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《三国全面战争》五行兵种实力对比

2019-06-12 09:41:42 来源:三国全面战争吧 作者:akabia 我要投稿

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  《三国全面战争》中不仅武将分为金木水火土五行,兵种也有五行分类,那么五行里各属性兵种实力如何呢?下面就带来“akabia”分享的《三国全面战争》五行兵种实力对比,希望对大家有所帮助。

  明明土系拥有增强部曲的能力(士气),而金系,木系,火系都不具备,土系仍然抬不起头,原因是很明显的,就是近战骑兵太弱。

  木系等级高可以招重装矛兵,水系能摆阵型,金系能单挑,火系能清小兵,而土系呢?

  首先土系很明显单挑能力弱,而且土系没有后期高级的近战骑兵,本来应该是过渡期定位的佩剑骑兵,后期无兵可换,靠科技解锁的马刀骑兵,在面板上跟佩剑骑兵看不出任何优势?

  首先说说我印象中的近战骑兵,自从幕府2近战和冲击骑兵分家之后,近战骑兵的定位就是切菜,幕府2我做过测试,近战骑兵吊打一切非反骑兵种,除了带反骑属性的打不过,连岛津佩刀武士都是随便摁着打,甚至不需要任何冲锋,站撸就完事了。(顺便说一句,幕府2里近战骑兵存在感并不强的原因不是因为弱,而是反骑能力太恐怖)。

  到阿提拉也是一样,虽然在阿提拉里冲击骑兵的30S加成高的吓人,但是同级别对冲,只要一波冲不死(士气没崩),剩下三分之一的近战骑兵完全可以反杀。

  结果到了三国这一代,变成了切谁都很难切死。

  看看官方给近战骑兵的定位,反远程,固然,近战骑兵拥有不俗的远程格挡,配上将领技能能高达85%。但是给你切远程你切的死么?

  除非对面远程站着不动,让你一波完美冲锋直接冲白,但是通常情况下电脑都会开自动闪避,你一波冲不白,开始近战,然后切半天切不死,追杀或者拉扯途中又会遭到其他远程兵种的骚扰,甚至还有电脑多余的矛兵过来围追堵截,这样就很尴尬。

  当然还有另一种用法,当肉,凭借其还凑合的生存能力和土系将领的士气加成,再加上这一代里的反骑能力没有幕府2那么恐怖,可以丢到步兵堆里当绞肉机,扛倒也能扛一会,战后统计表一看,人头数也还行,但是战损呢?能给你剩几个就不错了。

  所以解决办法就是,给土系加上后期近战杀伤高的骑兵,想想也是,火系后期有玉龙,水系有黑龙,其他的还有白龙青龙什么的,凭啥土系啥也没有?(黄巾系和普通派系相比太过独特,不讨论)

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责任编辑:西雅图潜逃

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