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《异度之刃2》剧情、战斗系统及游戏性游玩图文心得 异度之刃2好不好玩

2017-12-12 10:05:44 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  角色扮演游戏中战斗系统算是影响游戏评价很大的要素,《异度之刃 2》也不例外,只不过《异度之刃 2》的战斗系统是需要时间去摸索,也可以说是初期最考验玩家耐心的一个项目。首先因为敌人血量设定都较多,导致就算是路边的小战斗一场都会很花时间;再来基本战斗系统就是剑主与神剑一组,派上三组进行的自动战斗,玩家一开始能手动控制的有移动剑主选择站的位置跟决定使用战技的时机,但战技又必须靠普通攻击累积计量表,也就是说初期根本没办法一开始就发动,偶尔发动神剑的战技时还会有 QTE 让玩家按特定按钮,在初期两小时来说会对这个系统感到沉闷也是正常的。

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  但到“取消”系统开放后,就会发现到,这是个就算自动战斗也千万不能放松的游戏。取消系统就是在普通攻击的特定时间点发动战技,只要取消成功,就会获得像战技计量表累积变快等强化效果;再加上使用神剑的战技时还可以配合夥伴的战技使出神剑连段给予敌人弱化效果,换言之,越到后面,玩家的战斗就会越忙,什么时候该指示同伴发战技?神剑战技该不该累积到最高等级?这个时候该不该普通攻击取消接战技?是否该移动到敌人的侧面或背面进行攻击?该思考的东西将会变得非常多。

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  笔者初期能给的建议,大概就是千万要避免被敌人围殴。玩家的队伍在一开始还没有成形,不要以为原野上的敌人跟自己等级差不多或较低就可以硬拼。尽可能找个安全的位置用 R 钮加下的“引诱”功能引敌人吧,事实上这游戏不论敌我都会保持着“柿子挑软的吃”的原则,更何况原野上有时会突然冒出异名敌人或等级过高的敌人,它们的杀意相当高,必要时请不要硬拼,乖乖收剑逃跑比较实在,虽说大部份战斗被打倒并不会有什么副作用,但因为被打败后会被自动传送到“最近”到过的地标,有时会因为这样而陷入需不断花时间重新移动的回圈。

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责任编辑:Shy夏夏

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