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展开但从画面以及美工的风格来说,他只能算一款不错的拥有独特韵味的游戏,而不是顶级画面党大作,比起《美国末日》的艺术品级别,还有很大的差距。
在夜晚恶战的时候,在游戏的边缘处会出现不少的马赛克。在白天充足的光照下,大场景颇为震撼,但也会出现一种老照片和老电影一样的颗粒感纹理,当然,这也不是坏事,它会给人一种纪录片一样的视觉冲击力。它也是有情怀的。
最终还是优化的问题,虽然配置要求大幅降低,但在场景切换的时候,还是会出现不少的掉帧现象和卡顿问题。
二、剧情和游戏性
游戏的剧情并不复杂,也不比《生化危机》、《行尸走肉》、《丧尸围城》和《死亡岛》。
高明多少,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。
这不是僵尸无双的开挂游戏,而是一款考验智慧、耐心和应变能力的末日生存游戏。
由于沙盒游戏的高自由度和可diy属性,玩家可以利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也可以自行打造。
整个剧情偏向于死亡岛之类的文艺范儿,并不是丧尸围城那样火爆激烈的割草无双,主角一步一步被剧情推动,被任务挟裹,身不由己。
看起来并不是拯救世界的英雄好汉,而是一个处于生存危机中的普通人,在任务的设定是,还是有些单调的,就是在不断地跑任务点、打开机关、完成收集、进行剧情对话,
有点使命召唤的意思,用一环接一环的剧情故事来推动整个游戏的进度,而不是让你沉溺在沙盒探索之中。
跑酷的动作非常炫酷,远在《镜之边缘》和《刺客信条》之上,或者说根本不是同一个类型,后两者的跑酷固定动作较多,有规律可循,手熟之后就可以一路高来高去,万花丛中过,片叶不沾身,
而《消逝的光芒》做不到这样,虽然大部分的跑酷动作都差不多,但非常依赖于环境的变化和玩家个人的随机应变,因为玩家一直处于危险和动态的场景之中,需要时时调整自己的运动策略来避开危险。
不是说晚上只要上蹿下跳就能甩开僵尸大军,如果无脑乱跑,反而会陷入僵尸的重重包围之中变成年人肉馅饼。并且,你会跑酷算不得多牛逼,僵尸也会,强大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬间移动,堪比《求生之路》中的超级青蛙跳,匹夫之勇是干不过他们的。
这就涉及到策略的应用了,战术性的任务可以选择利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,对于击杀僵尸的任务,因为体力的限制,你不可能开无双乱舞,差不多是以血换血的死磕,工具神器的制做会让你面对僵尸的时候轻松一些。
你会在任务的进行中,不断升级解锁自己的技能,,只有不断提升各方面的生存技能,才能更好地活下去,技能的加点也很有创意,这一点很像《上古卷轴:天际》:
玩家提升等级之后,会学会许多实用而有趣的技能以及解锁更多强力的武器,不同属性加强会给你各种不同的提升,当你提升力量,你可以爬的更高,相应的,当你提升速度,你就可以更加自由地在丧尸群中穿梭,
而技能学习的自由度非常高,就像《上古卷轴5:天际》中一样选择自己喜欢的线路发展一样。这是个了不起的创意,很少有游戏能够在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素,这就像把《行尸走肉》、《镜之边缘》和《上古卷轴》取其精华融为一体一样,是个了不起的创造。
而战斗和跑酷的场面永远是充满悬念和乐趣的,千变万化,打击感十足,在高速的运动中完成杂耍一样的砍杀,非常血腥刺激,一锄头下去,满屏飙血,加上慢动作暴击的特写,能让玩家有种欣赏高速慢镜头摄影机拍摄动作大片的视觉冲击力,肾上腺素飙升。
唯一的缺点,还是3d眩晕症的问题,即使一个不存在3d眩晕症的玩家,在高强度长时间的镜头切换中,也会有疲劳和不适的感觉,笔者只能说,有第三人称视角就好了。
三、背景音乐和音效
背景音乐是恰如其分的末日荒凉感,萧瑟而悲壮,配合电影胶片一样的画风,感染力十足,特别是黄昏的时候,令人身临其境。而游戏的环境音效和打击音效出乎寻常地丰富,简直雇佣了一整套打击乐团来配乐,
僵尸的脚步声、古怪的咕哝声、风吹草动的沙沙声、火光发出的噼啪声,让玩家感觉就落在那个空间了。而玩家自己制造出来的声响则更为有用,基本上都能用来吸引徘徊的僵尸,战斗时候的打击音效也是非常火爆,刀刀入骨,拳拳到肉,正是这么优秀的音效才能造就优秀的打击感和优秀的代入感。
画面:纪实片的风格,略带瑕疵 7分
剧情和游戏性:非凡的创造力,角色扮演和生存类僵尸游戏的完美结合 9分
音乐和音效:电影一般的现场感 9分
总评:8.6分
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责任编辑:Agent