第5页:长枪
展开长枪
玩法风格 | 防御流 | 回避流 |
上手难度 | @@@ | @@@@ |
精通难度 | @@@@ | @@@@@ |
输出能力 | @@@@ | @@@@ |
生存能力 | @@@@@ | @@@@@ |
机动性 | @@@@@ | @@@@@ |
环境/怪物适应性 | @@@@@@ | @@@@@@ |
组队相性 | @@@@ | @@@@ |
长枪是怪物猎人系列的灵魂人物--"艺术总监"藤冈要的本命武器,其卖点在于那块大盾所提供的"防御",长枪的大盾拥有全系列武器中最高级别的"防御性能",所以长枪历代都是一种以"稳健的防御"而著称的武器,打法也就理所当然的围绕着"防御"而展开。
不过,最早期的长枪并没有将"防御"这一概念很好的融入进攻击招式中去,早期的长枪猎人更多的使用"回避流"的打法进行狩猎,直到MH3加入了"防反"招式,长枪才开始强势起来,笔者至今还记得MH3的时候水战海龙打不过,换把长枪轻松过关的情景。
所以一直以来笔者在向人"推销"长枪时,说的最多的一句话就是"遇事不决用长枪",长枪是一种适应性极强的武器,遇到打不过的怪物,换把长枪或许就能过了。
而本作中的长枪,在保留了历代特色同时,还加入了更多的特性,其中"强化防御"的加入进一步的增强了长枪的防御能力,"盾突"技能改为了可以向前后左右四个方向突进,使得长枪的机动性得到了前所未有的提升,所以本作中的长枪已经不再是以前那把"不动如山"的阵地战武器,相比以往这次的长枪可以玩出更多"骚操作"来,战斗的观赏性也更佳,在此非常推荐各位喜欢大盾"防御"的猎人使用。
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责任编辑:夏目贵志