第2页:测试
展开矛兵的龟甲
意外的是,龟甲虽然有冲锋抵抗加成,但似乎是对步兵冲锋无效。接战20s我方仅剩842人,并在2分38秒时全线溃败。表现甚至不如不开阵。
剑盾的盾墙
由于剑兵盾墙宽度太窄,无论是密集部署还是留有间隔,都会导致侧翼被包。测试结果是留有间隔的,20s我方剩余1151,溃败时间9分40秒。同样表现不如不开阵。
另外必须说明,剑兵盾墙在陷入近战后是会自动关闭的。所以这个技能更大的作用也许是防御远程。
圆形阵
AI面对圆阵时总是会打乱阵型,会局部多对一,这也许会对结果造成一定影响。
矛兵圆阵在低于冲锋阶段同样没有明显效果。不过,最终的确让阵线更持久了一些(增加到6分32秒)。
剑盾的圆阵使得冲锋抵抗能力略有提升,但也不是很明显,也有可能是误差。不过圆阵对于抗线时间的增益确实非常明显的。
在测试中,敌人首先放过了一队剑兵,等到把其他部分打溃之后才调头围攻最后一个。其他剑盾崩溃的时间大约是15分钟,而最后一队又坚挺了大约5分钟,使得最终抵御时间达到了20分钟,杀伤效果也大为提升。
总结一下
1、在面对步兵时,有用抵御冲锋属性金系将领带队的队伍明显更硬。
2、在面对近战时,龟甲和盾墙似乎是减分技能。
3、在面对近战时,圆形阵对于兵线强度的提升还是有的。
所以,最佳抗线选择也许是金系抵御冲锋+矛盾兵,这样就能拥有反骑和抵御步兵充分的双属性了(也许?)。不过这种配置在战役里还是比较难得到的,所以更万金油和门槛更低的配置可能是抵御冲锋+剑盾。虽然没有冲锋反弹,但至少也不怕骑兵冲锋,而在面对步兵时表现更佳。而矛盾兵面对步兵(特别是高冲锋步兵)时强度并不理想,而AI也不一定会用骑兵正面来撞(虽然高难度下这样的情况也不少)。
最后放一个戟兵枪阵的效果。我只想说:戟兵到底怎么用?
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责任编辑:夏目贵志