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《命运2》射程对爆头判定影响数据实测

2019-11-11 09:39:57 来源:NGA 作者:被遗忘者贾君鹏 我要投稿

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  《命运2》中各种武器都有射程的界限,关于射程对爆头的影响也一直有玩家在讨论,那么具体数据到底的怎样呢,下面带来玩家“被遗忘者贾君鹏”整理的《命运2》射程对爆头判定影响数据实测,希望能帮到各位玩家。

  这个话题在国外版块讨论的比较多,即使国外对名词的也纠缠不清。所以这里开章明义,把该解释的解释清楚,以消歧义。

  AA= Aim Assistance = 瞄准辅助,手柄专属功能,按住手柄上的瞄准键,准星会自动跟踪目标。

  目前已经可以非常确定射程对于瞄准辅助会有影响,高射程可以在更远的距离(准星和目标间距离)外启用瞄准辅助,并且跟踪效果更好。

  Bullet Magnetism = 字面意思为子弹磁性,准确的意译应该叫做爆头修正。指子弹落在头部附近却会被判定为爆头的机制。

  这是目前比较模糊的地方,一来射程对于AA的影响属于决定性的,主机玩家大概不屑于对这种细枝末节进行验证。而另一方面射程所导致的补正差异又比较细微,对测试精度要求比较高。

  我们这里要讨论的就是射程对于Bullet Magnetism也就是爆头修正的影响。

  我双开了两个角色,分别在固定站位上面进行试验。AFK的实验目标每次都会顶在如图所示的角落,并且准星指向指定位置,所以基本可以保证位置不变。而我本人则站在地图对面抵住墙壁。

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  每一把枪都至少试射了10次,可以肯定的是精度完全不是问题,子弹落点一定会在准心位置,相差1像素,打得死就是打得死,永远不会出现意外,所以准确度方面的误差可以不计。

  测试结果如下,截图所示就是爆头判定的最外沿。

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  第一把是射程60的Beloved,第二把是射程79的Beloved,两把枪后两条特质完全相同。

  第三把则是固定属性的暮光狙,作为一个对比,结果仅供参考。

  基本可以肯定射程对于爆头判定会有一定影响,但是因为实验样本之间的差异比较小。(60对79)

  所以实验结果可能不够明显。前两把的结果与暮光狙的对比就比较显著,但是因为跨了枪的类别,所以结果也仅供参考。

  结论:射程对于爆头判定有影响,更远的射程可以更加轻易的造成触发爆头修正。

更多相关内容请关注:命运2专区

责任编辑:善若水

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