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《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择

2018-02-23 18:44:02 来源:NGA论坛 作者:34683889 我要投稿

第4页:客制与基本数据的测试

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弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘

  首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩

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  配装是带力量护符和力量爪

  护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼,其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3

  客制枪管为1远程1反动1盾牌,无龙脉客制,武器面板伤害255,实际面板278

  测试弹药:贯通3

  打木桩测试了一下,结果有趣的是,发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点。

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  这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9,暴击12

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  这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12,暴击15

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  最后这张是在到达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14,暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围

  很显然,如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件,这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离,其实并不一致,对于贯通弹而言,在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果

  为了验证这一点,我们把这个插件拆了,并且,嗯,调皮的换上近距离增伤插件

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  测试结果,远距离时伤害依然为12/15,毫无疑问,猜测正确

  那么,我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多少呢?

  我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击,结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置,如下图

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  需要从这个会心距离再往前2个身位,必须得说,非常近…基本怼脸了

  此外,根据下面的散弹测试,近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步

  以至于在极限会心范围开枪,木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的,就是因为木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点…虽然有差距,但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计

  关于客制弩插件的另一个我很感兴趣的问题是,近距离和远距离插件的增伤情况如何

  我先测试了在同样配装情况下,灭尽弩的近距离插件

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  结果是,0插件暴击20、1插件暴击24、2插件暴击26、3插件暴击27

  推算可知,1、2、3个近战插件分别增伤20%、30%、35%,呈现边缘折半递减

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  改为远程插件之后测试,结果为17、21、24、24

  增伤分别为23.53%、17.6%和0%,当然,实际上0%是不可能的,我观测到远程插件的非会心2级为17、3级为18,也即是说,实际提升量可能不足以改变数字

  个人推测,实际增伤应为20%、35%、40%,而基础伤害应该是17.4~17.5之间,假设为17.45

  计算17.45*120%=20.94、17.45*135%=23.5575、17.4*140%=24.43

  可以看到小数点后进行四舍五入的话正好达到目前观测到的结果

  接着是关于盾牌的,重弩单盾应该算标配,然而我听闻有传言说,就防御性能而言,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪

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  为了验证这个我去给各种龙,主要是爆鳞和大凶豺分别殴打了半小时,视频没录

  但是可以提一下结果,上面这条是对的,不过,没必要高兴太早,事情还没那么简单

  根据我的测试,爆鳞的所有技能,单盾和双盾的后撤硬直是一样的,基本就是被碰一下就在地上滑行后撤,而三盾时大部分技能一样,仅仅爆鳞冲锋时不出现大后撤动作

  而大凶豺同样如此,双盾比单盾优越的地方在于,双盾情况下,大凶豺的爪击无法触发大后撤,而三盾时爪击几乎无硬直,还能在冲锋不被撞正面时不触发大后撤

  当然,这也意味着,拿长枪,裸防御性能出去也是一样的…

  但是仔细一想又不一样了,实际上,本作不像以前有些作品,防御后撤的硬直期间防御无法生效,本代就算被连续攻击,盾也能扛下来,比如重弩用单盾抗灭尽的拜佛接喷刺二连,接黑角的钻地跳冲三连,这一个大后撤当当当三下放以前那就是盾崩人飞了,但现在接都是能接下来的

  真正的区别在于接下来以后吃多少伤害,尤其是应对连续攻击时这点尤其重要,因为连续攻击会导致防御后产生的红血条直接被清,而且巨量的耐力槽损耗可能真的导致崩盾。一样拍三下,分开拍和连续拍对带盾武器威胁度截然不同,这点上灭尽拜佛比较明显,半血单盾吃拜佛盾挡住都是会猫的

  但如果不接喷刺,拉开攻击间隔,吃三巴掌都没这么疼

  这种时候单双三盾是能比较明显的体现出来的核心优势,其实是对耐力和血量的损耗较少,由于在配装权衡中,客制枪管的攻击型配装,无论是1级20%伤害的输出插件也好,还是提高射速DPS的反动/装填插件也罢,我觉得都是其他地方抠不出来的输出增益,个人倾向于,咱们还是技能上多堆一点防御强化吧23333

  然后我测了一下让我很感兴趣的一个参数

  不同等级下,装填与反动的实际耗时

  测试下来感觉比较准的数据是:

  反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪

  装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次

  即,快+普通的风飘、角龙弩装填完毕开枪应该耗时3秒

  反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪  

  由于波动问题,我决定剩下的测试以后再做,先放一放

  然后下一个议题,散弹2和散弹3威力差距有多大

  这个问题源于看见有人推荐凶豺弩作为散弹弩的配装

  根据实验,同样配装同一把弩

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  散弹2最高观测到5跳,暴击16

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  散弹3最高观测到 6跳 7跳,暴击18

  综合伤害,散弹2为80、散弹3为 108 126,散弹3高出散弹2大约 35% 57.5%

  综合上面两个问题来比较凶豺弩和灭尽弩

  凶豺弩装填6发、射速快、装填普通,一个循环总耗时为6*0.8+2.2=7秒,伤害方面,将散弹2标准伤害记为a,总值为6a,我确认了一下,凶豺弩享受无击加成,因此DPS为6.6/7 a

  灭尽弩装填3发、射速中等、装填普通,一个循环耗时3*1+2.2=5.2秒,伤害为3a*1.575=4.725,DPS为4.725/5.2a

  两边再各自乘上各自的面板270和285,总值为

  凶豺254.57 a,灭尽258.97 a

  按循环伤害来看

  灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%

  至于风飘和角龙,贯3标准伤害记为b的话

  风飘贯3是6发装填,一个循环7秒,输出6b,总伤6/7*255=218.57b

  角龙2发装填,中反动,一套循环4.2秒,输出2b*1.1无击,总伤2.2/4.2*330=172.85b

  哪怕不计算角龙的负会心,差距也非常明显了…高达26.45%的输出差距

  筒子们,风飘真的不是单纯手感好啊…我不知道怎么给角龙弩洗了,洗不动洗不动

  最后,单独拉出来提一句

  重弩的面板倍率问题,根据拿灭尽弩配不同的攻击珠子显示的面板变化

  采样得到数列294、299、303、308,已知珠子面板为+3真实攻击值

  估算面板倍率为1.5倍,如此上例的真实攻击值为196、199、202、205

  理论面板为196*1.5=294、199*1.5=298.5、201*1.5=303、205*1.5=307.5,四舍五入后与采样数列匹配

  这个数据的意义在于,我们知道了一把拿手上278面板的风飘弩实际威力是185,躶加1级攻击技能增加了风飘弩3/185*100%=1.62%的伤害,而躶加1级见切,3%会心等于增加了0.75%的伤害,因此当其他数据相等时躶加攻击比躶加见切好

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:某青

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