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《海贼无双3》角色打法视频攻略 莫利亚、红发玩法视频

2015-09-01 14:49:26 来源:海贼无双吧 作者:小少年裘德 我要投稿

第5页:马尔高

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马尔高

视频攻略

具体打法

  技能:空战知识、急所攻击、追击、刚力、英雄之力、逆c2强化

  对小队长和巨人队长都是可以用逆c2或者c5直接打的,小角色对马尔高没什么威胁,就不多说了

  基本思路就是c5打晕,然后逆c2追击(在角落里的时候也可以用c5和c3追击),通过r1可以有效的形成连段

  因为前4方位移较大,为了稳定命中,中远距离提前出4方比较合适,然后在第四方后x取消调整方向,最后按下三角使得c5正中

  大概的距离请自己把握,所谓熟能生巧嘛,多打几盘就可以学会了

  然后不熟悉的后果就是像我一样,各种失手,比如15秒,直接在超远距离出c5了,打空妥妥的。

  然后马尔高有一个问题是版边使用c5或者逆c2追击都很容易打偏,我运气也是各种差,这场战斗下来基本上每个无双脸都要偏一次完全在角落里倒是没问题的,贴着墙壁飞偏掉的可能性也比较小,斜着碰墙就是作死了

  实战中怎么规避呢,c5打晕后不要急着上,可以绕到一个合适的角度再出……然后这里我还遇到了一个比较坑爹的问题,28秒的时候逆c2直接抓了个杂兵,克洛被甩过障碍物到前方去了

  马尔高除了c5打晕外,c3-3和c4都是可以打晕的,其中c3-3受到对方体型影响,对体型大的可以一用,c4主要问题是不太好控制位置,实际上打晕效果并不好,在6分55秒的地方我是采用c4打晕的

  攒气和清兵方面,主要靠c4,这招相当于弱化版的山治的c4,靠弱吹飞实现攒气和清兵

  c5范围很大,但清兵和攒气不如c4,c5段数多、吹飞能力差这些都是不如c4的原因,再因为c5持续时间较长,一场战斗下来,使用c5清兵肯定是不如使用c4清兵更高效的

  这里再介绍一个小技巧,强吹飞的应用,在“基础知识”的帖子里我主要是强调了强吹飞的输出性,然而强吹飞并非只能用于输出,攒气攒无双也是强吹飞的重要应用(这点在提到莫利亚的无双2的时候也说过了)

  比如在2分45秒就是利用无双2的强吹飞能力快速攒气的,在海贼无双3中,有很多无双2都有强吹飞效果,但因为距离和判定种种原因,能稳定造成超大伤害的无双2非常少,但攒气攒无双的效果也是不可忽略的,就拿索隆无双2来说,这招是有强吹飞的,但是你见过索隆无双2(两年后)触发过强吹飞伤害吗?没有吧,追加伤害靠的是落石。不过索隆无双2攒气很快应该发现了吧,这就是强吹飞的功劳,有时候使用无双2后莫名其妙的加了无双,也是强吹飞的功劳(无双2强吹飞回复无双是比较少见的,不过偶尔看到了不要觉得奇怪)。

  使用强吹飞攒气和使用强吹飞造成超大伤害的要领是差不多的,保证在自己的攻击范围以外还存在着敌人就行了

  拿马尔高无双2来说,正前方和很远处同时存在敌人,那么就可以利用无双2的强吹飞攒气了

  很多朋友说马尔高比较飘,会形成这样的看法自然是有原因的。

  就我而言,马尔高的飘主要有这么几方面,一是大部分攻击动作都有位移大,持续时间长的特点,二是马尔高的转向性能差,作为主力技的c3、c5、逆c2基本都是固定方向的,像海3里不太常用的逆c3,也是出招后就固定方向了,三是马尔高部分c技是不能在中途用x或者r1取消的。

  综合以上几点就能看出马尔高其实并不是很灵活,这也是很多新手接触马尔高觉得“飘”的原因,我可以想象这样的画面,新手信誓旦旦的跑到敌人面前使用c5,发现位移太大打偏了,然后想用方向键转过去,发现无力回天,唉,在叹了一口气后想,那么直接取消掉好了,然后发现,kuso,居然不能取消

  当然,“飘”的问题是可以解决的,马尔高c5的用法,我基本上和松风兄是持相同观点的,远距离提前出,利用x取消调整方向,为了防止视角卡住同时方便瞄准,在4方接近后再锁定。

  至于我为什么不喜欢马尔高呢这点以后再说

  不过马尔高是一个强力角色是不可否认的,虽然我打的很屎,但从结果上来说还是很轻松就过关了

  还有可以回血的无双1,这点对新手是非常友好的,就算不会打,也可以卖血输出磨过去

  因为我不是很喜欢马尔高的缘故,很多时候还是依靠羁绊必杀无脑上了,所以最后的结算成绩非常爆炸,按照我一般的习惯,羁绊必杀用的不会很多,正常情况下,马尔高刷3s评价的能力属于中等,并不难,但也不会这么超标

更多相关内容请关注:海贼无双3专区

责任编辑:Shy夏夏

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