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《命运2》黎明赛季全武器射程影响数据解析

2019-12-15 16:29:21 来源:NGA 作者:hydragona 我要投稿

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  《命运2》迎来了第九赛季黎明赛季,进入一个新赛季,总是伴随着很多的改变,各武器的射程对伤害的影响就有不小变化,下面就为大家带来玩家“hydragona”整理的《命运2》黎明赛季全武器射程影响数据解析,希望对大家有用。

  首先确定一个大基底:面板的射程属性,可以在同类武器内,不同框架之间,共通比较。

具体测试

  所有对照组内,无瞄准镜焦距、旁轴因素影响,瞄准镜倍率相同。

微冲

  59射程-适应外观-英雄重担:15m中

  59射程-精确外观-醒着的每一刻:15m中

  54射程-适应微冲-朦胧观点:15m初

  54射程-轻型微冲-遁行蜘蛛:15m初

  50射程-精确微冲-阿塔兰塔:14m中

  50射程-适应微冲-朦胧观点:14m中

手炮

  68射程-好战手炮-克里默的匕首:27m初

  68射程-适应手炮-苍鹰之主:27m初

  50射程-适应手炮-远古福音:26m初

  50射程-轻型手炮-节约配给:26m初

自动步枪

  51射程-疾速开火-莽撞神谕:24m中

  51射程-适应外观-磨齿之饥:24m中

  62射程-适应外观-磨齿之饥:26m中

  63射程-精确外观-原始故事:26m中

脉冲步枪

  72射程-激进爆弹-神圣本源:37m初

  73射程-高伤害-恶兆:37m初

  50射程-疾速开火-长命百岁:31m末

  49射程-适应外观-就职演说:31m末

斥候

  40射程-疾速开火-蓝迪飞刀:70m中

  40射程-轻型外观-绨袍之赠:70m中

开镜倍率对射程的巨大影响

  命运2的射程机制里,除了面板的射程属性,开镜时的瞄准镜放大倍率也会影响射程。而可以改变开镜倍率的,除了我们常讲的旁轴准镜以及曾经的跳弹,其实还有一个常被忽略的因素:准镜类型。

  一些枪械的第一栏perk,不同于常见的口径类型,为各种准镜类型perk。而这类perk除了同样提供射程属性加成,常常还可以见到+X瞄准焦距的属性:

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  不同焦距的准镜开镜会有不同倍率:

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  开镜倍率的变化对射程影响有多大呢?对[开始衰减距离]的对照测试:

  81射程-微冲-安提俄伯-无焦距:18m末

  63射程-微冲-英雄重担-焦距+4:21m初

  88射程-微冲-安提俄伯-焦距+4:25m中

  95射程-自动步枪-布雷科技狼人-无焦距:32m中

  67射程-自动步枪-磨齿之饥-无焦距:27m初

  44射程-自动步枪-莽撞神谕-无焦距:23m初

  44射程-自动步枪-格格不入-焦距+5:30m初

  84射程-自动步枪-超越完美-旁轴准镜:33m初

  91射程-自动步枪-哈夫丹-焦距+5+旁轴准镜:44m末

  81射程-脉冲步枪-神社本源-无焦距:38m中

  52射程-脉冲步枪-长命百岁-无焦距:32m初

  52射程-脉冲步枪-万劫不复-焦距+5:41m中

  52射程-脉冲步枪-万劫不复-焦距+5+旁轴准镜:45m中

  77射程-脉冲步枪-黑暗英雄-焦距+6:50m初

  99射程-脉冲步枪-爆裂熔炉-焦距+5:52m中

  82射程-脉冲步枪-艾斯坦-焦距+6+旁轴准镜:55m中

  可以看到,准镜倍率的变化,对射程的影响实际上是要远超面板射程属性,即使旁轴也要比目前单perk能带来的最大+15面板射程属性的收益更大,而以+5焦距往上,效果还要更加显著。

