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《怪物猎人世界》弓箭操作与输出手法教学

2019-02-20 11:32:45 来源:bilibili 作者:水月Shinigami 我要投稿

第1页:基础知识铺垫、弓箭招式派生

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  《怪物猎人世界》中的弓箭是一种十分灵活的武器,作为远程,虽然在DPS上和弩枪有所差距,但是有着更灵活的操作。请看下面的《怪物猎人世界》弓箭操作与输出手法教学,希望能帮到大家。

基础知识铺垫

  首先我们要了解弓箭最基本招式的轨道特征:

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  弓箭最基本招式的轨道特征:

  不带弹丸属性,为斩击·切断伤害。

  其中普通射击受 通常弹·通常箭强化 效果;

  刚射、迅雷闪击受 散弹·刚射强化 效果;

  曲射 能够积累 气绝值(昏厥值)并且 受 KO术 效果;

  龙之箭 受 贯通弹·龙之箭强化 效果。

  了解了弓箭的轨道特征以及射击距离,就能够合理选择输出的招式。与龙的相互位置以及距离决定了你能否刚射,龙的状态决定你是否能够曲射。耐力的量决定你是否需要靠迅雷闪击恢复耐力。在需要断尾时可以通过近身攻击技能或者龙之箭进行输出。

弓箭蓄力机制详细说明

  弓箭有最多4个蓄力阶段:

  蓄力1阶:刚开始蓄力并且弓未发光状态。

  蓄力2阶:弓第一次发光到第二次发光之前。

  蓄力3阶:弓第二次发光到第三次发光之前。

  蓄力4阶(需要装备强弓珠或者风飘龙4件套装技能 解放弓的蓄力阶段):弓箭第三次发光之后。

  解放弓的蓄力阶段这个技能能够增加弓箭蓄力等级上限,是改变弓箭输出手法的必要技能,也是根本上提升弓箭的主要手段之一,非常重要的技能。根据自己输出习惯以及对于怪物硬值把握来选择这个技能,一般推荐使用。

蓄力原理解读:

  1、蓄力时耐力会逐渐消耗,但是消耗量比前作降低很多(HMW善待弓箭萌新)。

  2、在弓箭衔接技能派生的场合,大部分的派生后招式会比之前提升1阶段的蓄力,例如蓄力1阶的普通射击后街的刚射,此刚射是蓄力2阶,接曲射也是如此,有部分情况例外(维持蓄力等级或者重新计算蓄力等级)。

  3、蓄力步伐(滑步)能够提升1个蓄力阶段,平射+滑步+第二次平射 的连招中 第二次平射为第3蓄力阶段。

  4、只有配备了 解放弓的蓄力阶段 技能,才能有第4阶段蓄力,蓄力阶段越高,动作值越大,技能结束后的停顿越久,技能消耗的耐力也越高,迅雷闪击除外(不消耗耐力)。

弓箭招式派生

  弓箭蓄力后能接什么技能?无强弓珠(解放弓的蓄力阶段)情况下:

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无强弓下蓄力起手派生

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蓄力步伐与其他技能派生

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迅雷闪击(闪刚)起手派生

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蓄力步伐起手派生

  如果起手或者第1阶段使用蓄力步伐,派生招式会变成第2阶段蓄力,但是如果在提升蓄力阶段的状态下使用蓄力步伐,就能够在维持蓄力阶段提升的基础上再增加1个蓄力阶段,所以派生后的招式会相应产生变化。

  1、2、3代表1阶、2阶、3阶。

  相同阶数名称的技能后的派生是相同的。

  通过蓄力步伐能够从1蓄力直接派生至2蓄力,3蓄力后的蓄力步伐派生的蓄力维持蓄力等级,但是耐力不够时会中断。

  通过对无强弓珠情况下的技能派生解读,可以选择需要打出相应技能的最快方式。

  举例:3阶曲射的气绝值是10,hit数量是14,如果打晚了,可能就打不全一整个曲射,从而导致怪物无法昏厥,以致于需要打第二发曲射,使得输出效率降低,所以如何最快速得打出3级曲射呢?通过对上述技能派生图看出,一个循环中能够打出3阶曲射的方法有4种,那么你就可以看出哪一种是最快能够打出3阶曲射的方法了。

  在解释其他派生之前,以下表格有助于解读弓箭技能派生(V1.0攻略中作补充):

