第5页:武器与技能研究
展开武器与技能研究
本代的配装问题其实相对简单,主要我觉得就是因为技能简洁,对于弩来说,比较核心的技能如下
提供输出的技能:
提高会心率:
精神抖擞(10%、20%、30%)
弱点特效(15%、30%、50%)
看破(3%、6%、10%、15%、20%、25%、30%)
挑战者(每级3%*5级,需要怪物发怒)
攻击(4级以上时+5%,无递增)
提高会心伤害:
超会心(每级提高5%会心倍率*3级)
提高基础攻击力:
攻击(每级+3*7级)
挑战者(每级+4*5级,需要怪物发怒)
无伤(+5、+10、+20,需要满血)
怨恨(每级+5*5级,需要血条发红)
弹种强化类:
特殊射击强化(仅限特种弹,+10%、+20%)
贯通弹强化(仅限贯通弹,+10%)
散弹强化(仅限散弹,+10%)
通常弹强化(仅限通常弹,+10%)
无属性强化(仅限无属性弩,+10%面板)
属性强化(仅限对应属性,隔壁贴测过,有上限,大概7%每级,第三级达到上限而收益折半,第四第五级无收益)
弹舱强化类:
冥灯龙套装(后面测试,相当于增加约1/3弹舱,相应缩短装弹循环时间)
装填扩容(提高20%装填,最低1颗,升级只提高弹种覆盖范围)
提高生存的技能:
防御强化:
防御性能(盾强化,耐力花费减少0%、15%、15%、30%、50%)
防御强化(挡下原本挡不下的技能,1级)
体力强化:
体力增强(提高15、30、50血条)
回避强化:
回避性能(提高翻滚无敌帧时间)
回避距离(提高翻滚距离)
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责任编辑:某青