脉冲与斥候可能遇到的特殊情况

  有些枪械类型内,如脉冲的某些框架之间,基础的准镜倍率就不同,即使没有焦距和旁轴的影响,同样也有射程的差别,例如:

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  71射程-适应外观-逝者已矣-无焦距无旁轴:35m初。

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  70射程-高伤害-艾斯坦-无焦距无旁轴:37m初。

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  72射程-激进爆弹-神圣本源-无焦距无旁轴:38m中

  以屏幕边缘参照观察倍率差别。

  适应外观、疾速开火、轻型外观共享同一个基础准镜倍率,而激进爆弹、高伤害外观共享另一个稍高的基础准镜倍率。

  而斥候步枪也有同样情况,疾速开火、轻型、精确共享同一个基础准镜倍率,高伤害外观有稍高的基础准镜倍率。

  接着我们再对最佳射程外的衰减进行测试,会发现更有意思的情况。

  武器伤害并不会随着距离拉远无限衰减至0,而是在一定距离达到上限后不再衰减伤害。我们暂且将达到上限的距离点称为[极限衰减距离]。

  具体测试结果如下:

微冲

  54射程-轻型外观-遁行蜘蛛-无焦距:32m达到极限衰减,伤害降低50%

  63射程-好战外观-严厉真理-无焦距:32m达到极限衰减,伤害降低50%

  48射程-适应外观-撤离计划-无焦距:32m达到极限衰减,伤害降低50%

  81射程-精确外观-安提俄伯-无焦距:32m达到极限衰减,伤害降低50%

  70射程-好战外观-严厉真理-焦距+4:41m达到极限衰减,伤害降低50%

  63射程-适应外观-英雄重担-焦距+4:41m达到极限衰减,伤害降低50%

  88射程-精确外观-安提俄伯-焦距+4:41m达到极限衰减,伤害降低50%

  60射程-适应外观-英雄重担-焦距+3:39m达到极限衰减,伤害降低50%

  77射程-精确外观-安提俄伯-焦距+3:39m达到极限衰减,伤害降低50%

    

