第3页:技能树-超级卧底(绿系)
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以屏障作为其主动技能,技能多以生存为主,那么多次的变动情况下,特工的绿系技能完全没有受过影响,可见绿系技能树已经是非常成熟了,说实话,我对绿系的技能也非常满意,大部分都是很有用的,而且其生存系被动强度非常高。
肾上腺素
护盾数值越高,则冷却速率越高,最高可达35%。
点评:作为一个减少主动技能冷却的技能很优秀,目前BD构筑中最常见的速率构筑是护盾找受福技能失效时加快20%冷却速率再搭配神器中找21%的冷却速率,41%速率目前看来是最佳的选择,该技能可以为你的护盾和神器省下一个受福词条和神器词条,如此看来这个价值是等同于这5点的付出的,值得商榷的是这里的护盾数值是指代数值还不是比例。
实用存货
最大护盾容量提升30%。
点评:很普通的技能,之前说过朴实无华的技能其实就是优秀,但也分情况考量,首先作为第一排的技能最大容量和延迟速率你选择哪一个呢?其次,绿系大多为冰流所用,其次多是一些其他流派来找生存技能的,那么对其他流派来说延迟速率一定比容量重要,而冰流要么追求0盾要么追求低容量,所以综合考量下,只能说是普通了。
准备出击
加快30%充能速率,减少29%充能延迟时间。
点评:实用,好用,作为第一排的技能,我们需要找到一个值得投入5点,能够快速拓展第二栏的实用技能。该被动完美符合了这一条件。
冻弹不得
每次造成暴击就有20%的概率对敌人造成迟缓,当迟缓进度条累积满,则敌人进入冰冻状态。
点评:冰系必点技能,没有之一。强势控场不谈,配合破冰还能最终伤害增幅35%,极其好用。此处再一次提醒,一定要重视冰属性,冰属性是所有属性里唯一能对连续2根血槽,即装甲值和生命值造成高基础伤害的属性,装甲针对伤害是150%而肉体是完整的100%。
处变不惊
每当遭受伤害,立即获得对该伤害的16%抗性。
点评:尚且不知道这是各种属性伤害单独计算还是每次伤害抗性会切换,但若是前者也仅仅是勉强可用,而后者则是废案。
挺身而出
护盾值越少,生命恢复越快,最高可达5%最大生命值/秒。
点评:优秀生存系技能,配合永续流派所采用的护盾,几乎可以完全达到峰值。不得不说特工的生存恢复确实是多。任何流派都值得考虑。
自信加持
护盾启动时,根据其护盾量最高提升20%枪械伤害和33%的精准度。
点评:有人称描述中的护盾量应该是护盾数值而不是比例,也有人说是按照比例而不是护盾量,我的实战经验告诉我应该是前者。那相对来说比较适用的就是杀戮流派了,冰系的护盾较低不是很适用。有进行过专项测试的可以帮助补充,多谢。
衣服很贵
减少已经触发在赞恩身上的元素效果的50%持续时间。
点评:由于dot并没有那么疼,而类似冰冻的迟缓效果也没有那么大的意义,因而此技能的收益很低,如果有玩家使用的是元素投影仪的神器,其效果则更是成为了负面收益。
冷食最佳
每击杀一名敌人就会生成一个能造成781范围性伤害的新星,冷却时间3秒,点出死神后会缩减为2秒。
点评:也是蛮怪的,死神竟然减少的是时间,却没有增加伤害,虽然这点伤害很尴尬,杀戮技能中的弟弟,本来范围就小,伤害还低,即便搭配紫色模组也不过是峰值到1600不到的伤害。
转危为安
伤害减免+15%,触发杀戮后,15秒内所有元素伤害均转化为物理伤害。
点评:本身是一个很不错的减免技能,触发杀戮后更是完全没有元素效果,隔壁某技能也是哭了,不过考虑混乱3情况下减免并不是那儿么好用,举例说,特工最高减免多少呢,狂野盾减免23%,模组词条减免18%,该技能减免15%,共减免46%,然后你在混乱3继续挨一炮就快死了。是一个看上去很风光的技能。可以在多出技能点的情况下考虑,但是一个完整或者说优秀的BD,几乎是挑不出多余的技能点的。
冰镇饮料
对一名已经冻结的敌人造成伤害时,该伤害的24%将转化为生命值。
点评:可以算是冰系的必备技能之一了,所以说特工最亮眼的就是生存了么,退休老兵懂得养生也是很正常的不是么?
