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《三国全面战争》司马乂派系全面介绍 改革建筑与内政外交思路讲解

2019-08-14 16:10:19 来源:巴哈姆特 作者:ms0560371 我要投稿

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  《三国全面战争》中的司马乂是八王之乱DLC中的新派系,很多玩家对这个派系的特点不是很了解,于是小编就为大家带来了《三国全面战争》司马乂派系全面介绍,包含改革建筑与内政外交思路讲解,一起来看看吧。

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简介

  忠概籓王-司马乂。

  其三大佬加成为单位矢石量+25%及防守时士气+10。

  其势力特色为改革度,改革度依照建筑给予,高改革度带来贸易影响力、减少腐败及提高研发。

  其独特特征为荆州步兵、荆州弓兵、改革基础设施及行政改组。

  值得注意的人物有皇甫商一位。

  开局地点为长沙。

  司马乂带来的三大佬加成不算强势,比起隔壁那一堆全势力战役移动、全部队速度来说,在八王内也只是中庸的程度,但是单位矢石量增加及特殊兵种荆州弓兵,可以让司马乂的军队组成能远能近且续战力输出优秀的后排,配合前排坚若盘石的荆州步兵,可以说是全方位的军队组合。

  势力特色改革度,改革度初期累积不易,因为需要靠建筑数量来堆起来,这个设定注定了司马乂前中其只能是种田流的玩法,除非你要放弃改革度,不然一直建军没有稳定的经济来源很难快速盖房子,关于各种加成改革度及降低改革度的建筑,会在下面另外提起,这里就先跳过。

  独特特征,荆州步兵及荆州弓兵,荆州步兵与刘表的是一模一样的兵种,没什么好讲的,荆州弓兵则是本次司马乂的独特兵种,下面另外提起,改革基础设施就是各种建筑附带了增减改革的设定,行政改组则是司马乂新增了两种独特的专属任务可以发布。

  值得注意的人物,主事能臣 皇甫商,其三大佬加成带来近战步兵招募成本-20%、持枪步兵招募成本-20%及所有持枪步兵护甲+10%,也是个中庸的三大佬加成,只能说初期不无小补,后期有更好的一定换,皇甫商还带有所有部曲游击部属,综合而言,前期没有更好的了,顶着用。

主角司马乂及荆州弓兵

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  司马乂的技能树中央为木属、左侧为土属、右侧为水属,右下带有两个黄巾特殊技能(如图)。

三个主动技能分别是

  木属削断腿筋:-50%速度、+30S技能冷却、3750溅射伤害 15持续30冷却。

  土属不屈之土:+1900%冲锋抵抗、+100%近战回避、坚不可摧 75范围30持续120冷却。

  水属战意澎湃:-2技能冷却缩短 50范围1持续1冷却。

  司马乂的技能组也是中庸,并没有特别出采的地方,也因为中庸,所以先点左点右我感觉没差别,全看玩家喜好,看你想点成一个怎么样的司马乂。

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  荆州弓兵拥有不错的近战能力及中等程度的护甲,外加平均线以上的射击能力及优秀的矢石量,这构成的司马乂的后排中坚、能远能近的远程部队。

  从比较表可以得知,荆州弓兵的射击能力比黑龙军还要高上一线,惟一不足的是射击距离少了50,近战能力部分虽然闪避较低,但是护甲较高,对射更有优势,与弩兵比较起来虽然造价是两倍,但是输出能力也近乎是两倍,就算对上重甲目标只计穿甲伤害,荆州弓兵的射速(15)与弩兵(7)两倍的射速可以弥补穿甲伤害差,更遑论基础伤害了。

  荆州弓兵的全面性是数一数二的,或许他没有这么的针对,但他的全面可以让你把他摆在战线的漏洞或是直接拿去堵侧翼的骑兵,而且荆州弓兵自带抵抗疲劳与移动中射击,这都是非常不错的优点,我个人在战役中是大量使用,每一队的远程主力都采用荆州弓兵来做搭配。

  不过毕竟不是「真正的」近战部队,遇上白刃战只能撑多久是多久,指望他打退对面不现实阿。

改革建筑

  由于建筑数量过多,为避免占据过多版面,简单扼要地介绍重点建筑。

工业类

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  工业收入来源的国营作坊,工业郡才盖,必盖右线,右线不带任何改革度状态,与一般建筑一样,但左线带有降改革度。

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  工业收入加成的私人作坊,工业郡必盖、商业郡选盖的建筑,带有改革度加成,但是也带有降低士族支持,右线是需求木材资源才能盖的,效果类同,但更加出色。

农业类

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  佃税收入及粮食产量的土地发展,左线是出产粮食但扣改革度,右线是减少粮食但增加改革度,基本上司马乂的建筑抉择就是在农业上了,要兼顾改革度增加与粮食需求,左线肯定还是要盖的,但是不能多,要尽量靠附属农业建筑来增加粮食产量。

