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《三国全面战争》战略部署、战术技巧与兵种搭配详解

2019-06-08 09:54:05 来源:Steam 作者:娶不到阿万音铃羽 我要投稿

第1页:战略部署、战术技巧

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  《三国全面战争》展现了东汉末年的战乱形势,玩家作为一方诸侯,必须做好相应的战略部署才能使自己不被其他强大的势力吞并,此外,在打仗方面也需要合理搭配兵种,熟练运用战斗技巧,令自己利于不败之地。下面就带来《三国全面战争》战略部署、战术技巧与兵种搭配详解,一起来看看吧。

战略部署

防守:

  在拥有了几十个城池之后,我们的国土实际上分为三部分:战时区、备战区、经济区。

  战时区,即已经开战或是极有可能发展为战场的区域。就我个人来说,和红脸国家接壤的一块城镇宽的区域,全部都是战时区,不论开战与否。如果邻国红脸而战力又较强(比如袁绍和孙坚这类),那么战时区的宽度甚至会达到两块城镇。

  战时区的所有城郡和资源点我们一律不发展,除非钱真的多到花不完了,那么则先升级城郡到四级(有城墙),之后只升级伐木场、畜牧场和铜矿,这两个资源点升高级之后的守备兵力甚至强过8-9级的大城。

  其余的资源点比如稻田、渔港全部不管。战时区的作用就是在我们被突袭时提供缓冲区,用国土空间给我们换来部队重新部署后补员的时间。

  备战区则是战时区往内的二块城镇宽度的区域。这块区域一般要修建军事建筑,因为我们防御作战的补员和招募新兵都在这一区域完成。当战时区被突破时,备战区为我们提供更多的战略纵深。

  不建议在战时区早军事建筑的原因有两个:一是被人突然背刺的时候,很有可能军屯就帮别人造了害自己;二是战时区临时招募新兵,有可能补员还没满就已经被人追击了。

  经济区没啥好说的,就是经济拉满的区域,被备战区和战时区包围保护的。

进攻:

  要考虑相互掩护保证不被灭队,相互支援尽量做到能追击残军打出灭队。这个只能是自己在走位时多注意了。

  地形要考虑争夺隘口。很多地方道路狭长只容一人通过,或是两边宽阔中间窄口,都可以认为是隘口。隘口利于防守而不利于进攻。防守方可以两队兵伏击后,利用相互掩护和支援来直接以多吃少,各个击破。而进攻方并没有任何包夹的空间,只能是不断被伏击消耗。

  河流对部队支援线的截断。这一作你让AI用自动路线过河,它会找个渡口过去,但实际上手动点一下河能坐船,再点一下对岸就能过河了,非常坑啊。河流的特点,一是沿河行进速度会比陆地快很多,二是河流能直接截断部队相互之间的支援。

  前者意味着追逃抓老鼠非常麻烦,后者意味着渡河的进攻方战线总是被分割的,需要有更强的硬实力才能成功渡河。对此我的建议是集中兵力,在对面防守虚空的城镇先强行打下来一个桥头堡,后续部队再跟上支援,而绝不可拉成一条线打过去。

  到后期10队兵以上时,基本二到三个满编视为一个集团军。此时在战争前必须先想好战线合围方法、时间和位置。合围的方法要么就是两边都攻击,要么就是一边攻击,另外一边防守消耗。

  合围的时间主要是看外交条约的时间,以及外交形势的变化,尽量避免夜长梦多。合围的位置,建议最后国土和尽量少的国家接壤,有天险利于防守最佳。

战术技巧

  1.别人一队精兵来打你的城墙的城镇时,可以选择两队兵在刚好能一轮打到那个次级城的地方待命。等对方兵打下来进了城之后再去夹击,兵在城内的时候被打败就是直接灭队。

  比如后面黄邵开局直接夹死刘备满编三兄弟,就是这个打法最好的应用。前面提到的战时区,实际上很大一部分就是为了打这种战术的。

  2.多队杂兵围城阵形,最强的那队围城,其他队在那队旁边但在敌城范围边缘伏击。可以直接阴死对面城外的支援部队,下一轮自己攻城时又可以当援军。

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  3.你打仗时如果不想因为处决将领和士兵降和对面的外交,就放将赎兵,然后再追击直接灭队。一般能把对面的武将全杀了,除了吕布这种小强。这样钱会变多,装备可能会少一点,但在外交上对方还会认为你“善待我军将领”“善待我军士兵”。

  4.对方攻城的时候如果自己的兵在范围内“被支援”的话也会被类似第一点的机制团灭。自己的兵在攻城之后想要避免这种情况的话,最好是点到城外(不需要行动点),位置选在对方攻城要来的方向。

  这样对方会先和你的兵交战,你逃走会跑出城镇的支援范围。然后对方才会攻城。 如下图,假设对方从的援兵从右边打来,此时曹操的位置是卡在对方部队与城之间的。

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  5.城建问题。城建4级是个槛(有城墙),5级是个槛(多一个位置可以打5级城平推),最高只建议升到8级。9级城有可能成为毒城,而10级城几乎肯定会成为毒城了。何谓毒城?城池升到一定等级之后每回合要消耗粮食,而9级城自身产粮不一定够自己消耗,10级城平均下来肯定入不敷出(全境统一之后测试的结果)。

  而且城市等级升高了带来的正面影响并不是那么强力,建议先把城内建筑全部升到不能再升,之后等人口快满时再升城市。

  此外,诸侯的9级城一般需要两个秩序建筑(孔庙/军营/粮仓,三选二),才能压住公共秩序,而其中军营和粮仓一般是不加产值却要占一个位置的,一来一回经济上的回报并没有那么明显。此外,第六个位置实际上会是官府压腐败和学校刷10级将二选一偏多。

  经济而言,农业<工业、商业。工业在中期某几个重镇来钱很快,但后期城市多了并且城市等级升上去之后,商业税收占了绝对的大头。

  6.外交界面。请不要傻傻的只看脸谱,把鼠标移到脸谱上,就能看到具体的外交关系正负分以及原因,还有下一回合预测的外交关系变化。对其他国家也可以做同样的操作。

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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