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《异度之刃2》战斗技巧及连击心得图文详解

2017-12-02 16:05:52 来源:A9VG 作者:l52376589 我要投稿

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  《异度之刃2》中独特的战斗系统是吸引众多玩家的原因之一,无论是华丽的技能特效,还是御刃者与异刃连携的攻击设定,都值得玩家深入研究。今天就为大家分享一篇“l52376589”讲解的《异度之刃2》战斗技巧及连击心得图文详解,一起来了解一下吧。

基本操作

  R锁怪;R+B取消锁定;锁怪状态下A拔刀,距离内自动攻击

自动攻击

  名副其实无需操作的1,2,3循环动作,移动则重置循环,攻击力3大于2大于1,不要去通过移动重复用自动攻击第一下,得不偿失。

重点:

  很多人反应不断重复自动攻击第一下可以用来积蓄武技,渡过开局没武技的空白期,但是,学习技能树后,开场3武技全满。

  战斗过程中会发生MISS和格挡(类似怪物猎人弹刀)的情况,都会导致连携无法继续,MISS是没有击中判定,无法触发连携,但是不影响自动攻击循环,格挡(弹刀)后角色较大硬直,无法取消攻击并且重置自动攻击循环,自动攻击第三下,多段武技最后一下这种连携点一旦出现意外情况都是比较蛋疼的。

  又比如主角的钩子技能是拉一下砍一刀,我就遇到过拉一下被格挡,武技就中断了。

异刃连击

  异刃连击是独立于必杀技外的系统。

  起手任意属性,任意级别的必杀都OK,战斗中武技和必杀的使用,都只有台词,没有字幕显示,字幕显示的其实就是对应属性的异刃连击名称。

  但是,第二段异刃连击至少是2级必杀或以上触发,第三段异刃连击至少是3级必杀或以上触发……

  异刃连击的过程其实就是你按照属性和级别要求放对了必杀后,每一段都附加一个异刃连击伤害或者特效……经多次测试,异刃连击终结的特写的动作和平常用必杀时是完全一样的,4级必杀触发异刃连击终结时4级必杀特写优先。

  例如火-水-火的异刃连击路线,第二段蒸汽炸弹是怪身上水雾爆散开,第三段忘记名字了则是一股喷泉一样的水雾在怪身上喷出同时出现超高伤害特写,这些都是异刃连击的特效表现,和必杀动作是分开各自独立运作的。

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图中天雷滚滚的特效和2955的伤害数字其实就是异刃连击的表现形式

御刃者连击

  御刃者连击其实就是怪在武技特效,例如破防,倒地,浮空之类的持续状态下,在攻击目标名字上面左边显示出连携时间槽的时候进行异刃连击,需要注意的是,第二段和第三段的异刃连击都可以触发御刃者连击,但是异刃连击起手应该不能触发(也有可能是我测试的问题,试了几次,倒地必杀不出特写)

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  此图中异刃连击没在武技可持续异常状态下,释放必杀只触发异刃连击,不会显示御刃者连击特殊的文字cutin。

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  如图所示,御刃者连击成功后会有这样的提示,破防是武技特效名称,岩浆电流是异刃连击阶段名称,红圈内是BUFF提示,右边的看不出是什么上升,左面的应该是攻击上升……

  此外一套异刃连击打完后,怪身上会出现对应的属性球环绕,持续时间内,该属性对怪伤害降低,并无法再次触发该属性起手的异刃连击,表现为,必杀可用,但是屏幕上可能不会有文字提示。

总结:

  尽量让主角手动释放第三阶段异刃连击,3段自动-武技-必杀的连携伤害差别太大,基本要比NPC无连携释放异刃连击终结高至少一倍的伤害,想要触发御刃者连击就给NPC多配带有持续状态武技的异刃,看状态出异刃连击,或者主角自己带有持续状态武技的异刃,利用该武技触发必杀完成2段或3段异刃连击。

无脑取消攻击

  实用度不高,高度手残可以学习一下。

  算好武技积蓄次数,用移动取消保证自动攻击第三下命中后刚好武技积蓄完毕(不追求完美的随缘就好,赶哪下是哪下),命中前武技未积蓄,不可用,无脑连点武技,命中瞬间,武技继续完毕,取消攻击连携成功!

  也算是找到了点移动取消攻击的真正作用。

总结:

  自动攻击过程中,未积蓄满的武技,无脑点就可以实现取消攻击。

武技

  通过自动攻击积蓄能量,固定次数积蓄,可以在武技说明里查看,自动攻击命中瞬间使用武技即可触发取消攻击,会伴有扩散的蓝色光圈特效,武技取消攻击继承自动攻击的3>2>1原则,就是说自动攻击第三下利用武技取消攻击收益最大。

  每个异刃拥有4个武技,提前设置好3个在战斗中使用,武技菜单界面按X替换。

必杀

  通过武技积蓄能量,分4个等级,成功取消攻击的武技可以加快必杀积蓄速度,必杀伴有QTE,正确输入后提高伤害,使用后存在连携时间,可以继续发动异刃连击,必杀可以取消武技,同样是在武技命中瞬间使用必杀即可,需注意部分武技是多段伤害判定,需要在最后一下命中瞬间用必杀才可以成功取消,同样遵循自动攻击1-2-3-武技-必杀的成功取消伤害递增原则,以达到输出循环伤害最大化。

必杀请求:

  队友可用必杀的情况下,会发出必杀请求,通过ZL/ZR批准释放,有两种触发条件,一种是操作角色没用必杀,队友必杀满后发出请求,另一种是操作角色用必杀后,队友符合异刃连击条件发出高一级必杀请求。

羁绊

  角色和异刃间的连线,会随着战斗中不断正确操作逐渐变成金色,金色羁绊附加战斗后增加异刃信赖值,官方说明,角色和异刃距离越近,两者能力越高。

个人心得

  由于移动取消自动攻击,而第三下自动攻击后开始连携才能伤害最大化。

  所以开战先走位,不要考虑操作角色和怪的相对位置,而是看队友位置,和队友站怪的两端就OK。

  通过控制仇恨来控制怪的朝向,仇恨可以通过你释放武技的节奏以及装备啊,对应职业啊等等来操作。

  然后就是自动攻击1-2-3-武技-1级必杀-异刃连击2级-3级-4级这个最大化输出循环。

  过程中会自动触发各种被动,什么浮空啊,倒地啊,背击啊,20%以下直接消灭啊之类的…

  前期可选择异刃少的情况下,做好主动输出循环,被动输出只能随缘,后期异刃技能和特效多了以后,应该是利用技能和装备的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,达成主动被动各种要素增加伤害完美配合,这才应该是本作战斗系统的魅力所在!

更多相关内容请关注:异度之刃2专区

责任编辑:瑞破受气包

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  • 异度之刃2
  • 游戏制作:任天堂
  • 游戏发行:任天堂
  • 游戏平台:NintendoSwitch
  • 上市时间:2017.12.01
  • 游戏标签:角色扮演
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