  佃税收入与粮食加成的官府支援,这里就不附图了,两种都降低改革度,除了农业郡以外不要盖这个建筑。

  司马乂的改革度束缚,注定了粮食只能靠专属农业郡大量产出与一块一块的附属农业建筑不无小补,专属农业郡尽量选择附属带有两块以上的农业,且都有产粮食,并且盖出土地发展与官府支持全力增加产粮量,再派遣木系将领任务「农业开发」,来增加全郡50%粮食产量,达到最小减益最大粮产之功效。

商业与文教类

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  商业收入与商业加成的客栈,终于讲到司马乂改度制度的核心建筑 — 商业类了,商业类别的三种建筑对于改革度都有大用,本项客栈是维持士族支持及收入来源的基础建筑,左右线的效果类同,但右线需要资源茶叶。

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  增加人物经验与士族支持的官学,官学是司马乂势力最核心的建筑无出其右,其同时增加改革度与士族支持的建筑也就这一个了,他同时也是增加最多改革度的建筑,属于所有的郡都必须盖上一个的建筑。

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  商业收入加成与贸易影响力的市场,其属于商业郡的专属配套建筑,也带有大量的改革度,不过同时也降低大量的士族支持,不过无须担心,只要配套商业郡盖,有客栈的士族支持加成就不影响。

官府类

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  降低腐败与减少士族支持的决曹,此建筑属于最后才盖的补助建筑,大后期腐败丛生,需要压制的时候才轮到他出场,前期无用,少量的改革度算不无小补。

独有的行政任务

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行政改组

  增加2点改革度、增加来自改革建筑的改革度50%及降低来自保守建筑的改革度-100%

  简单来说就是原本有增加改革的再多50%,原本有扣改革的直接让他消失了,额外付带2点基础值

  专业拿来压制农业郡用的,除此之外不算有用,而且任务栏有限,最多中期执行一个而已。

管制市场

  增加财富取向、改革度减4及丝绸香料商贸收入+100%

  财富取向与改革度都只是附带的,没什么作用,也不影响,唯独最后的加成100%,他和水系的+75%是可以共存的,这是司马乂商业强大的原因之一。

远交近攻内政思路

  开局司马乂所在的长沙,周遭都是杂鱼,避免双线开战就能稳定发展,右上角的汝南王司马亮开场签有互不侵犯,我建议与他保持好关系,最好弄成军事同盟,虽然他有可能带来一连串的战事,但更大的可能是保证你安全在荆州发育的关键,排除了汝南王,你周遭将没有任何的大势力,只要分头击破,统一荆州指日可待,注意不要连续开战导致外交陷入困境,两线作战会得不偿失,统一荆州后请确保东部与北部的和平,留下镇守太守并西征,夺取益洲云南交趾一带,这里有香料市场,对于有商贸优势的司马乂来说是强力的收入来源,进入中期以后就可以开始平推北伐为夺取洛阳而准备了。

  开局的长沙是首选的商业郡,而且他也是首都,把他盖至十级皇城也带来大量商贸加成,我个人是盖了商业与文教类的三种建筑,外加工业类的私人作坊与官府类的决曹,来达到高商业收入与压制贪腐的成效,以及在长沙常驻水属商贸加成任务及司马乂势力独有商贸加成任务,后期每回合长沙能贡献六千多收入实属常事。

  有了商业郡就要寻找农业郡,开局的地理位置适合的农业郡分别有西方武陵及东方豫章,我建议选择武陵,因为后续我的思路是西征,这样武陵会成为内陆,如果是豫章很可能是在边境,农业郡的建筑配置就土地发展和官府支持盖好盖满,外加木属粮产加成任务,即可达到出产四十多至五十多的粮食。

  有了基本盘,后期要怎么玩都是看人,全军破敌系列从来都是先难后易,开辟了西南方的大本营,就算要北伐刚正面也有底气,或是依靠外交和平收复洛阳也是种选择。

游玩过程

  开局291年至301年为止,我都在攻略周遭地盘,并且交好司马亮及北方各路籓王,302年是一个大转折,我大致稳定了荆州的地盘,我直接付出高代价附庸成都王司马颖,并且下回合就并吞,这时候我外交方面除了楚王司马玮以外,全是绿脸,因此确定了这轮打算靠外交胜利。

  303年至305年,因为并吞了大量成都王原有领土,都在调整建筑及镇压叛军,同时调动兵力,重新组成主力部队,时间来到306年,我攻灭了司马玮在成都内的大本营 — 巴郡江阳地带,307年以附庸为条件签定了和平条约,同回合直接并吞。

  308年,全世界对我都是绿脸,而且我的势力已经接近中兴宗王,我用装备贴钱从河间王司马颙换来了洛阳,选择了摄政王,匡扶晋朝,战役胜利。

结总

  这次是期待已久的八王之乱第一次全破,八王DLC我个人觉得还算是值回票价,各势力特色差异皆有,而且本次的大晋可不像三国的大汉这么懦弱被董太师握在手里,晋朝的贾皇后可是会整路不断挑拨离间,搞的八王鸡飞狗跳,而且晋朝本身战力也强大,可不是好欺负的对象,当然也有一些美中不足的地方,像是各势力除了八王以外,手下的将领也有很多拥有专属传奇人物词条,但是偏偏没有专属立绘,希望有MOD或后续DLC能补齐吧。

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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