冷静收集
当冻结一名敌人时,3秒内补充护盾,若前置条件满足,则以3%最大生命值/秒进行恢复,若两者条件均满足,立即充值主动技能冷却时间同时将正在生效的主动技能,恢复至最大持续时间。
点评:这个技能就应该放在最终技能好吧!永续流的大心脏,强度之高令人发指,要生存有生存要伤害有伤害,冰系能扩张其影响力,该技能首当其冲。1点技能点(如果你不算前置20点的话)让你享受2种恢复和刷新球的快乐。
钢铁意志
护盾全满时间越长,最高可获得90%精准度和105%的操控性加成。
点评:混乱3,我想看看你能保持全满有多久,除此以外,0盾不享受该技能效果。就如同0盾不享受潜入者模组的附加效果一样,潜入者模组可以视为一次性减少多少护盾值,便获得多少的移动速度加成和伤害加成。
防火墙
继承装备的护盾的固有词条效果。
点评:比较适配的护盾有,大爆炸冲击,60%掉落回复60%护盾,一颗手雷和一枚重型弹药的补充包,屏障可以完美继承,让你满地都是补充包,无限手雷的BD之一,我记得之前有个搭配伯纳星爆护盾的自爆流,似乎现在也消失匿迹了,适用范围比较低,但是也算是可塑技能了,相对而言我觉得全身盾那个比这个更适合做最后一排或是倒数第二排的技能。
屏障:部署屏障!
点评:子弹穿过屏障时会获得25%的枪械伤害加成,挺好用的一个输出技能,作为主动技能而言即拥有输出收益又有生存收益,很优秀,提一个小知识好了,特工带屏障的话,不怎么用机瞄,大多腰射,讲真,你们说屏障容易眼花的可能都是机瞄习惯了,特工适用的枪械本身都精准度足够高,根本没有必要去机瞄。。腰射让你完全不会受到屏障的光效困扰。然后再提下,杀戮流由于大都点不到全身盾这个被动,建议护盾选择共振背后,提供56%背后伤害减免。
充能接力
触碰屏障后的8秒内提高20%装填速度和11%移速。
点评:你拿起来就没这个收益了!因为拿起来视为在附近,而该被动要求是接触,所以如果你想用的话。。你可以放在地上跟怪围着屏障绕圈圈,这样你既可以享受25%伤害加成,又能获得填装和移速加成。
纳米科技好棒棒
屏障附近时,最高可达4%最大生命值/秒,护盾充能延迟减少33%,装填速度提升11%。
点评:它太强了!
全面保护
牺牲20%冷却时间,换来一个半球型的屏障保护。
点评:对永续来说就是0副作用,对于大部分能做到41%速率减少的玩家来说,也是几乎忽略不计的负效益。呃,我顺便说个问题吧,我之前发移速冰的时候,很多朋友说到,有的时候技能会断,我说下,首先你断的原因是因为冷静收集没有满足前置条件,你为什么没有满足前置条件,因为你护盾受损,为什么你在全身盾保护下也会护盾受损,因为你吃到了在你脚边生成的溅射伤害,为什么你会吃溅射伤害。。因为你喜欢跳。。脚底板没有防护啊,亲爱的,玩赞恩你正常走路就行了啊。。不要跑跑蹦蹦的,狂暴动量加的是默认行走速度啊。你正常走路腰射就好了,你老是多余动作吃到不该吃的溅射伤害,才容易断盾啊,尽量正面迎接恶棍火箭的伤害就好了,正面屏障是完全免疫的。
反击
屏障承受伤害后,在其附近可在3秒内提升10%的枪械伤害。
点评:其实这个被动还是很不错的,但是我还是喜欢纳米科技,因为它好棒棒,一时我也讲不清为什么我没有一次选择过反击,但是如果追求伤害你可以选择它。
威慑领域
触碰屏障的敌人会受到1978的电击伤害并立即获得Dot效果。
点评:其实它还有一个效果那就是让你的视角看不清敌人。自爆流技能之一。。补充多元素伤害用的,总之泛用性太低了。。
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责任编辑:cYran