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《怪物猎人世界》弓箭操作与输出手法教学

2019-02-20 11:32:45 来源:bilibili 作者:水月Shinigami 我要投稿

第3页:配装

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拔刀龙矢的配装

1、角王弓疾风

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  PC 5.1 拔刀龙矢——角王弓疾风

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  角龙弓配装(无猫饭、无衣装、无攻击药,自带无伤)伤害

2、恶棍之弓

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  PC 5.1 拔刀龙矢——恶棍之弓

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  恶棍之弓配装(无猫饭、无衣装、无攻击药,自带无伤)伤害。

  两套配装的伤害相差3点,区别在于角龙弓不配强弓,而恶棍之弓配强弓,一个打3蓄,一个打4蓄。输出节奏有些不同。

  关于拔刀龙矢的打法我不过多描述,不同的龙打法不同,因为硬值招数不同。

如何创造硬值点

1、衣装和道具

  常用衣装:不动衣+回避衣,不动衣的思路很简单,龙吼时可以进行龙之箭的输出,有人说带高耳,我不建议带,新手可以尝试带,但是耳塞这个会产生依赖性,而且占了太多技能格子,能不配就不配,回避衣的思路不用说,开局滑一个吼射的一箭…我见过200一跳的,触发回避衣效果增加30%面板,拔刀龙矢主要追求的就是面板高,回避衣特别适合。

  常用道具:闪光弹、音爆弹、麻痹陷阱、落穴陷阱。常用道具的思路都是想办法能够控制龙,创造机会进行龙矢,一般一个道具射1发龙矢。

2、打转头与龙车

  此处的转头并不是之前贴在龙屁股后面等转头,因为在龙屁股后面直接打转头时间是不够的,往往需要拉开距离等龙上前。举个例子:若在炎喵屁股后面直接放龙矢,估计引出一个甩尾直接GG,看到炎喵要甩尾,此时再往远处拉开距离,在炎喵还没甩完就开始蓄龙矢,等炎喵做完这个动作,会很大概率转头找你,并且走过来,在这段时间就可以利用起来,时间控制熟练的,可以再炎喵走向你的途中射出一发龙矢。

  切记不能拉太远,如果太远,炎喵可能直接飞扑过来,得不偿失。角龙,尸套龙,冥灯龙,爆鳞龙在龙车结束后一定会转头,我们可以躲过龙车的一瞬间开始蓄龙矢,龙车结束后因为自身距离和站位,很大概率龙会转头再放出一个龙车,此时我们射中的这发龙矢可以打到转头这个硬值,如果慢一点的话可能会打到第二个龙车,不过按照目前龙矢的的伤害,单人任务,龙一定会被打硬值(停龙车了哟)。当然对于尸套,冥灯这种,单纯打转头就已经很轻松了,毕竟都是慢动作的龙。

3、预秒位移终点

  这个处理非常适合打爆磷等飞龙种,也适合打冥灯的龙车,尸套的3连咬,角龙的2连顶和小龙车。主要思路就是预判龙位移终点,或者预判龙的飞行位置。利用龙矢可以修正部分角度的优点(视角直接对着位移终点瞄准,然后龙车结束时微调),可以轻松创造这个硬值点,熟练掌握,甚至可以坠机,比如苍火龙喷火后落地再起飞的大硬值,我们可以寻找它起飞的一瞬间预瞄空中的位置坠机。

4、破部位、部位伤害累积

  龙矢是有切断属性的,在对付钢龙的时候起手瞄准尾部,可以实现一键(箭)断尾,此时钢龙马上就会有断尾硬值,此时你可以再直接蓄第二发。其他龙比如炎喵破头倒地,尸套破部位倒地等等。还有类似冥灯龙临界状态后压起身等等。利用这个方法,其实很多龙打法都不一样,我这里也不细说,篇幅太长,但是做好这个一定要对龙硬值很熟悉,并且会算刀,属于进阶的打法。毕竟你要知道龙在这一箭射出去后一定破部位、倒地,你才能对下一发箭进行准备,毫无准备蓄第二发只会浪费机会。

物理流弓箭-上树弓

  这个是比较特殊的打法,受地形制约,在能够滑步爬坡的位置非常好用。

  简单来说在墙的边缘使用蓄力步伐,能够滑步上墙,直接到蓄力最高阶的状态射出一发刚射,共5支箭,射出去的弹道为弧状散布。

  每张图都有简单的墙壁可以上树:古代树打毒妖鸟的地方,荒地地图打雌火樱火的地方,瘴气之谷打惨爪龙的地方,陆珊瑚台地打风飘的地方,龙结晶之地打灭尽龙的地方。选择打的龙尽量体型较大,不然命中的概率就比较小。