自动步枪

  53射程-适应外观-磨齿之饥-无焦距:66m达到极限衰减,伤害降低50%

  38射程-疾速开火-莽撞神谕-无焦距:66m处达到极限衰减,伤害降低50%

  95射程-精确外观-布雷科技狼人-无焦距:66m达到极限衰减,伤害降低50%

  96射程-高伤害-盖赫仑的副手-无焦距:66m达到极限衰减,伤害降低50%

  84射程-高伤害-超越完美-旁轴准镜:71m达到极限衰减,伤害降低50%

  44射程-疾速开火-格格不入-焦距+5:85m达到极限衰减,伤害降低50%

  91射程-高伤害-哈夫丹-焦距+5+旁轴准镜:93m达到极限衰减距离,伤害降低50%

手炮

  50射程-轻型外观-节约佩奇-无旁轴:43m达到极限衰减,伤害降低66%

  59射程-适应外观-烈火兰花-无旁轴:43m达到极限衰减,伤害降低66%

  77射程-好战外观-公爵MK.44-无旁轴:43m达到极限衰减,伤害降低66%

  56射程-精确外观-不言而信-无旁轴:43m达到极限衰减,伤害降低66%

  78射程-适应外观-苍鹰之主-旁轴准镜:47m达到极限衰减,伤害降低66%

  81射程-好战外观-公爵MK.44-旁轴准镜:47m达到极限衰减,伤害降低66%

  56射程-精确外观-不言而信-爆炸弹头:39m达到极限衰减,伤害降低40%

  45射程-适应外观-烈火兰花-爆炸弹头:39m达到极限衰减,伤害降低40%

  62射程-好战外观-洪亮的摇篮曲-爆炸弹头:39m达到极限衰减,伤害降低44%

  64射程-好战外观-克里默的匕首-爆炸弹头+旁轴准镜:43m达到极限衰减,伤害降低44%

  49射程-适应外观-魔鬼交易-爆炸弹头+旁轴准镜:43m达到极限衰减,伤害降低40%

手枪

  80射程-激进爆弹-走私者的承诺-无旁轴:30m达到极限衰减,伤害降低50%

  50射程-精确外观-最少间距-无旁轴:30m达到极限衰减,伤害降低50%

脉冲步枪

  50射程-疾速开火-长命百岁-无焦距:69m达到极限衰减,伤害降低50%

  71射程-适应外观-逝者已矣-无焦距:69m达到极限衰减,伤害降低50%

  83射程-激进爆弹-神圣本源-无焦距:73m达到极限衰减,伤害降低50%

  70射程-高伤害-艾斯坦-无焦距:73m达到极限衰减,伤害降低50%

  46射程-疾速开火-长命百岁-旁轴准镜:75m达到极限衰减,伤害降低50%

  86射程-激进爆弹-神圣本源-旁轴准镜:80m达到极限衰减,伤害降低50%

  52射程-适应外观-万劫不复-焦距+5:89m达到极限衰减,伤害降低50%

  82射程-高伤害-艾斯坦-焦距+6+旁轴准镜:107m达到极限衰减,伤害降低50%

斥候步枪

  40射程-疾速开火-蓝迪飞刀-无焦距:121m达到衰减极限,伤害降低50%

  43射程-轻型外观-守夜人-无焦距:121m达到衰减极限,伤害降低50%

  80射程-高伤害-即刻出发-焦距+6:超过达西测量上限。

  注:脉冲无焦距中出现的距离差,正是因为上文所提及脉冲斥候存在不同框架间基础准镜倍率不同。

由测试数据可得出几点

  对于同种武器类型,如果没有瞄准镜倍率的差别,面板射程虽影响[开始衰减距离],但无法影响[极限衰减距离]。所有框架无论多少面板射程,都共享同一[极限衰减距离]以及[极限伤害衰减比例]。

  这是个很有意思的情况,意味着如果没有瞄准倍率的差别,同类型内更远射程的武器,实际上会在最佳射程外面临更陡峭的伤害衰减。这尤其对于一些短射程武器,例如微冲,在实战中的确可能遭遇18m-32m(18m为无焦距加成微冲可达最远射程)这段,把射程差距磨平的区间。

  而增加瞄准镜倍率却依旧能把极限衰减距离同样推远,且幅度相当可观。这意味着对瞄准镜倍率的增加,可以同时在两个维度拉远武器的射程。所以如果对武器的射程有需求,那么瞄准镜倍率将会是首要因素。

  手炮这版本射程被虐待的内容其实还包括[极限伤害衰减率]的增加,着实令人心疼。而爆炸弹却能缓解衰减率,甚至到反超其他武器的地步,收益相当可观。只是略意外爆炸弹会让[极限衰减距离]稍稍缩短,好在幅度不大,[极限伤害衰减率]的降低才是大头。

