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《三国全面战争》各城市建筑排布与改革加点心得

2019-06-08 10:31:06 来源:全面战争三国吧 作者:大能猫 我要投稿

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  《三国全面战争》中玩家可以通过改革和良好的产业、建筑布局来改善收入,那么具体应该怎么做呢?小编给各位带来了《三国全面战争》各城市建筑排布与改革加点心得,希望能帮到大家。

改革加点

  前期种田反贪靠差事举孝廉反腐和太守。

  收入靠农业和农业加成,顺便可以贸易粮食加好感。

  种植加点点一个配给所就够了。

  优先点黄色反腐系以及农工商产业加成系。

  军事不点,贸易可酌情点。

  中期偶有战事,军事加点集结时间和募兵等级即可。

  点工商业的高级建筑解锁。

  减人员俸禄也建议点。

  打仗民兵最便宜队伍满编,队伍数量酌情,打仗2队或者3队一起,合理利用伏击,懒人全程自动没问题。

  后期全面开战。

  这时候你发展有钱了随便招乾坤军,多队围殴,打遍天下无敌手。

  城市等级影响人口,人口影响公共秩序和粮食消耗,只要保证粮食余量是正的,公共秩序就不会出问题。

  前期发展城市建议4格大县城——公共秩序正常,不需要另外调整税率。

  后期发展城市建议6格城市——公共秩序有人口惩罚,需要调整税率至10%,并且有减秩序的储君君主丞相。

各城市建筑排布

  (点击图片查看大图)

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  全战三国原来是模拟经营游戏,倒腾了一下午,月收入35w。

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  所有城市升到8级,赋税减百分之10,城市秩序是刚刚好的,不用建一座孔庙。

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  粮食也是妥妥的。

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  粮食正常,保证每个人都有饭吃。

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  为什么不建孔庙可以拉20的税呢,因为刘备加秩序真的流弊。

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  丞相和储君也找的加秩序的,曹操直接变成我孙子。

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  秩序没有问题,稳健运行多年。

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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