第3页:游戏机制-联军机制
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本部分主要内容是放出我在游戏过程中发现的一些游戏机制,有一些论坛中已经有其他大佬提出了,此处先感谢各位大佬对于游戏乐趣的深度发掘。
联军机制主要描述如何利用联军阻挡袁绍对弱小的我们进行攻击,如何将曹操的特性与联军结合,如何控制联军达到我们的战略目的。
附庸点名机制主要描述如何将袁绍的附庸收为我们的附庸,如何利用战争收到附庸(非常非常非常重要)
夫妻流主要描述如何利用游戏里的家族系统维持家臣团的稳定
青龙舰折跃机制主要描述如何利用100%重新招募费用减免完成一系列骚操作
联军机制
众所周知联军就是个坑爹玩意儿,当你被打的时候你的联军不会出兵,你打人的时候联军也不会出兵,还随时投票把你投出去,而且投你出去后,这个联军你就一个都碰不得,否则直接爆炸。
但是,有一些非常有意思的联军特性会使得游戏简单许多,下面来看我们利用联军得到的几个效果:
联军屏障(前期核心)
大家可以看到,我们早早被袁绍宣战(你就这么看我不顺眼?),我一个单郡、一个满编都很低质量的曹操在袁绍及其联军的三个联军满编下瑟瑟发抖,但是袁绍的部队驻扎在了那里10个回合就是过不来,这是咋回事呢?
我们看到袁绍与我们并不直接接壤,要过来就需要买军通。此时的情况是,刘备是我们的联军,我们可以利用煽动战争强行让刘备与袁绍开战(此次我没用,因为袁绍进行的是联军战争,刘备自动加入战争。如果袁绍单宣我一家,我们就要使用曹操特性了),刘备不可能卖军通给他。而袁绍不可能指望通过前期维护费极低,两个郡两个满编的刘备而不被他打吧?
我们的另一侧是袁术,不用问,袁绍买不到军通。
至于刘岱,我也不清楚怎么回事,这是我一个战略失误,本来他这块地应该是袁术的,这样完全封死了,但是我忘记打了。
所以,我们利用袁术+刘备的屏障,隔绝了袁绍大概20个回合,前期我们陈郡完全空城,放心南下打地,袁绍却毫无办法。直到他被我回师击溃主力,结束第一次会战,他都没有踏上我们的土地。
这就是联盟城墙的强大之处。其他势力也可以利用联军达到同等效果。
刷声望
通过主动加入联军成员的对敌战斗,获得+10外交信誉。这使得你在违约时声望不会变负,同时在正声望过程中拥有外交上的种种便利。如果你与他不是联军,则你没有办法加入他的战争,你就没有地方刷声望了。当然会和联军成员刷关系这种好处自然不用多说。注意的是,就算称帝后声望依然是有作用的。
当然,我们是曹操,会更加无耻一点。比如说如果我们让刘备宣战袁绍,由于二者关系不错,他们是不会互相打的,但是我们可以煽动后,加入刘备这一方,然后派个单武将在刘备的城池旁边拉仇恨,这样刘备100%下水。
指挥盟军战略方向
由于前面我们说了,对于刘备要既拉又打,那么我们能否控制刘备脱离山东这个发展位置,顺其历史需求入蜀呢?当我们与刘备是盟军的时候,是可以做到的。
首先我们煽动刘备宣战刘表(说实话,由于袁术的外交倾向非常清晰,所以曹操的大部分煽动都是给刘备或者让别人打刘备的),然后我们指定刘备合作攻击攻击刘表的襄阳城。由于刘备是个非常守信用的君子,所以就算襄阳城离他家再远,他都会赶来打。
几个回合后,刘备打下襄阳城,接着利用我们是联军,我们都宣了汉帝国的情况,继续指定目标为一个汉帝国城市。
同理几回合后,刘备进入一大片汉帝国领土的中间,周围都是他可以使用齐心的对象,你说他会怎么做
N回合后.........
孙哥没想到吧,你遇到对手啦(注意看我的信誉为德高望重,此情况下我外交就特别顺利,为后面埋下伏笔)
以上是利用联军的各种特性,在论坛里很少见到人讨论联军,于是列出来抛砖引玉,希望大家指正。
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责任编辑:夏目贵志