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《三国全面战争》E3实机演示武将特色、单挑等内容解析

2018-06-23 14:35:17 来源:bilibili 作者:H4程靖 我要投稿

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  《三国全面战争》在E3上发布了首个实机演示,终于让玩家们可以一睹其风采,下面为大家带来“H4程靖”分享的《三国全面战争》E3实机演示武将特色、单挑等内容解析,让我们一起期待这款独特的三国游戏吧。

  《三国全面战争》的E3试玩视频信息量巨大且令人振奋!毫不夸张的说,远超期待!

  下面结合视频和之前看到的其他官方消息,和大家解析一下视频内容。

  先来看下视频吧:

武将定位

  视频一开始向大家介绍了下邳之战的背景,这段明显是给老外科普的,中国玩家可以略过了。

  但是请大家注意看箭头所指的内容。

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  这是视频透露的第一个信息--武将定位。

  别小看这一点,这是一个巨大的,可能会彻底改变游戏体验的创新。虽然,这次全战只是跨出了一小步。

  之前我们玩三国类游戏的时候,常常会遇到这样一个问题--武将被工具化,没有被有血有肉的刻画出来。

  举个例子,当需要征兵的时候,通常我们会依据数值排序,选择统帅值最高几个人,挨个进行重复工作。至于我选的是马超还是马岱,亦或是马谡?抱歉,真的没注意,反正就是按统帅值最高往下选就对了。

  这就不是玩游戏了,而是在试图效率最大化的完成一个任务。至于武将,只是完成任务的一个工具而已。但这不是玩家的错,而是游戏机制的原因,由于机制的不完善,最终导致了玩家并没有把武将当人看。

  要知道之所以《三国演义》那么深入人心,是因为人物刻画得太成功,刘备的仁、孔明的智、关羽的仁、张飞的莽、曹操的奸、蒋干的蠢…简直是妇孺皆知。

  成功的原因是因为无论强弱,每一个人都是有血有肉的。他们有自己的喜好,有自己的厌恶。有自己擅长的方面,也有短板。正是这些优缺点都如此鲜明的人,放在乱世的舞台上,才能产生了戏剧性的效果。从而让人记住,甚至引起共情。

  蒋干就是一个最典型的例子。他很弱,但是却被人们记住了。而且要产生这样的戏剧效果,他可以,贾诩、郭嘉就不不行。

  人物要想刻画得成功,可以弱小,但必须是独特的。

  但是在游戏里,这问题处理得并不好,甚至很糟糕。举贾诩、郭嘉例子,如果他们真的属于玩家的阵营,玩家在游戏时真的会留意他们的区别吗?

  需要发展内政,派贾诩还是郭嘉?数值差不多啊,闭着眼睛选吧。需要运兵,也是都可以。

  在这种情况下,其实这个人是贾诩还是郭嘉,或是贾宝玉?真的有区别吗?

  用这种方式处理武将,游戏的代入感自然被大大削弱了。

  那么,该怎么解决呢?答案是武将独特性。好消息是,这次《全面战争:三国》也是那么干的。

武将独特性

  让我们进入到游戏的战斗界面。

  大家注意,与之前全站系列相比,将领地位被大大的强化了。不仅仅是兵牌处出现了立绘,而且从战场上也能一眼把人给认出来。

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  这次的武将不再是谁上都行,而是每个武将都有了特殊的定位和技能,大家注意看武将上方的图标,曹操和另一个武将是扇子,而吕布则是交叉的长剑。

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  依据解说的介绍,这次的武将类型分为三种:

  1.战略家,例如曹操。功能是能激励和强化友军,类似与坐镇中军的角色。

  2.将军(被翻译成勇士),这次的乐进,他的技能是防御力很强,能吸引火力。解说直接解释为坦克。

  3.谋士,还猜不出是谁,能弱化敌军,并且允许我军使用特殊阵型,在这场战斗中,他指挥的部队是投石机。

  不同的将领能招募的士兵种类是不同的,这样就解决了我之前提出的究竟该上马超还是马谡的问题。

  马超固然很强,但是如要想要投石机,或者是某种阵型,那还是把马谡带上吧。

  这样就让游戏里的人物有了存在感,不再是数值高的一起上了,依据不同的场合,配置出最合理的阵容才是王道。如果你的阵营里除了蒋干之外,一直没有别的谋士,谁又说蒋干的重要性会比许褚要差呢?

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:Agent

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