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《三国全面战争》郑姜开局指南 郑姜派系特色与开局思路解析

2019-06-07 10:09:05 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

第1页:天下局势-太行女帝,举火燎原

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  郑姜是《三国全面战争》中唯一一个女性势力领袖,她所属的贼徒派系具有非常鲜明的特色,那么郑姜应该怎么玩呢?今天小编就带来了《三国全面战争》郑姜派系特色与开局思路解析,希望能帮到各位。

  《三国全面战争》曹操派系开局攻略

  《三国全面战争》孙坚派系开局攻略

  《三国全面战争》刘备派系开局攻略

  以上是最终在真实历史中三足鼎立的曹刘孙三位人间英豪,这些最终青史留名的豪杰共同的特征是手下名臣宿将、能人异士云集,也都是当时社会上层人士的代表,曹操:(弱)士族、刘备:(伪)皇族、孙坚:(惨)将领。他们在游戏中的玩法和设定,也是偏向于游戏所推崇的主流玩法(内政外交、建设发展)。他们在游戏中所处的区域,也是偏重于游戏地图的中心区域。

  而另一些最终未能成势的割据诸侯、汉朝封疆大吏、黄巾将领与游戏头号制定带恶人董太师、贼徒组成了剩余的势力版图。这其中,黄巾三将、太师、和郑姜是最为特殊的存在,体现在他们拥有特色的派系等级,换言之:劳资匡扶P的汉室,打的就是汉室。

  本文的主题就选择了其中最为特殊的郑姜势力,郑姜势力的特殊之处在于三点:(1)她是游戏中唯一的女性派系首领。(2)她是CA根据汉末史书记载的郑、姜两位女性盗贼首领完全原创的历史人物。(3)郑姜本人的战力、势力的派系特性和兵种特性都非常特别。

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  这导致了郑姜的派系玩法和一般派系(尤其是曹刘孙三位老板)的偏向建设和外交的玩法有非常大的差异。

讨论开局而非破局的意义

  策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。

  一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。

  玩家可以掌控的每局游戏都恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)。

  各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色,玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:

  擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹老板或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景。

  而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,分析其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。

天下局势-太行女帝,举火燎原

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  图:全国势力&资源图(来自百度贴吧妮隐歌)

  “话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”

  ——《三国演义》

  首先笔者们看一下地图势力分布:

  对于郑姜而言,初始位置既有得利之处,也有尴尬的点。

  得利之处在于,太原是整个北方的心脏,西抵官中,南达益州,北通燕地,自古以来都是兵家必争之地。《太原赋》有云:锦绣太原,晋阳故地,并州新府。北达幽燕,南通秦蜀。襟四塞之要冲,盛衰攸系;控五原之都邑,治乱必据。表里山河,山右首区。际山枕水,华夏名都。

  不利之处在于,“唐明兴建,依然四战之地;金元迭起,实为攻守之场”,说了那么久曹老板和刘老板的地盘是四战之地,太原才是真真正正被官方明文认可的四战之地。

  从初始地盘来看,郑姜所处的太原是工业郡,配合保护费机制(附庸纳贡增加)劫掠,并不会缺钱,但相对比较缺粮,好在临近有上党农场、西河渔港、安定农场可以收为己用,但问题在于郑姜的派系特质(恶名,类似孙坚的英武,随回合减少)需求的是不断的与其他势力的相互冲突,劫掠城镇、收纳附庸、卖出城镇、以战养兵是郑姜势力的核心玩法,而一般派系通用的安心种田并不适合郑姜势力特色。

资源建筑

  资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)。

  初始资源&效果表:

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  从游戏地图分布来看,东西各有山脉相距,但想要有所发展,必须要突破北面张燕(占据雁门)、或者南面拿下河东,北面的张燕尽管早晚要打,但不宜第一时间打,因为恶名系统的原因,同为贼徒的张燕势力是前期唯一能低成本保持友好并进行贸易往来的势力,然而南面拿下河东之后,西有董卓、南有袁术,只有东边的上党稍有发展空间,但马上也要面临与袁绍势力的冲突。

  那么初始郑姜势力需要处理的,也就是南方上党张扬、北方雁门张燕。

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  中期面临着西方长安董卓/董旻、南方袁术、东边袁绍,这也决定了郑姜的立国策略,是北击张燕东征袁绍公孙瓒,占据华北立国。还是西征长安,再平西凉,安心当好西北王再图后续,或者干脆从长安/南阳取道入蜀,其实郑姜入蜀也还蛮近的。

  新版削弱了袁绍的附庸机制,具体削到什么程度笔者还没有来得及亲自尝试,但是据水友反应河北单挑,袁绍已经不是公孙瓒的对手了。系统提示:袁绍,你的卡牌关门放狗已被收入了荣誉室。

  那么郑姜势力在最终的立国规划中,大概是不需要把袁绍作为最终BOSS列入考虑,需要考量的主要是对于刘、曹、孙三家的限制和均衡。

  由于恶名机制带来的巨大外交DEBUFF,郑姜势力并不适合和一般势力一样走和平外交路线,但是有钱、有城能使鬼推磨,中期通过打残势力然后附庸,劫掠城市获取金钱再卖给附庸势力中较弱的领主,配合主要国土贼徒建筑序列的补员能力形成军力上的滚雪球,可以强行改变外交关系。

  不服就打到你服,值得一提的是很多历史名人比如袁绍公孙瓒性情刚烈,宁死不屈,需要尽量战斗中把他们阵斩,然后附庸他们的继承人。

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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