第3页:绿系-缠斗
展开血量强化,朴实无华的技能,但是效果还不错,配合元素吸血可以有效的提升生存能力。
伤害强化,没有被稀释的那种。但是这个技能有点尴尬,一般只能吃到20%的强化,毕竟贴脸不是什么安全的举动。一般打大型boss时可能连10%都吃不到。 (但是贴脸伤害真的很高)
持续回复损失的血量,使用技能后效果翻倍。但……吸血它不香么?高压下回不起来,用还是能用,推荐程度一般。前期点这个不点立志崛起可以保证续航,让你在开荒时,每次战斗前保证满血。
溅射伤害增加,溅射伤害减免。基本没有稀释的增伤,如果用溅射武器的话可以点满,弹射循环可以吃溅射伤害加成。
增加枪械伤害和受损生命百分比回复。略微尴尬的技能,文本写的是按最大生命值回复,但实际是受损生命值回复。并且并不能由灵魂链来叠层。猛击/投掷流派可以点满,锁定流不点。
使用技能后获得伤害减免。高压图还是吸血-残保靠谱,平时跑图效果不错。技能点多可以点,缺的话就别点了。
受伤加移速减护盾充能延迟,上限25层。原本只是比较好用的技能,在灵车模组出来后妥妥的成为了神技,兼顾生存与伤害,并且常驻25层。单灵车模组的效果只能叠加15层,应该是伤害来源的问题,在搭配手雷和护盾上的元素附伤受福后可以叠加到25层。
常驻的近战伤害加成,使用技能后增加近战的范围。近战流能点就必点,非近战流就当没这个技能。
魔女杀敌团队加移速,可叠加多层。虽然技能描述是什么主动技能杀敌才叠层,但是实际没有这些限制,甚至还可以叠加多层。但是基本不用点,因为正念实在是太强了。
血量强化和主动技能元素减伤。挺不错的技能,有效强化生存,并且可以让你的护盾不会被电属性瞬间破掉。
挨打时生成一个元素球。基本没啥用,8秒cd太长了,伤害也不算高。
打出近战伤害后增加枪械伤害和技能伤害。丢人技能,枪械伤害加的太少了,技能伤害加的挺多,但是灵魂链红蓝系基本点不到这个技能。
跪地是直接起身,cd较长。生存类技能的顶点,比绿系大招更像大招的技能。虽然被削了起身血量,但是如果有守护者技能的跪地起身满血,则完全抵消这个削弱。
常驻近战伤害,带有cd的突袭。在混乱4下基本上别想一次拍死人,尤其是在现在的这个近战伤害公式下。技能不算是差的技能,但是组build时很可能放弃这个技能,太靠后了。
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责任编辑:cYran