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《怪物猎人世界》弓箭操作与输出手法教学

2019-02-20 11:32:45 来源:bilibili 作者:水月Shinigami 我要投稿

第2页:输出手法

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远距离追箭-头部

  在魔物离自己比较远的情况,有两种追箭打头方式:

蓄力追箭:蓄力+发射

  看似普通的连段,其实需要注意很多细节,蓄力之后弓箭射出去的射程是不一样的,并且在4平的时候会有较大硬值,为了能够在追箭后还能舒服得移动并且选择后续连段,此处我建议打3平,尽量能够打3平的原因是:不亏节奏,耐力消耗较少,射完3平后的硬值较小,如果飞龙种坠机,后续滑步接4平,4刚,直接可以从头开始站桩输出连段,不浪费蓄力等级。输出手法为蓄力时不瞄准,2蓄快到3蓄时瞄准瞬发射击,需要预判,预判距离较长。一般3平打弱点的伤害在1箭44~50左右,全会心一共145上下,可以配合算刀。用到这个处理的情况是这个龙大概1箭(100多)就坠机、硬值、倒地,非常好用。

远距离瞬瞄:蓄力+发射

  这个操作俗称“甩狙”,打2平,3平,4平,单纯追箭。当你在为了快速累积怪物部位硬值时,这个远距离瞬瞄就特别好用。按键方式: 瞄准+蓄力发射+松开瞄准+瞄准+蓄力发射+松开瞄准+瞄准+蓄力发射。 起手的第一箭采用蓄力,尽量不要浪费1平的瓶子,直接打2平,可以射出3发箭。因为不停地瞄准、松开瞄准,所以能够不断得调整箭的方向,而且射速较快,适合打一些较活泼的龙,例如:怒后苍火,怒后王麒麟,怒后惨爪。目的就是快速打出硬值,达到停龙车,坠机的目的,一般采用这个处理的原因是比较悲惨的,比如地上打出硬值后突然起飞,无意识得打出龙的反击,头硬伤害太高打不足。在无意识得算伤害的情况下,很容易意外打出头硬等其他部位硬值,导致输出节奏乱了。

近距离追箭

  在魔物离自己近的时候,同样有两种追箭方式:

较小硬值:蓄力+滑步+刚射

  很多人会习惯性得滑步起手,然后平射+刚射,但是对于魔物非常短暂的硬值,不太建议这么处理,很有可能打完平射刚射,魔物就来打你了,对于短暂硬值的处理,滑步+刚射其实是个不错的选择,当然为了滑步后的硬值不要太大,不熟练的时候建议心理默数:1蓄,滑,刚,此时射出的刚射是3级蓄力等级,共5发箭,并且硬值不那么大,整个动作是非常连贯的,比如飞龙种短时间的探头,贝爷短时间的低头等等,看到魔物要低头,马上可以准备近身追箭,不要犹豫。打完之后马上准备走位避让。

小硬值:闪刚+刚

  这是在非常短暂硬值的情况下的处理,这个处理能够最快时间打出6支刚射的箭(3发闪刚+3发2刚),但是要求非常高,你需要反应迅速得预瞄,因为要打出迅雷闪击是不能滑步的,而且人物只能站立姿态进行输出。比如在近战位置,龙倒地起身后,就只剩一点点时间,马上要吼或者做别的攻击动作,此时你刚好打完一整套连招,在走位之前,你可以直接追6箭。达到极致输出的目的。还有些情况比如龙被打一个小失衡,你在龙头归位的位置等着,等头回来就是6发箭。

侧身输出位

  这个概念在此引入,是为了V3.0的铺垫,以下列举一些会用到这个位置的情况:

  在打某些龙(角龙、灭尽龙等等)身体非头部部位吸收弹丸或属性伤害吸收很好的时候,侧身位是一个很重要的输出位置。

  当你为了创造龙的转身硬值时:当你在龙侧身或者屁股后,有一定概率龙释放完技能把头转向你,此时会造成龙有一个小的转头硬值。在打炎王龙一家时屁股后面可能会引扫尾判定,所以侧身引转头就显得比较重要了。

