命13响

  顾名思义,和“夺命13闪”一样,指带满3个投射器音爆弹和10个用于调和的鸣袋。

  冰原怪物的闪光耐性使得本体的“夺命13闪”不复存在,但是猛汉们开荒时发现M级的角龙钻地出来时的大硬直已经没了(不能砸超解或登龙了)。感受最深应该就是大家准备升级不动铁衣,打“黑光炯炯”这个任务时,M位历战黑角龙无限复读钻地,钻地出来疯狂龙车,漂移走位,打得诸位猎人苦不堪言。

  这时才回想起来闪光有耐性,可音爆弹没有啊!

  于是拿起“夺命13响”,再次把角龙一家治得服服帖帖的。

  音爆弹大家估计有很多囤货,但是鸣袋需要去荒地打翼龙挖出来。

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精神萎靡/弱点凑合

  指技能“精神抖擞”与“弱点特效”被砍,在本体中这两个技能的效果为耐力全满时增加会心率与攻击弱点部位+50%会心,但是到了冰原卡婊为了强推钩爪软化系统将这两个技能大砍一刀。

  弱点特效在未软化时只+30%会心,软化之后才能享受原本的+50%会心,这直接导致某些武器就算上了达人艺,上头软化时也有可能脸黑掉很多斩味(对说的就是你太刀),对于出一丝紫斩或者白斩竞速的玩家来说是非常要命的。同时冰原也出现了很多玩家配装愿意出会心溢出的配装。

  精神抖擞在不出满五级的情况下耐力必须维持5s才能生效,然而冰原怪物普遍多动症,狩猎强度高,耐力基本不可能全满维持5s,出5级精神抖擞配装又难受,这个技能基本等同于被废了,直接导致一大批有负会心的武器登不上排面……

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跳跳虎

  指怪物冰牙龙。在战斗过程中冰牙龙的攻击方式大部分为跳跃飞扑,甚至不攻击时也经常蹦蹦跳跳。其他怪物多动症起码有规律,有白给的机会,而冰牙龙可以说是为了多动而多动症,攻击蹦蹦跳跳,移动蹦蹦跳跳,近战玩家游戏体验极差,心态爆炸,开荒基本上要打20-25分钟,就算毕业了也不愿意回去打,因此荣登“冰原开荒第一粪怪”宝座。(我是宁打只眼黑疯子也不想打冰牙龙)

  比较好的处理方法,是利用初见未怒的时机撞两次墙,再配合陷阱控制尽量在怒之前破坏两只前爪,算好刀甚至可以利用破两只前爪时造成两次倒地。冰牙龙破前爪后蹦蹦跳跳速度下降而且会滑倒,难度会下降一些。然而滑倒时间依旧不足以打一些大动作值的招式(超解登龙之类的),而且冰牙龙只是蹦蹦跳跳后会滑倒,但依旧会选择战斗时蹦蹦跳跳,所以近战玩家游戏体验也没好多少。(所以我后面选择了榴弹邪教和拔刀重弩)

  由于冰牙龙长得像剑齿虎,又喜欢蹦蹦跳跳,因此得名“跳跳虎”。

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贴墙滑行

  指怪物未怒前,钩爪上头全弹发射准备撞墙,结果因为判定问题出现怪物贴着墙滑行跑步却没有撞伤倒地的情况。

  撞墙倒地是冰原有效的杀伤与控制技能,很多玩家的打法思路是利用投射器把怪物引到墙边,撞一次墙趁机软化部位,如果第一次撞墙时只用钩爪抓了怪物两下(历战怪一下),那么怪物没有发怒,软化完起身后还能撞一次,然后趁机输出。所以撞墙时一旦出现贴墙滑行就是血亏……

  贴墙滑行容易出现在陆珊瑚地区和小体型怪物打的时候,经常是第一次上头距离太远没撞到,第二次上头贴墙滑行,还没软化肉质然后怪就怒了……

战地记者/照相鸡/狗仔队/闪盾

  指眩鸟,眩鸟经常在猛汉们和其他怪物战斗时路过,看到此景也不开打,掏出相机闪一下,运气好猎人和怪物一起眩晕(飞龙种可以坠机),运气不好只有猎人晕了然后被怪物送上猫车。因此有“陆珊瑚扛把子”称号。

  到了冰原聚魔之地,眩鸟经常会路过各个区域的过渡地带,而这些地区往往是狩猎大型怪物换区经常会来的地方,导致只要地图上有眩鸟,在过渡地区战斗会大概率被眩鸟拍照……

  由于ai设定,眩鸟在看到猎人与大型怪物战斗时会闪一次后立刻跑路,这种到处找事,偷偷拍照,拍完跑得比谁都快的设定,使得眩鸟有了“战地记者”的称号。

棉被

  指麒麟,近期卡婊公布了金狮子掰断麒麟角的动作捕捉花絮,其中由专业人员扮演金狮子,而麒麟则是由一床棉被和矿泉水瓶组成。看完之后众猛汉感慨“原来我被一床棉被电得不要不要的……”

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钩爪工具人

  有两个意思,正面意思指联机的拔刀重弩玩家,输出靠上头软化攻击,输出不低而且怪物很多部位都会被软化,能给其他队友带来非常舒适的狩猎体验,所以拔刀重弩玩家们会自称自己为“钩爪工具人”。

  负面意思,指联机时遇到的队友,要么不懂得软化机制,要么懒得软化指望队友软化,三个队友都不软化,剩下那个无奈只能上头软化的玩家就被称为“钩爪工具人”。(最无奈的莫过于三名重武器玩家都不软化,只能让一个轻武器玩家软化)

钩爪上头

  指冰原发射钩爪勾上怪物的部位,勾上需要的部位实行钩爪软化,非怒状态勾到头上可以爪攻击改变怪物头部朝向,全弹发射可以使怪物撞墙倒地。

  但是由于判定问题,玩家对着想要上去的部位发射钩爪后,往往会去到其他不想上的部位,如果说钩爪射出期间怪物其他部位挡住了钩爪还情有可原,但冰原经常出现对着静止不动的怪物头部发射钩爪却上到了其他部位的情况。再过分一些甚至会出现对着一只怪物发射钩爪却上了另一只怪物的情况。

  这种莫名其妙的上头判定往往会让玩家错失软化理想部位或者错失撞墙机会,一直为众多玩家所诟病

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:向南

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