第10页:攻击型技能
展开攻击型技能:
心眼技能收益:
根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同
对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位
带心眼前(左图),带心眼后(右图)
对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位
带心眼前(左图),带心眼后(右图)
对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位
带心眼后会心距离下限
带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限
心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法:
对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出
对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智
对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的
会心技能组收益:
会心系列的增伤原本比较简单,会心伤害是原伤害的1.25倍,因此每5%的会心率会增加1.25%的伤害,每10%增加2.5%。但是这游戏还有一个技能叫超会心,每级增加0.05倍暴击伤害。也就是说,当会心率为100%时,超会心的技能收益是5%,因此在下列了一个会心-超会心组合的二元增伤收益率计算表。
超心等级 | 超心0级 | 超心1级 | 超心2级 | 超心3级 |
每百分之一会心率 | 0.25% | 0.3% | 0.35% | 0.4% |
每百分之五会心率 | 1.25% | 1.5% | 1.75% | 2% |
每百分之十会心率 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
基础攻击技能收益:
基础攻击技能的收益问题和弩的面板攻击有直接关系
不过这里还得先加上一个变量,即力量护符和力量之爪,我觉得应该没有人会不带这俩东西吧,由于这两个东西会直接影响弩的面板而且是加算,因此必须考虑进去
力量护符和力量之爪总共+15基础攻击力(根据之前的1.5系数,在弩的面板上体现为23),加上后是武器的实际攻击力
我们拿已经挑选出来的弩的面板来看
灭尽弩:面板285,基础攻击力190,实际攻击力205
骨弩:面板270,基础攻击力180,实际攻击力195
角龙弩:面板330,基础攻击力220,实际攻击力235
风飘弩:面板255,基础攻击力170,实际攻击力185
假如按风飘弩为基数,那么骨弩高了5.41%,灭尽弩高了10.81%,角龙弩高了27.03%(当然,因为角龙弩有20%负会心,根据前面的计算,面板实际只有223.25,裸比面板实际是高20.67%,加技能后,由于会心和面板不是一条线,不能简单计算)
对于提高基础攻击力的技能而言,我也做了一个技能-弩的二元提升率表
面板 | 185 | 195 | 205 | 235 |
弩 | 风飘 | 骨弩 | 灭尽 | 角龙 |
1点 | 0.541% | 0.513% | 0.488% | 0.426% |
3点 | 1.622% | 1.538% | 1.463% | 1.277% |
5点 | 2.703% | 2.564% | 2.439% | 2.128% |
10点 | 5.405% | 5.128% | 4.878% | 4.255% |
15点 | 8.108% | 7.692% | 7.317% | 6.383% |
20点 | 10.811% | 10.256% | 9.756% | 8.511% |
攻击技能横向收益对比:
由于我们知道,无击、子弹强化类技能的收益都是10%,所以我以10%收益为基准,列一下表,这样大家心里能有个数:
提升10%输出,需要提升:
无击、弹强类技能点亮
21点左右的基础攻击力(根据弩面板不同上下浮动2.5点左右)
40%会心率(无超心)
33.33%会心率(超心1)
28.57%会心率(超心2)
25%会心率(超心3)
普通装填+普通射速+3弹容时,装填扩容&冥灯特效(实际约为11%,弹容越低、装填越慢效能越高)
防御型技能:
防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离
实际有用的技能方面,加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全废了…因为你躲怪物招数的手感会被摧毁,但是如果你活用这套技能,强还是很强的,不过,这技能要用好一样得练习闪避实际,毕竟只是延长无敌帧,不是真的无敌
加回避距离,个人感觉…你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗…这个距离已经让人不是很好控制了…
加血,比加防靠谱很多,200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会
加可防御技能范围,很有用的技能,重弩因为机动力方面的劣势,对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能…怎么说呢,我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆,算上红血扣了…40血(190血150耐)…我TM吹爆我跟你说
加防御性能,之前提过,堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强,但是堆起来代价比较大是个问题,此外,这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的,而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果
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责任编辑:某青