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《三国全面战争》黄邵开局详细攻略 黄邵派系特色介绍及开局思路探究

2019-06-10 16:22:39 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

第2页:黄邵势力-人民战争,科技助力

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黄邵势力-人民战争,科技助力

  黄巾势力的设计是非常有趣且符合史实的。黄巾军的起义交易源于道教思想,起义军首领也以道教称号自居。在游戏中,黄巾势力派系延续了这样一套设定。游戏中黄巾的势力等级分为闻道、开悟、政道、得道、大良贤师、天师6个等级。

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  黄巾的势力派系提供了军队数量(每等级比其他势力多1)、差事槽(同样每等级多1)、与黄巾派系的关系(聊胜于无)、部队补员(2%到10%,越到后期越强劲的加成)、可用的地方领袖职位(效果类似一个迷你的移动首都)、此外在闻道、开悟、政道等级将领不会渴求高位,而在得道、大良贤师、天师3个等级减少将领渴求高位的惩罚,在大良贤师、天师等级还会减少伯长招募费用和腐败,也就是黄巾军处处体现着集体主义的特征:朴实无华的个体和强大的集体。不同于一般势力等级升级所需要的声望,黄巾军的势力等级升级极度依赖于改革。

  传统势力的科技树在黄巾势力被设为“改革”设定。

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  不同于科技树的即时生效,改革有如RTS游戏中的科技研发拥有研发时间,这就决定了不同的黄巾派系的改革进度是有快慢之分的!而黄邵势力就是以研发进度见长。值得一提的是改革需要的回合数向上取整,即2.8回合也算3回合,因为改革的速度提升是需要靠量变达到质变的,初始黄邵势力的优势对比其他黄巾势力并不明显,但是累计达到一定加成幅度以后会有极其惊人的发展速度。

  除了特色的派系设定和科技树,黄巾势力还有着(1)多功能&低费用、(2)叠加效应的特色。

(1)黄巾将领、建筑廉价、科技都有“多功能”的特色

  比如独特建筑铁匠铺,1级就有10%本地补员是前期自动流的关键,而且才1000块造价还有80工业产值,兼顾了经济&军事。将领工资低,刚加入时的几个低级职位甚至不要钱。将领天赋强,战斗方面各种强化部曲和光环,经济方面有+50战后掳掠全派系+工农商业产值。而改革科技树中的大部分项目都是有着2种或以上的效果,很多同时兼顾了军事与经济。

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  此外黄巾势力还有特殊物品,同样拥有多项加成

(2)叠加效应的特色

  黄巾势力的将领虽然个人战力很弱,数量非常有限。黄巾军的单兵作战能力也相对弱势,在于大部分势力的一对一战斗中落于下风,但是在2只或以上的大部队会战中却往往能处于压倒性的优势,这是因为黄巾将领大多拥有出色光环技能或特性,且已经由大佬验证了在全战三国中同种光环可以叠加!

  那么在多个狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)

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  顺流(10%移动距离,10%速度)

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  勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)

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  和技能布道(50%护甲,15%近战闪避)

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  全线(10%护甲,10%近战闪避)

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  地力(10%护甲,1900%冲锋抗性)

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  您也许注意到了,这些BUFF大多与护甲和进展闪避相关,这两项属性大大提升了部曲抗真实伤害的能力,那么只要维护好部队士气,那么黄巾军的阵线不是一般军队可以轻易击溃的。而黄巾军中恰好拥有诵经团可以给全军上一个类似不溃的BUFF,

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  真真正正的把部队变为无敌之师。

  光环和技能的联合作用下,很容易打造出一只无敌之师,多重BUFF下的黄巾军普通步兵甚至达到了堪比乾天卫的防御能力,只是输出弱不少,可以看作低配版的乾天卫!

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  黄巾军低廉的招募、维护费用,更大的军队上限和将领的光环效应相得益彰,越是在大规模会战中约容易形成战略优势(所以要多利用伏击这个多打少的战术神器),同时黄巾军又拥有仅次于贼徒的快速补员能力,能够很快实现战略上的攻守形势互换,但黄巾势力又不同于贼徒的劫掠风格,需要一个繁荣昌盛的大后方作为后援,所以更注重郡国治理和建设。结合初始齐宣王的外交形势特点,玩黄巾势力首先要擅长伏击&防守,防守打残敌方势力然后快速补员反击,然后固守和发展新得到的土地。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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