  在龙头不能站的时候,此时侧身位置主要为了规避伤害,但是输出目标还是头部。

算刀输出选择

  同样为V3.0铺垫,算刀的概念不光是近战,对于弓箭来说应该是异常重要!(其实除了算刀,还有算气绝,此处不展开)弓箭虽然攻击数字比较多,看似好多支箭,但是算刀其实是非常容易的。你需要知道的并不是1支箭的具体伤害,而是3支箭或者5支箭的具体伤害。通常来说1平(25-30),2平(55-80),3平(80-140),4平(90-150),闪刚(40-80),2刚(80-120),3刚(150~270),4刚(180~360),具体数字当你在装备毕业后,打得过程中可以尝试(多打打就知道了,不同的龙看吸收,打多了,数字自然而然就记住了)。运动战中最常打出的一般是3平,3刚/4刚,也希望你能够打这3种箭,伤害数值比较大,便于算刀。所以我们计算时可以按照整体来。怪物的硬值表现在已经有了攻略,内容太多,我这里不宜展开,只要记住一点,你对怪物某一个部位造成足够多的伤害就会产生失衡:小失衡,中失衡,大失衡等等,大失衡就相当于伤害足够造成倒地(嘤嘤嘤)。有时候破坏部位也会造成倒地大失衡。所以打到后面可能你也不用记打了多少伤害,你就记打了多少箭龙就要倒了,或者坠机了。

起手优先级

弓箭的起手方式

  滑步起手、蓄力+滑步起手、蓄力起手、迅雷闪击起手、平射起手、平射滑步起手

  我们一起看一下不同起手后箭的蓄力等级:

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  不同起手后箭的蓄力等级

  对比之前的输出手段,如果为了在3阶时打出刚射,推荐起手后下一箭是2阶平射的情况,这样你可以打出5段攻击连招。如果是为了算刀,推荐起手后下一箭是3阶平射的情况。

  不同情况,不同的龙起手可以多样,我会在V3.0时对这个概念做详细的阐述。

稳定锁部位打法

  有时候为了能够对某个部位造成非常高的伤害(打硬或者破部位),可以持续保持瞄准状态,打开辅助瞄准的选项,降低瞄准后的灵敏度(一般即可,平时我用快或者非常快),采用1平+2平+3平+4平+滑步贴近+4刚的方法,当然不太灵活,我也不是很推崇……不过打某些龙有奇效,比如麒麟(炸毛后的麒麟)

其他站定输出方法

  如果第三发打不出刚射或者因为与怪的距离不适合打出刚射,以下两个攻击连段也可以打出伤害:

  闪刚+2刚+3平+4平+4刚=192

  闪刚+2平+3平+4平+4刚=185

  如果为了4刚能够命中目标,可以再4刚之前穿插一次蓄力步伐,用于贴近魔物,但是也要注意刚射硬值。因为平射的间隙,人物是可以走动的,我们可以通过平射来进行微调站位,这也是这样站桩输出的优势之一,但是一定不要浪费这次4蓄的机会,浪费一次4蓄,相当于亏了…四舍五入1个亿!

  以上其实主要对V1.0属性流派的弓箭做出了打法上的讨论,划重点:弓箭站桩输出很爆炸,尽量能够创造站桩输出的机会。滑步的作用不光光是为了维持蓄力阶段,更重要的是作为弓箭唯一的闪避技能保命。能够通过滑步规避技能,保证自己一直在原有输出节奏,就等于增加了输出!无脑滑+平+刚的输出手法会很快消耗你的耐力,遵循以上的打法,你会发现耐力消耗得并没有那么快。弓箭输出最基本的就是打点,箭射不准,不用谈打法了,耐力是弓箭的命,耐力可以不足,但是一定要至少留1个滑步的耐力用来保命!

弓箭其他玩法简单概述

物理流弓箭-拔刀龙矢

  物理流特殊玩法,主要输出手段为龙之箭:

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龙之箭动作值

  龙之箭在有解放弓的蓄力阶段时共有4阶段伤害,与蓄力等级类似。

  龙之箭从蓄力完毕到释放出箭,共计大约4s左右,所以是一个硬值非常大的招式。我比较推荐新手弓箭玩拔刀龙矢(因为它在应对新手噩梦:角龙,爆鳞,尸套,冥灯时异常出色),主要是因为在狩猎过程中为了能够寻找龙的大硬值时间点,你会去认真熟悉龙的技能,专注于龙的动作。玩的好的拔刀龙矢就会自己寻找能够进行输出的时间点,并且能够预判龙的走位。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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