  在使用上树的时候几点需要注意:

  1、可以微调方向,通过修正瞄准的角度。

  2、耐力只要能够放出一个滑步,滑步后耐力没了也可以上树,上树之后耐力没了不会掉下来。

  3、滑步消耗耐力,射箭也会消耗耐力。

  4、上树射击不受飞燕加成,是弹丸伤害,享受散弹刚射强化和解放弓的蓄力阶段效果。

  5、受物理加成影响较明显。

  6、当前版本推荐配套使用达人烟,利用地形不属于TA范畴(此处屏蔽马路牙子大剑铳枪太刀)。

  下面同样分享两种上树弓的配装:

  1、角王弓疾风

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PC5.1上树弓配装-角王弓疾风

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角龙弓配装(无猫饭、无衣装、无攻击药,自带无伤)伤害

  2、恶棍之弓

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PC5.1上树弓配装-恶棍之弓

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恶棍之弓配装(无猫饭、无衣装、无攻击药,自带无伤)伤害

物理流弓箭-物理滑步弓

  如果说龙矢和上树弓属于2种物理弓,那么物理滑步算是介于属性和物理流派之箭的过渡滑步弓(全都可以打)。

  此处我们主要使用的是恶棍之弓,这里我主要讲一下配装思路,打法如上文所提到的左右种类,因为什么都可以打。

配装&技能思路:

  看破堆满是必须的,恶棍弓克制2个会心,此处放弃使用角龙弓的原因是负会心实在太高,必须配合达人烟,恶棍之弓极限是站街25%会心,还不错!

  首先是因为物理向的弓,所以放弃属性会心2件套,当然重点不是这个,恶棍弓的极限属性只有270,所以属性会心的收益非常低,基础属性伤害大约27,怪物吸收一般在20%~30%(非常弱龙),那就是9点实际伤害(不算其他补正抗性)属性会心是增加35%的属性伤害,算下来一箭增加3点伤害,牺牲这个3点伤害,我可以配出看破7,超心3,通强,散强,强弓,该有的都有。超会心对于物理弓的加成是非常显著的,几乎是属于必备技能,未来装备允许的情况下,无伤和挑战者能出也可以,但是由于弓箭的武器倍率问题,面板也不会高到哪里去,不如超会心好堆(腾龙大法好)。虽然我们舍弃了属性会心,但是龙属性弓的属性伤害还是需要重视一下的,毕竟目前版本的龙多多少少都有龙属性的吸收,所以我此处放了龙属性强化2(不需要3),如果打的龙是完全不弱龙的,可以放弃龙属性强化,堆攻4,再加5%会心,达到极限站街会心。如下就是配装图:

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PC5.1 物理滑步弓配装——恶棍之弓

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  恶棍之弓配装(无猫饭、无衣装、无攻击药)4平伤害

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  恶棍之弓配装(无猫饭、无衣装、无攻击药)4刚伤害

  物理滑步弓适合在打一些大连续的时候非常好用,不需要回去换武器!弱什么属性换什么弓还是挺麻烦的哈哈。我特别喜欢在打白风的时候用。

辅助玩法-控场流弓

  这个流派也是比较特殊,把弓箭放在了一个比较特殊的辅助位,我此处只是简单介绍思路,打法和配装实在多变,我其实也不常用,所以大家参考即可。而且目前装备和武器受限,没有专门的控场弓一说,弓箭可以主输出,牺牲一些输出打一些控制,来达到比较好的效果,比如麻痹贝爷迅速拉仇恨,把贝爷睡了砸双倍伤害的落石等等…其实不需要专门配控场弓的装备。

  不过我也给大家介绍一下,如果想要一场战斗2麻2眠,无限上毒,还能打伤害你该怎么做?

  配装如下:

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PC5.0 控场弓-凯罗弓·爆破

  伤害主要依靠爆破瓶,用完之后就疲软了,伤害没什么看头了。基础的特殊属性强化就足够了,如果配了熔山龙3件套,目前牺牲太多,等到历战王熔山龙出来可能会有大幅提升,或者等到渣渣辉3期出来,武器有了特殊属性会心的自带技能,配装思路可能会有改动!

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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