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《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择

2018-02-23 18:44:02 来源:NGA论坛 作者:34683889 我要投稿

第10页:攻击型技能

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攻击型技能:

心眼技能收益:

  根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同

  对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位

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  带心眼前(左图),带心眼后(右图)

  对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位

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  带心眼前(左图),带心眼后(右图)

  对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位

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  带心眼后会心距离下限

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  带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限

  心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法:

  对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出

  对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智

  对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的

会心技能组收益:

  会心系列的增伤原本比较简单,会心伤害是原伤害的1.25倍,因此每5%的会心率会增加1.25%的伤害,每10%增加2.5%。但是这游戏还有一个技能叫超会心,每级增加0.05倍暴击伤害。也就是说,当会心率为100%时,超会心的技能收益是5%,因此在下列了一个会心-超会心组合的二元增伤收益率计算表。

超心等级 超心0级 超心1级 超心2级 超心3级
每百分之一会心率 0.25% 0.3% 0.35% 0.4%
每百分之五会心率     1.25%   1.5%   1.75%   2%
每百分之十会心率     2.5%   3%   3.5%   4%

基础攻击技能收益:

  基础攻击技能的收益问题和弩的面板攻击有直接关系

  不过这里还得先加上一个变量,即力量护符和力量之爪,我觉得应该没有人会不带这俩东西吧,由于这两个东西会直接影响弩的面板而且是加算,因此必须考虑进去

  力量护符和力量之爪总共+15基础攻击力(根据之前的1.5系数,在弩的面板上体现为23),加上后是武器的实际攻击力

  我们拿已经挑选出来的弩的面板来看

  灭尽弩:面板285,基础攻击力190,实际攻击力205

  骨弩:面板270,基础攻击力180,实际攻击力195

  角龙弩:面板330,基础攻击力220,实际攻击力235

  风飘弩:面板255,基础攻击力170,实际攻击力185

  假如按风飘弩为基数,那么骨弩高了5.41%,灭尽弩高了10.81%,角龙弩高了27.03%(当然,因为角龙弩有20%负会心,根据前面的计算,面板实际只有223.25,裸比面板实际是高20.67%,加技能后,由于会心和面板不是一条线,不能简单计算)

  对于提高基础攻击力的技能而言,我也做了一个技能-弩的二元提升率表

面板 185 195 205 235
风飘 骨弩 灭尽 角龙
1点 0.541% 0.513% 0.488% 0.426%
3点 1.622% 1.538% 1.463% 1.277%
5点 2.703% 2.564% 2.439% 2.128%
10点 5.405% 5.128% 4.878% 4.255%
15点 8.108% 7.692% 7.317% 6.383%
20点 10.811% 10.256% 9.756% 8.511%

攻击技能横向收益对比:

  由于我们知道,无击、子弹强化类技能的收益都是10%,所以我以10%收益为基准,列一下表,这样大家心里能有个数:

  提升10%输出,需要提升:

  无击、弹强类技能点亮

  21点左右的基础攻击力(根据弩面板不同上下浮动2.5点左右)

  40%会心率(无超心)

  33.33%会心率(超心1)

  28.57%会心率(超心2)

  25%会心率(超心3)

  普通装填+普通射速+3弹容时,装填扩容&冥灯特效(实际约为11%,弹容越低、装填越慢效能越高)

防御型技能:

  防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离

  实际有用的技能方面,加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全废了…因为你躲怪物招数的手感会被摧毁,但是如果你活用这套技能,强还是很强的,不过,这技能要用好一样得练习闪避实际,毕竟只是延长无敌帧,不是真的无敌

  加回避距离,个人感觉…你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗…这个距离已经让人不是很好控制了…

  加血,比加防靠谱很多,200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会

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  加可防御技能范围,很有用的技能,重弩因为机动力方面的劣势,对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能…怎么说呢,我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆,算上红血扣了…40血(190血150耐)…我TM吹爆我跟你说

  加防御性能,之前提过,堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强,但是堆起来代价比较大是个问题,此外,这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的,而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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