第3页:游戏性
展开游戏性
跑酷与自由度,初体验非常融洽
在之前的官方演示之中,很多玩家可能会觉得本作有很强烈的即视感,比如说很像丧尸版的《刺客信条》,因为在移动中充满了美式跑酷风格。不过刹那倒是感觉本作因为视角的关系,倒是更像一款以跑酷为卖点的游戏《镜之边缘》(跑个题,这游戏似乎要出电影了)。不论是充满了速度感的镜头转换,还是灵活利用场景的攀爬与腾跃,都足以让人肾上腺素分泌加速。而当跑酷与砍杀结合在一起时,爽快的特写画面简直令人热血沸腾……
而在自由度方面,本作给人的感觉也是诚意满满。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。说道这里,本作又似乎跟《孤岛惊魂》有一些相似了。不过拿来跟本作对比的游戏品质都是相当不错的。就第一手的体验印象来看,刹那感觉《消逝的光芒》的品质还是配得上这种对比的。
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责任编辑:Shy夏夏
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