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弓箭技能图表

  以上的弓箭动作值表能够明确得反应:弓箭每个蓄力阶段不同技能伤害不同,硬值不同,所以我们在不同情况下选择的连招派生就有了“最优解”一说。很多人认为近战武器才能见招拆招,而弓箭只是回避。弓箭依然可以见招拆招,而且弓箭的选择并不是单纯得最优拆招,而是同时选择最优输出手段。所以玩好弓箭比玩好近战武器更难,弓箭的极限非常高,能够达到这把武器极限的玩家几乎没有,但是我们可以从理论角度探究“最优解”。

  上表中动作值的大小可以反应该技能的伤害大小,hit数可以反应该动作命中怪物身上最多几发箭,不同动作享受的技能加成不同,所以输出手法又与配装息息相关,不同的配装要配合相应的输出手法。举例:闪刚+2平+3刚+4平+4刚的输出连招,刚射hit数共14次,普通射击hit数共5次,所以 散弹·刚射强化 对于此输出连招的收益更高。为什么我们会选用该连招?该连招动作值总和:(63)+(102)+(125)+(123)+(136)=212 这个数值是否是有强弓珠情况下最高的输出连招呢?下面我对有强弓珠的情况下进行连招派生的解读。同样看完有强弓珠的情况后,在无强弓珠情况的最优输出连招是否可以相应得出?

  有强弓珠的情况下进行连招派生的解读:

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有强弓下蓄力起手派生

  闪刚、蓄力步伐起手类似

  以上是解放弓的蓄力阶段后的基础招式派生,可以看到3蓄后的派生更多样了,比如第三阶段打出的是刚射,那么后续可以继续蓄力平射加刚射,这样可以打出更多刚射,如果起手使用闪刚,这就是之前提到的连招:闪刚+2平+3刚+4平+4刚,就可以从头连到尾。

  有了强弓珠后的输出手段多样,(所以建议没珠子的朋友,抓紧刷去吧)所以我们本篇主要讨论在有强弓珠(解放弓的蓄力阶段)的情况下弓箭的打法。

  就好比排列组合,我将一些常用连段,总结上文(起手可以蓄力/闪刚/蓄力步伐均可)归结如下:

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弓箭常用连段

  只有蓄力和刚射后能够衔接曲射,描述中平射、曲射、闪刚后接的曲射需要由蓄力去衔接,描述中被精简。

  以上不描述曲射后接曲射的连段。

  一般蓄力后松开按键直接平射,在描述中会适当精简。

  从上述表格中可以找到之前所说的连招:闪刚+2平+3刚+4平+4刚,动作值最大(为212),是伤害最高的连招。此外能够打出较高气绝值,同时伤害也较高的连招:闪刚+2平+3刚+4曲+4刚(176动作值+210气绝)。可见在3阶段蓄力打一发刚射是多么重要!

  当然,这个是在站桩输出时的最强连招,如何创造更多的机会让你站桩,又是一个棘手的问题。你也可以通过滑步,灵活改变蓄力等级,比如:起手1蓄平射+滑步+3刚+4平+4刚。如果倒了最高蓄力等级,滑步+4平+4刚的连段也是可以灵活使用的。

  输出方式不单单只有这一种,情况不同,连招的手段也不同,后续会有更多不同情况下的讨论。看到这里,是否对自己射出箭的伤害有些感觉了呢?我不要求你全部都弄懂,但是要有一种输出可选择的感觉,不要盲目学习视频或者听从其他玩家,知道原理后,慢慢给自己养成习惯:大概记住自己箭的蓄力等级,并且相应记住该蓄力等级时箭的伤害,有一些意识去计算打出的单个技能的伤害总和,并且不要随意去滑步。(滑步是有目的性的,为了规避伤害,以及提升输出。)

  在保持这个习惯的同时:练习控制你的键鼠/手柄,让你射出的箭更加稳定,会心是弓箭输出的重要依靠(V1.0有说过弓箭的伤害构成),弱点特效稳定触发就得需要弓箭能够有精准的打点和比较熟练的预判。毕竟龙不是一直站桩不动,为了能够争取多一些输出,一些预判追箭也是必要的。

  在打点的选择方面,本攻略不作特别细致的讲解,不同的龙不一样,不同的情况也不一样,我将会在V3.0的攻略中写一些对龙打法心得的讲解,本攻略仅会大致提及,以下介绍一些常见的弓箭输出打法概要。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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