各武器类型射程分布区间的直观概念分享

  这里主要以我手上现有武器,大概描述下目前各武器类型是怎样的一个射程概念,包括上下限以及一些特定固定perk武器的射程。

  首先说明下弓。弓即使是轻型外观在达西可测范围内也见不到衰减,不确定是否任何距离无衰减,但至少在实战距离基本不用考虑射程问题,所以直接略过。

微冲

  我手上所能测得最短为37射程无焦距的mida迷你:12m

  基础准镜倍率下纯面板射程能达到最远为81射程无焦距的安提俄伯:18m

  准镜倍率因素参与下极限射程为88射程+4焦距的安提俄伯-D:25m。

  其中48射程无焦距的撤离计划:14m,54射程无焦距的蜘蛛:15m。

手炮

  我手上所能测得的区间为,最短39射程无旁轴的节约配给:25m,到最远81射程+旁轴的公爵MK.44:30m。

  这版本手炮的射程区间被压缩,所以面板射程影响变得极小。

自动步枪

  我手上所能测得最短为33射程无焦距的莽撞神谕:21m

  基础准镜倍率下纯面板射程能达到最远为96射程无焦距的盖赫仑副手:32m

  准镜倍率因素参与下极限射程为91射程+5焦距+旁轴的哈夫丹-D:44m

脉冲

  我手上能测得的最短为32射程无焦距的长命百岁:29m

  基础准镜倍率下纯面板射程能达到最远为81射程无焦距的神圣本源:38m

  准镜倍率因素参与下极限射程为82射程+6焦距+旁轴的艾斯坦-D:55m

斥候

  即使是射程最短的260疾速开火框架,以40射程无焦距的蓝迪飞刀为例,也有70m的[开始衰减距离],已经足够涵盖实战各种常见交战距离,没什么往后具体测的必要了,远就完事了。好敷衍,但确实如此

手枪

  手里手枪的确没留多少,包括没剩下带旁轴的,所以上文测试瞄准倍率影响的时候也没包含手枪。

  以我手上能测得的最短为32射程无旁轴的无名之秋:15m

  到最远80射程无旁轴的走私者的承诺:16m

  额...没想到区间压得比手炮还小。

包含一些个人观点的总结

  部分结论会涉及到dps表格。

  点击图片可查看大图。

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  射程的重要性会因武器类型射程区间变化而变化。假设常见交战距离上限为X,那么当武器类型的射程处于X以下时,每一点射程的差距对体验都会有显著的影响。而随着武器类型的射程不断提升,射程的影响会产生边际效应。而当武器类型的射程超过X,射程差距的影响就会变得微乎其微。所以对于70m起步的斥候,就不用太过在意射程方面的perk。而对于微冲这种短射程,且射程上下限又有可观空间的武器类型,射程的追求就显得重要多了。最远25m[开始衰减距离],41m[极限衰减距离],已经非常接近手炮的层次。

  首推好战外观严厉真理(22m)、适应外观荒芜之地(22m)、精确外观安提俄伯-D(25m)、适应外观英雄重担(24m)这几把可出+4焦距准镜的高射程微冲。其中英雄重担因仅差最远1m的射程+适应外观综合优秀的dps水平,我认为是综合最优秀的微冲,然而获取难度也是最高的,为铁骑币换取。

  而非年1轻型外观微冲里,没有一把为准镜类型,再加上本身低一截的基础射程,使得上限被限死在16m[开始衰减距离],32m[极限衰减距离]。另外虽然轻型外观拥有最高的精确dps,但同时也有倒数第二的非精确dps。以我自己24.7%的微冲精确度为例,显然轻型外观的实际dps不如好战与适应外观。所以综合来说轻型外观是微冲内最不值得推荐的框架。

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  总览各类型的射程区间,可以发现许多类型之间是有交集重叠的。手枪摸到了微冲的屁股,微冲摸到了手炮的屁股,而手炮整体重叠进了自动步枪的范围,自动步枪与脉冲也有大部分重叠。

  手枪虽然摸到微冲屁股,但微冲上下限间有可观差距,且+4焦距后的[极限衰减距离]也要高出一截,现赛季手枪也未如之前传闻一样绑定神器模组,所以相比微冲并无使用手枪的理由,依旧无法翻身。

  而微冲虽然只是摸到手炮屁股,但因为现版本手炮被压缩的射程区间,实际上微冲的上限是达到了和手炮的大部分重叠,再加上高出一截的dps水平,高射程微冲已经可以篡位手炮进行使用,手炮现状的确十分尴尬。

  而手炮虽然整体重叠进了自动步枪的范围,但因为自动步枪高一截的[极限衰减距离],手炮无法篡位自动步枪。

  自动步枪与脉冲步枪的区间有大幅交集,上限相差幅度也并不夸张,但目前黎明赛季绑定神器模组,两者之间自然还是选择脉冲。

  但到了斥候这一级,射程直接就把脉冲拉开一大截,70m起步连屁股都摸不到。再加上260斥候最高的dps水平,黎明赛季斥候与脉冲之间,暂不考虑手感因素的话,我个人还是倾向于斥候。

更多相关内容请关注:命运2专区

责任编辑:blanck

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